3ds Max 9中文版基础教程

3ds Max 9中文版基础教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:214
译者:
出版时间:2008-11
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787115188618
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 软件基础
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 建模入门
  • Max9
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《3ds Max 9中文版基础教程》以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力。各项目中还设有实训、思考与练习,使学生能够较好地巩固本项目中所学的知识并掌握操作技巧。

3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。

《3ds Max 9中文版基础教程》可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可供3ds Max 9初学者学习参考。 点击链接进入新版 :

3ds Max 9中文版基础教程(第2版)

探索数字世界的强大工具:3ds Max 9中文版基础教程 想要在数字创意领域挥洒自如,掌握一款强大的三维建模与动画制作软件是必不可少的。而《3ds Max 9中文版基础教程》正是为你打开这扇大门的一把金钥匙。本书并非单纯的软件功能罗列,而是以一种系统化、循序渐进的方式,引导读者从零基础入门,逐步构建起扎实的三维设计技能,让你能够自信地驾驭3ds Max 9,将脑海中的奇思妙想转化为栩栩如生的三维作品。 告别枯燥,拥抱实践:全面覆盖核心功能,案例驱动学习 本书最大的特色在于其“实践至上”的教学理念。我们深知,学习软件的关键在于动手操作,而非纸上谈兵。因此,教程的每一章节都紧密结合了大量的实用案例,涵盖了3ds Max 9最核心、最常用的功能模块。 建模精通: 从基础的二维图形绘制、三维基本体建模,到复杂的曲面建模、多边形建模,本书将带领你一步步掌握各种建模技巧。无论是制作精美的建筑模型、逼真的角色模型,还是充满想象力的场景模型,你都将学会如何运用各种工具和修改器,精确地塑造物体的三维形态。我们将深入讲解挤出、车削、放样、布尔运算等常用建模方法,并引导你理解建模的逻辑与思路,让你不仅学会“怎么做”,更能理解“为什么这么做”。 材质与贴图的艺术: 赋予模型生命力的关键在于逼真的材质和贴图。本书将详细介绍3ds Max 9强大的材质编辑器,从基础的漫反射、高光、反射,到复杂的置换、凹凸、法线贴图,你将学会如何创建各种材质,模拟真实世界中的金属、木材、玻璃、布料等效果。通过对贴图坐标、UVW展开等关键技术的讲解,你将能够将二维图像完美地映射到三维模型上,赋予模型细腻的纹理和丰富的细节。 灯光与渲染的魅力: 真实感的视觉效果离不开精妙的灯光设计和高效的渲染设置。《3ds Max 9中文版基础教程》将带你走进灯光的世界,学习各种灯光类型(如泛光灯、聚光灯、区域灯、海报灯等)的运用,理解光照对场景氛围和模型质感的影响。同时,我们将深入讲解渲染器的各项参数设置,包括全局照明、焦散、抗锯齿等,让你能够输出高品质、视觉冲击力强的渲染图像,无论是用于建筑可视化、产品展示,还是游戏概念图,都能达到专业水准。 动画的魔法: 将静态的三维模型赋予生命,是3ds Max 9最具吸引力的功能之一。本书将为你揭示动画制作的奥秘,从关键帧动画的设置,到控制器(如TBC、怪兽、线性等)的使用,你将学会如何让物体运动起来,创造出流畅自然的动画效果。我们将涵盖物体变换动画、骨骼绑定动画(简要介绍)等内容,为你的三维动画之路打下坚实的基础。 特效与后期: 为了让作品更加出彩,我们还会涉及一些基础的粒子系统和后期合成的概念。虽然本书侧重于基础,但会简要介绍如何使用粒子系统创建雨、雪、火等特效,以及如何将渲染出的图像导入到后期软件中进行简单的调色和合成,以提升最终作品的表现力。 为你量身定制的学习路径:从新手到进阶 本书的内容编排充分考虑了不同层次读者的学习需求。 零基础友好: 如果你是第一次接触3ds Max,不必担心。本书从最基础的界面认识、基本操作讲起,用最通俗易懂的语言和清晰的图文步骤,带你熟悉软件的每一个角落。 逐步深入: 随着学习的深入,我们将逐步引入更复杂的功能和技巧,并通过一个又一个精心设计的案例,将这些知识融会贯通,让你在解决实际问题的过程中不断提升。 知识体系构建: 本书不仅仅是技能的传授,更重要的是帮助你建立起一个完整的三维设计知识体系。通过对各个模块的深入讲解,你将理解它们之间的联系,从而能够灵活运用所学知识,解决更广泛的设计挑战。 学习收获: 阅读《3ds Max 9中文版基础教程》后,你将能够: 熟练掌握3ds Max 9的核心建模、材质、灯光、渲染和动画制作功能。 独立完成各类三维模型的设计与制作。 创造出具有视觉冲击力和艺术感染力的三维渲染图像。 初步掌握三维动画的制作流程,为更深入的学习打下基础。 培养出独立解决三维设计问题的能力。 谁适合阅读这本书? 初学者: 任何想要进入三维设计、动画制作领域,但缺乏相关经验的朋友。 建筑设计、室内设计从业者: 需要使用3ds Max进行效果图制作和方案展示的设计师。 游戏开发爱好者: 希望学习三维建模与场景搭建的潜力开发者。 产品设计、工业设计相关人士: 需要进行产品原型设计和效果展示的设计师。 对三维视觉艺术感兴趣的任何人: 想要将创意想法转化为生动三维影像的艺术爱好者。 《3ds Max 9中文版基础教程》是你通往三维数字世界的一站式指南。无论你的目标是制作精美的建筑效果图,还是创造引人入胜的三维动画,亦或是探索无限的数字创意可能,本书都将是你最得力的助手。现在就翻开它,开启你的三维数字世界探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我前段时间整理我的电子书库,偶然间又看到了这本《3ds Max 9中文版基础教程》。说实话,这本书在我刚接触3D动画制作的时候,简直就是我的“ Bible”。我记得当时对3ds Max一窍不通,看到那些复杂的界面和各种按钮就头疼,但这本书的出现,彻底改变了我的看法。它的内容安排非常合理,从最基础的界面介绍开始,到对象的基本操作,再到复杂场景的搭建,层层递进,非常适合新手入门。我尤其喜欢书里关于“材质编辑器”那一章的讲解,虽然现在有很多更高级的材质类型,但对于理解材质的基本原理,比如漫反射、高光、反射、折射、透明度和凹凸等,这本书讲得非常透彻。我记得当时花了好几个小时去尝试不同的材质组合,用书里的例子来验证自己的理解。还有“灯光设置”那部分,虽然只是基础的灯光知识,但它教会了我如何使用不同类型的灯光(如泛光灯、定向灯、聚光灯)来营造不同的氛围,如何调整灯光的强度、颜色和衰减,这些都是后期灯光布置的基础。我记得书里有一个关于室内场景渲染的案例,通过简单的几盏灯光配合,就能让一个原本灰暗的房间变得温馨而有层次感,给我留下了深刻的印象。这本书的价值在于,它不仅仅是枯燥的软件操作说明,而是将复杂的技术概念转化为易于理解的语言,并且通过大量的实例和图示,让读者能够直观地感受到3D建模和渲染的乐趣。它让我明白,即使是基础的知识,如果掌握得扎实,也能够为后续更深入的学习打下坚实的基础。

