《计算机绘图:AutoCAD(初级)(2008版)》为了更好地统一教学,提高教学质量,“全国CAD应用培训网络工程设计中心”统一制订了各科目的教学大纲并积极组织力量编写统一教材。《计算机绘图(初级)》就是其中之一。该书从AutoCADR12版开始,经过R13,R14,R2000和R20C)4四次改版,现在又进行AutoCADR2008改版,每次在改版过程中都认真吸取读者和网点教师的宝贵意见,力争不断完善。
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这本书《计算机绘图》让我深切体会到了“可视化”的力量。我一直以为,计算机图形学就是画图,但这本书让我看到了它背后蕴含的强大数学和逻辑。书中对坐标系和变换的讲解,让我明白,计算机是如何理解和处理三维空间的。无论是物体自身的局部坐标系,还是整个场景的世界坐标系,亦或是我们观察者的相机坐标系,它们之间的相互转换,构成了三维世界的基础。我尤其喜欢书中对“投影”的解释,它让我明白了为什么一个三维的物体,能够被“压缩”到我们二维的屏幕上,并且依然能够保持其三维的视觉特征。这就像我们用眼睛看世界一样,远处的物体会显得小,近处的物体会显得大,这种透视效果,正是计算机图形学模拟的重点之一。而当内容深入到“光照”和“着色”时,我更是觉得惊叹。书中对各种光照模型,如漫反射、镜面反射、环境光的模拟,以及如何根据物体的材质特性来计算其最终颜色,都让我对“真实感”有了更深的理解。我开始明白,为什么有些物体看起来像金属,有些像塑料,有些像丝绸,这都与它们对光的反应方式有关。书中对阴影的生成原理的讲解,也让我明白了为什么场景中会出现阴影,以及如何通过算法来模拟这些阴影,从而增强画面的层次感和空间感。总而言之,这本书让我看到了计算机图形学如何将抽象的数学概念转化为我们肉眼可见的生动画面,它不仅是一门技术,更是一种创造美的语言。
评分《计算机绘图》这本书,对我而言,更像是一次视觉语言的启蒙。它用一种非常系统的方式,向我展示了计算机是如何“理解”并“创造”我们所看到的图像的。我一直对三维建模和动画制作非常好奇,而这本书恰好为我揭开了其中的神秘面纱。书中对于基本图元(点、线、多边形)的绘制原理进行了详细的介绍,我才了解到,即使是最简单的图形,其背后也隐藏着复杂的算法。特别是关于三角形作为三维模型基本单元的论述,让我恍然大悟,原来我们看到的那些复杂的人物和场景,都是由无数个微小的三角形拼接而成。书中对各种几何变换(平移、旋转、缩放)的数学表达方式,以及如何通过矩阵运算来实现这些变换,都让我对三维空间的操控有了更深刻的理解。这让我联想到在3D建模软件中,我们如何通过简单的拖拽和旋转,就能轻松地改变物体的姿态,原来这背后都是强大的数学运算在支撑。而当内容深入到光照和着色时,我更是觉得大开眼界。书中对不同类型光源(点光源、方向光源、聚光灯)的模拟,以及表面反射、漫反射、镜面反射等概念的讲解,都让我对如何让物体看起来真实立体有了初步的认识。我开始能够理解,为什么有些物体的表面看起来光滑,而有些则显得粗糙,这都与它们对光的反射特性有关。即使是一些更高级的概念,比如环境光遮蔽(Ambient Occlusion),书中也给出了清晰的解释,让我明白了为什么物体之间的缝隙和角落会显得更暗,从而增加了画面的层次感。总而言之,这本书让我从一个旁观者,变成了一个能够窥探图像生成奥秘的“内部人士”,也让我对未来数字艺术和视觉技术的可能性充满了期待。
评分这本《计算机绘图》对我来说,是一次关于“如何让计算机‘画’出我们想象中的世界”的深度解析。我之前对图形学了解不多,以为它只是简单的绘画工具,但这本书彻底改变了我的看法。书中对图像生成基础的讲解,从像素的定义到颜色模型的运用,都让我对数字图像有了更清晰的认识。我才明白,原来我们看到的色彩斑斓的画面,是由无数个微小的像素点,通过不同的颜色组合而成的。我尤其欣赏书中对三维几何变换的数学描述,特别是利用矩阵运算来实现平移、旋转、缩放等操作。这种将抽象的几何概念转化为具体的数学公式,让我对计算机如何操控三维空间有了直观的理解。这让我联想到,为什么在3D建模软件中,我们可以如此轻松地调整物体的姿态,原来是强大的数学运算在背后默默支持。而当内容深入到“渲染”技术时,我更是觉得大开眼界。书中对各种渲染算法的介绍,特别是关于光照和着色的模型,都让我对如何模拟真实世界的光影效果有了初步的认识。我开始能够理解,为什么物体的表面会有不同的反光度,为什么在不同的光照条件下,物体的颜色会发生变化。书中对阴影生成原理的讲解,也让我明白了如何通过模拟光线的传播来创建逼真的阴影,从而增强画面的空间感和深度感。总而言之,这本书让我看到了计算机图形学如何将数学的严谨性与艺术的创造力相结合,它不仅是一门技术,更是一门能够将想象变为现实的语言。
评分我必须说,《计算机绘图》这本书的引入方式,让我这个平时接触计算机图形学不多的人,也能快速进入状态。它没有一开始就抛出复杂的数学公式,而是从更宏观的角度,描绘了计算机图形学在各个领域的应用,比如电影特效、虚拟现实、游戏开发,甚至是科学可视化。这种“拔高”式的开场,一下子就抓住了我的兴趣点,让我觉得这门学问是如此贴近生活,充满魅力。接着,书中的内容开始深入,详细讲解了图像的生成原理,从最基础的像素到更复杂的向量图形。我特别欣赏作者在讲解几何变换时所采用的图示化方式,将抽象的数学运算转化为直观的几何图形操作,让我更容易理解平移、旋转、缩放是如何在屏幕上实现的。其中关于投影变换的部分,无论是正交投影还是透视投影,书中都给出了非常详尽的解释和对比,让我明白了为什么我们看到的3D世界在屏幕上会呈现出远近不同的视觉效果。而当内容涉及到光照和着色时,我更是大开眼界。书中对各种光照模型,如朗伯体、冯氏模型、Blinn-Phong模型等的讲解,以及阴影的生成原理,都让我对如何模拟真实世界的光影效果有了初步的认识。我甚至开始思考,为什么在游戏中,一些物体看起来有金属光泽,而另一些则显得粗糙,原来这都与材质的反射和散射特性有关。书中对曲线和曲面的讲解,也让我看到了工业设计中CAD软件的影子,理解了为什么设计师能够创造出如此复杂精妙的曲面造型。即使有些章节涉及到一些更高级的算法,比如关于光线追踪的初步介绍,虽然我还没有完全消化,但已经能感受到它在追求极致真实感方面所展现出的强大潜力。总而言之,这本书就像一座宝藏,每一次翻阅都能发掘出新的知识点,让我对计算机图形学的认知不断深化,也激发了我进一步探索的热情。
评分这本书《计算机绘图》彻底颠覆了我对“图形”的刻板印象。我之前以为,计算机图形学就是画一些简单的线条和图形,就像童年时玩的画图软件一样。但这本书让我看到,它是一门深邃且充满创造力的科学。我尤其喜欢书中对“模型”的构建和表示方式的讲解。从最基础的点、线、面,到复杂的网格模型,再到 NURBS 曲面,作者都给出了非常清晰的阐述。我才明白,原来在计算机眼中,一个三维物体并不是连续的,而是由无数个离散的元素组成的,而如何有效地表示这些元素,是图形学研究的核心问题之一。书中对各种投影技术的详细介绍,让我明白了为什么我们看到的3D世界能够呈现在2D屏幕上。无论是正交投影还是透视投影,它们都有着各自的应用场景,而透视投影更是模拟了人眼的视觉特性,让物体在远处看起来更小,近处看起来更大,从而产生景深感。我特别佩服作者在讲解光照模型时所下的功夫,从最简单的全局光照到更复杂的局部光照,各种反射、折射、散射的模拟,都让我叹为观止。我开始能够理解,为什么一些游戏中的光影效果如此逼真,为什么一个物体在不同的光照环境下会呈现出截然不同的视觉效果。书中对阴影的生成原理的讲解也让我印象深刻,它揭示了如何通过模拟光线的传播和阻挡来创建逼真的阴影,这对于增强画面的真实感至关重要。这本书让我认识到,计算机图形学不仅仅是一门技术,更是一门艺术,它将抽象的数学原理转化为我们能够感知的美丽图像。