评分

天呐,我最近刚把家里的旧电脑翻出来,就是当年那台陪伴我度过无数个夜晚、安装了各种奇怪破解软件的“战机”。我记得当时最喜欢鼓捣的就是3ds Max,那时候的版本好像是9.0,中文版的,简直是太方便了,不用对着一堆英文在那里猜来猜去。这本书,对,就是《3ds Max 9中文版基础教程》,当年我可是把它翻来覆去地看了好几遍。我清楚地记得,书里讲到模型创建的部分,特别是多边形建模,细致入微。从最基础的点、线、面操作,到挤出、倒角、涡轮平滑等等,每一步都讲得清清楚楚。我那时候最喜欢做的就是用它来建模各种小玩意儿,比如桌子、椅子、甚至是一辆简单的卡车。书里那些贴图和材质的章节,我更是花了不少心思。虽然现在看来,当年那些材质效果可能有些粗糙,但对于初学者来说,理解UVW展开、标准材质的各项参数(漫反射、高光、反射、折射等等)是如何影响最终渲染效果的,真的太重要了。我记得书里举的例子,一个简单的木纹材质,通过调整贴图的缩放、偏移,以及材质本身的反射度,就能做出截然不同的效果。而且,书中还很贴心地介绍了一些基础的灯光设置,像全局照明、VRay等当时比较前沿的渲染器,虽然可能只是浅尝辄止,但足以打开了我对三维渲染世界的大门。这本书,不仅仅是教会我怎么操作软件,更是点燃了我对三维设计的热情,让我看到了用数字创造无限可能的美好。它像是一位循循善诱的老师,耐心地引导我一步一步走进这个奇妙的3D世界。