评分《计算机绘图》这本书,为我打开了一扇通往数字世界的美学之门。我一直以为,图形只是二维平面的点线面的组合,但这本书让我看到了三维世界在计算机中的构建和呈现。书中对基本几何图形的绘制原理,以及如何将它们组合成复杂的模型,进行了非常详尽的介绍。我才了解到,原来我们看到的3D物体,在计算机内部,很可能是由成千上万个三角形组成的。而这些三角形,通过各种数学变换,在三维空间中进行排列组合,最终构成了我们所见的虚拟场景。我尤其喜欢书中对“视图变换”的讲解,它让我明白,我们看到的画面,实际上是从一个虚拟的“相机”视角出发,去观察三维模型的结果。通过调整相机的位置、朝向和焦距,我们可以获得不同的观察视角,从而创造出各种各样的视觉效果。而当内容触及到“光照”和“着色”时,我更是觉得豁然开朗。书中对不同光照模型的阐述,让我明白了为什么物体会有明暗之分,为什么会有高光和阴影。这些看似自然的视觉现象,在计算机中却是通过复杂的数学计算来实现的。我开始能够理解,为什么一些游戏中的光影效果如此逼真,为什么一些CG动画中的角色看起来如此生动,原来这一切都离不开精密的算法和模型。总而言之,这本书让我看到了计算机图形学如何将冰冷的数学和算法,转化为充满艺术感的视觉体验,它让我对数字世界的创造力有了更深的敬畏。
评分这本《计算机绘图》简直就是我打开新世界大门的一把钥匙,之前我对计算机图形学一直停留在“很高大上”的模糊印象里,觉得它离我的日常生活很遥远,是那种只有顶尖科学家才能触及的领域。但这本书,它就像一位循循善诱的老师,用我能理解的语言,将那些看似深奥的概念一一拆解。我记得刚开始接触的章节,讲的是最基本的几何形状如何在屏幕上被绘制出来,光是理解一个像素的概念,它如何拥有颜色信息,以及如何通过坐标系来定位,我就花了不少心思。书中详细阐述了各种渲染管线,从简单的扫描线算法到更复杂的基于光线的追踪,每一层递进都让我惊叹于图形技术的演进。特别是关于向量和矩阵的介绍,它们如何巧妙地用于变换(平移、旋转、缩放)物体的空间位置和方向,这对于理解三维模型的构建至关重要。书中还深入讲解了多边形填充、裁剪算法,这些基础知识虽然听起来枯燥,但正是它们构成了我们今天看到的流畅动画和逼真游戏画面的基石。我尤其喜欢书中对曲线和曲面生成的讲解,比如Bézier曲线和NURBS曲面,它们如何通过控制点来生成平滑自然的曲线,这在工业设计、动画制作等领域有着不可估量的价值。读到这里,我仿佛看到了CAD软件背后强大的数学支撑,也更加体会到程序员们将数学理论转化为实际应用的智慧。书中对纹理映射的讲解也让我印象深刻,从简单的二维图像如何“贴”到三维模型表面,到各种纹理过滤技术(如双线性过滤、三线性过滤)如何改善图像的视觉效果,让我明白了为什么游戏中的角色和场景能如此细腻生动。总而言之,这本书不仅仅是关于“画”的,它更是一门关于如何用数学和算法来“创造”视觉世界的科学,让我对计算机图形学的理解上升到了一个全新的维度。
评分《计算机绘图》这本书,对我而言,更像是一次关于“视觉的奥秘”的探索。我一直以为,我们看到的图像是自然而然形成的,但这本书让我看到了其背后的科学原理。书中对图像基本构成单元——像素的详细阐述,以及它们如何通过不同的颜色值来组合成我们所看到的画面,让我对数字图像有了全新的理解。我尤其喜欢书中关于三维物体建模的讲解,从最基本的点、线、面,到更复杂的网格模型,再到NURBS曲面,作者都给出了清晰的介绍。我才明白,原来我们看到的3D世界,在计算机眼中,是由无数个离散的几何元素构成的。而这些元素,通过各种数学变换,在三维空间中进行排列和组合,最终形成了我们所见的虚拟场景。书中对“投影”技术的解释,让我明白了为什么一个三维的物体,能够被“映射”到我们二维的屏幕上,并且依然能够保持其三维的视觉特征。这让我联想到,我们用眼睛看世界时,远近不同的物体会呈现出不同的大小,这种透视效果,正是计算机图形学模拟的重点之一。而当内容深入到“光照”和“着色”时,我更是觉得惊叹。书中对不同光照模型,如漫反射、镜面反射、环境光的模拟,以及如何根据物体的材质特性来计算其最终颜色,都让我对“真实感”有了更深的理解。我开始能够理解,为什么有些物体看起来像金属,有些像塑料,有些像丝绸,这都与它们对光的反应方式有关。总而言之,这本书让我看到了计算机图形学如何将抽象的数学概念转化为我们肉眼可见的生动画面,它不仅是一门技术,更是一种创造美的语言。
评分读完《计算机绘图》之后,我感觉自己对“图像”这个概念有了全新的认识。以前我总觉得,图像就是照片,就是我们肉眼看到的那个样子。但这本书让我明白,计算机里的图像,尤其是那些动态的、逼真的三维图像,其背后有着一套严谨而精巧的数学和算法体系。我特别喜欢书中对“模型”和“视图”的区分讲解。它让我明白,我们看到的三维场景,首先需要被建模,这个模型包含了物体的形状、颜色、材质等信息。然后,通过一个虚拟的“相机”,我们从某个角度观察这个模型,这就形成了“视图”。而屏幕上的二维图像,正是这个三维场景经过一系列数学变换和投影后得到的结果。书中对坐标系的讲解也十分到位,无论是局部坐标系、世界坐标系还是相机坐标系,作者都清晰地阐述了它们之间的转换关系,这对于理解物体在三维空间中的位置和姿态至关重要。我印象最深刻的是关于“光栅化”的章节。它解释了如何将连续的几何图形(比如三角形)转换成离散的像素点,以及在这一过程中涉及到的各种技术,如边缘填充、深度测试等。这些技术虽然听起来有些技术性,但正是它们保证了我们最终看到的图像是连续、平滑且没有重叠错误的。此外,书中对纹理映射的讲解也让我受益匪浅。它不仅介绍了如何将二维图像作为纹理贴到三维模型表面,还探讨了各种纹理过滤技术,以避免在缩放和平移时出现锯齿或模糊。这让我明白了为什么游戏中的纹理看起来如此细腻,即使在近距离观察时也依旧清晰。这本书让我看到了计算机图形学不仅仅是简单的“画画”,而是一门结合了数学、物理和计算机科学的综合性学科,它正在不断地改变我们感知和互动世界的方式。
评分《计算机绘图》这本书,对我来说,是一场关于“如何让计算机‘看见’并‘创造’世界”的探索之旅。它以一种极其引人入胜的方式,把我带入了计算机图形学的核心。我一直对电影中的特效和游戏里的虚拟场景感到好奇,而这本书就像一扇窗,让我窥见了其中的奥秘。书中对图像的构成元素,即像素,以及它们如何通过颜色信息来组合成我们所看到的画面,进行了非常详细的解释。这让我明白,原来我们看到的每一个点,都承载着丰富的色彩信息。我尤其喜欢书中关于向量和矩阵在图形变换中的应用。通过简单的向量加减和矩阵乘法,就能实现物体的平移、旋转、缩放等操作,这种数学的力量让我感到非常震撼。我甚至联想到了CAD软件中,工程师们如何通过精确的数学运算来设计复杂的机械零件。而当内容触及到“渲染”时,我更是大开眼界。书中对各种渲染算法的介绍,从简单的扫描线填充到更复杂的基于光线的追踪,都让我认识到了计算机在生成逼真图像方面所付出的巨大努力。特别是关于光照和着色模型,它让我明白了为什么物体会有不同的材质感,为什么在不同的光源下,物体的颜色和明暗会发生变化。我开始能够理解,那些逼真的金属光泽、玻璃的折射,以及布料的柔软质感,都是通过复杂的数学模型和算法来实现的。总而言之,这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本关于如何用数学和算法来“创造”视觉世界的艺术指南,它极大地拓展了我对计算机图形学的认知边界。
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