评分

说起来,《3ds Max 9中文版基础教程》这本书,在我还是个3D小白的时候,简直就是我的“救命稻草”。当时市面上关于3ds Max的中文教程并不多,而且很多都写得晦涩难懂。这本书的出现,就像一股清流,让我看到了希望。我记得书里的“界面布局”那一章,把复杂的3ds Max界面拆解成一个个小部分,然后逐一讲解每个面板、每个按钮的功能。这让我不再感到畏惧,而是开始慢慢熟悉这个强大的软件。然后是“基本操作”,比如对象的选择、移动、旋转、缩放,这些看似简单但极其重要的基本功,书里讲得非常详细。我记得当时书里有一个章节专门讲解了“轴心点”(Pivot Point)的概念,以及如何调整它,这对于对象的精确变换和组合至关重要,让我避免了很多不必要的麻烦。而且,书中还很细致地介绍了“阵列”(Array)和“镜像”(Mirror)这两个工具,让我能够高效地复制和对称创建模型,极大地提升了我的建模效率。我当时最喜欢的部分是关于“细分曲面建模”的初步介绍,虽然只是皮毛,但它让我看到了通过简单的点线面,可以构建出平滑而复杂的曲面,这是当时让我觉得非常神奇的一种技术。这本书最大的亮点在于,它抓住了新手最容易遇到的问题,并且用最直观、最易懂的方式进行了解释,让我能够在短时间内掌握3D建模的基本要领,并且对这个领域产生了由衷的喜爱。

评分

说实话,我最初接触3D图形的时候,电脑配置不高,而且对软件的了解几乎为零。《3ds Max 9中文版基础教程》这本书,就像是我的启蒙老师,让我得以窥见3D世界的冰山一角。我记得最清楚的是,书里用了大量的篇幅来讲解对象的基本操作,比如选择、移动、旋转、缩放,这些看似简单的操作,却是构建复杂模型的基础。让我印象深刻的是,书中还详细介绍了如何使用“捕捉”功能,比如捕捉到顶点、边、面等,这对于精确建模至关重要,我当年就是靠着这个功能,才能够做出相对规整的模型。而且,书里关于“阵列”和“镜像”的讲解,也让我受益匪浅,它们能够极大地提高建模效率。我还记得,书中在介绍材质的时候,不仅仅是简单地告诉我们如何添加颜色,而是详细讲解了“UVW贴图”的概念,以及如何进行展开和调整。这让我第一次明白,为什么一张贴图应用到模型上之后,会出现扭曲或者拉伸的情况,以及如何通过调整UV来解决这些问题。还有灯光部分,虽然只是基础的介绍,但它让我明白了不同类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、定向灯)在场景中的作用,以及如何通过调整灯光的强度、颜色来影响画面的整体氛围。这本书最棒的地方在于,它总是能够用最通俗易懂的语言,把最核心的概念解释清楚,让我这个菜鸟也能够理解并运用。它为我打开了3D设计的大门,让我看到了通过软件创造视觉奇迹的可能性。

评分

我最近在整理我的一些旧教材,无意间又翻出了这本《3ds Max 9中文版基础教程》。这本书在我刚开始学习3D建模的时候,可以说是我最得力的助手。我记得当时对3ds Max这款软件的界面和操作感到非常陌生,感觉无从下手。但是,这本书的内容编写得非常清晰,从最基础的界面布局和快捷键介绍开始,让我能够快速熟悉软件的基本环境。然后,它详细讲解了各种基本几何体的创建和编辑方法,比如如何创建立方体、球体、圆柱体等,以及如何对它们进行移动、旋转、缩放等操作。我记得当时书里特别强调了“精确建模”的重要性,并且介绍了如何使用“捕捉”功能来保证模型的精度,比如捕捉到顶点、边、中心点等。这让我避免了很多因为建模不精确而导致的后期问题。而且,书中还很细致地讲解了“修改器”的概念,特别是像“挤出”、“倒角”、“晶格化”等常用的修改器,它们能够极大地丰富模型的细节和形态。我记得当时通过学习这些修改器,我能够将简单的几何体变成更复杂、更有趣的模型。此外,书里还涉及了一些基础的“材质”和“灯光”知识,虽然只是入门级的介绍,但足以让我理解如何为模型添加颜色和纹理,以及如何通过简单的灯光设置来改善场景的视觉效果。这本书最大的优点在于,它逻辑清晰,循序渐进,能够有效地帮助新手建立起对3D建模的正确认识,并且掌握最核心的基础技能,为今后的深入学习打下了坚实的基础。

评分

我前几天偶然翻出了尘封已久的书柜,找到了这本《3ds Max 9中文版基础教程》。看着书上有些泛黄的书页,仿佛又把我带回了那个对3D世界充满好奇的年代。我记得这本书最让我印象深刻的是,它并没有一开始就讲多么高深的技术,而是从最基础的“视图控制”讲起,细致地讲解了如何在三维空间中进行平移、缩放、旋转等操作,并且通过大量的图示,让我能够清晰地理解每个步骤。这对于一个初学者来说,真的是太友好了。然后,它又循序渐进地讲解了如何创建和编辑各种基本的三维对象,比如立方体、球体、圆柱体等等,以及如何对它们进行组合、分离、对齐等操作。我记得当时书里还专门讲了“布尔运算”,让我第一次了解到如何通过两个对象的相交、相减来创建新的形状,这在很多模型创建过程中都非常有帮助。而且,书中关于“材质”的介绍,虽然是基础的,但它非常系统地讲解了如何创建和调整“漫反射”、“高光”、“反射”、“折射”等参数,让我明白了如何给物体赋予不同的质感,比如金属、玻璃、塑料等。我记得当时书里有一个案例,是通过调整不同的材质参数,将一个简单的方块变成了一个具有光泽的金属球,这让我觉得非常有趣。这本书最大的价值在于,它用一种非常“接地气”的方式,将复杂的3D建模概念分解成易于理解的步骤,并且通过大量的实例,让读者能够边学边练,快速掌握3D建模的基础技能,为日后的深入学习打下了坚实的基础。

评分

最近整理旧物,居然翻出了这本《3ds Max 9中文版基础教程》。说实话,这本书当年陪伴了我无数个日夜,是我学习3D建模的启蒙之书。我至今仍清晰地记得,书中的“视图导航”部分,是如何将抽象的3D空间概念,通过清晰的图示和文字,变得触手可及。从最基本的“Orbit”(环绕)、“Pan”(平移)、“Zoom”(缩放),到组合键的使用,书里都讲解得一丝不苟。我当年就是通过反复练习这些基本操作,才慢慢摆脱了对鼠标的恐惧,能够自如地在三维空间中穿梭。然后是“对象创建”,书里详细介绍了各种基本几何体的创建方法,比如创建立方体、球体、圆柱体、圆锥体等,以及如何调整它们的参数。我记得最令我着迷的是“挤出”和“倒角”这两个修改器,它们能够将简单的二维图形转化为具有厚度和细节的三维模型,让我第一次体会到了“变废为宝”的乐趣。书中对于“样条线”(Spline)的讲解也十分到位,教会了我如何创建曲线、线条,以及如何将它们转化为实体模型,这对于很多需要柔和线条或复杂曲面的设计来说,是不可或缺的技能。而且,书里还涉及了一些基础的“材质”知识,比如如何创建简单的漫反射材质,以及如何添加颜色和纹理贴图。虽然当时的材质效果和现在相比有很大差距,但它为我打下了理解材质系统的基础。这本书的价值在于,它以一种非常接地气的方式,向新手展示了3D建模的核心操作和基本原理,让我能够快速上手,并且对这个领域产生浓厚的兴趣。

评分

我最近在整理书架,无意中又翻出了这本《3ds Max 9中文版基础教程》。说实话,这本书在我刚开始接触3D动画制作的时候,简直就是我的“圣经”。我记得当时对3ds Max一窍不通,看到那些复杂的界面和各种按钮就头疼,但这本书的出现,彻底改变了我的看法。它的内容安排非常合理,从最基础的界面介绍开始,到对象的基本操作,再到复杂场景的搭建,层层递进,非常适合新手入门。我尤其喜欢书里关于“材质编辑器”那一章的讲解,虽然现在有很多更高级的材质类型,但对于理解材质的基本原理,比如漫反射、高光、反射、折射、透明度和凹凸等,这本书讲得非常透彻。我记得当时花了好几个小时去尝试不同的材质组合,用书里的例子来验证自己的理解。还有“灯光设置”那部分,虽然只是基础的灯光知识,但它教会了我如何使用不同类型的灯光(如泛光灯、定向灯、聚光灯)来营造不同的氛围,如何调整灯光的强度、颜色和衰减,这些都是后期灯光布置的基础。我记得书里有一个关于室内场景渲染的案例,通过简单的几盏灯光配合,就能让一个原本灰暗的房间变得温馨而有层次感,给我留下了深刻的印象。这本书的价值在于,它不仅仅是枯燥的软件操作说明,而是将复杂的技术概念转化为易于理解的语言,并且通过大量的实例和图示,让读者能够直观地感受到3D建模和渲染的乐趣。它让我明白,即使是基础的知识,如果掌握得扎实,也能够为后续更深入的学习打下坚实的基础。

评分

当我第一次拿起《3ds Max 9中文版基础教程》这本书的时候,我的心情是既兴奋又有些忐忑。兴奋是因为我终于有了一本可以让我系统学习3ds Max的中文资料,而忐忑则是因为我担心自己能否跟上书中的节奏。然而,这种担心很快就被书中的内容所打消。这本书的结构设计非常巧妙,它并没有一开始就抛出大量专业术语,而是从最简单的界面布局开始,一步步引导读者熟悉软件的操作环境。我记得非常清楚,书里关于“视图控制”的讲解,详细介绍了如何进行平移、缩放、旋转等基本操作,这对于一个新手来说至关重要,因为熟练的视图操作是进行三维建模的前提。然后,它又深入讲解了各种创建基本图形的方法,比如创建球体、立方体、圆柱体等,以及如何进行对齐、组合、阵列等操作。我当时最喜欢的部分是关于“修改器”的介绍,尤其是“挤出”和“倒角”这两个修改器,简直是造型的利器。通过简单的参数调整,就可以将二维图形转化为具有立体感的模型,这一点让我觉得非常神奇。而且,书中还非常详细地讲解了材质编辑器,让我了解了如何给模型赋予颜色、纹理,如何调整反射和高光,让模型看起来更加真实。这本书最大的优点在于它的实操性,每一章的内容都配有详细的操作步骤和图示,让读者能够边看边学,并且立即获得成就感。它就像一位经验丰富的导师,一步步地带着我这个懵懂的新手,在3D建模的世界里探索前行,让我深刻体会到了“工欲善其事,必先利其器”的道理。

评分

最近整理房间,无意中发现了这本《3ds Max 9中文版基础教程》。说实话,这本书见证了我从一个对3D软件一无所知的小白,到能够制作一些简单三维模型的整个过程。我记得当时最让我头疼的就是软件的界面,各种窗口、各种按钮,看得我眼花缭乱。但是,这本书的出现,就像黑暗中的一盏明灯,它从最基础的“界面布局”开始,详细讲解了各个窗口的功能和作用,比如“视口”、“命令面板”、“工具栏”等等。这让我能够快速熟悉软件的操作环境,不再感到那么陌生。然后,它又非常系统地讲解了“对象的基本操作”,包括如何选择、移动、旋转、缩放对象,以及如何进行对齐、组合、阵列等操作。我记得当时书里有一个关于“轴心点”的讲解,让我明白了如何调整对象的轴心点,以便进行更精确的变换和动画制作,这对我来说是一个非常重要的启示。而且,书中还涉及了“二维图形”到“三维模型”的转换,比如如何通过“挤出”和“倒角”命令,将二维的线条变成有厚度的三维物体,这让我觉得非常神奇。我记得当时花了很多时间去练习这些操作,感觉自己仿佛拥有了“点石成金”的能力。这本书最大的优点就是,它始终站在初学者的角度,用最浅显易懂的语言,将最核心的3D建模知识传达给读者,让我能够轻松地跨越入门的门槛,并对3D设计产生浓厚的兴趣。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有