Windows CE应用程序设计

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页数:411
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出版时间:2008-9
价格:40.00元
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isbn号码:9787560621104
丛书系列:
图书标签:
  • Windows CE
  • 嵌入式系统
  • 移动开发
  • 应用程序设计
  • 编程
  • C++
  • Windows
  • 开发技术
  • 软件工程
  • 掌上设备
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具体描述

《Windows CE应用程序设计》基于目前最流行易用的嵌入式操作系统Windows CE平台,以Windows API程序框架技术为支撑,以完整的程序实例为导向,详细地阐述了编写Windows CE应用程序的方法和技巧。全书共八章,系统地介绍了Windows CE嵌入式操作系统下的Windows API程序设计框架技术,深入地讲解了Windows CE设备的绘图操作、设置字体与子窗口编程、菜单与触摸屏事件的处理、与运算相关的数据处理方法、通用控件与对话框编程技术、常用的文件管理与数据库操作以及Windows CE设备辅助输入面板等内容。《Windows CE应用程序设计》把握住了Windows CE应用程序依靠事件消息驱动的工作机制,结合完整程序实例对窗口过程及消息处理进行了实质性的论述,这也是《WindowsCE应用程序设计》的一大特色。

《嵌入式系统开发实践指南:从理论到实战》 在快速发展的嵌入式技术浪潮中,掌握一套行之有效的开发方法论和扎实的技术功底,是每一个嵌入式工程师的必备素质。本书并非仅仅关注某一特定的嵌入式操作系统或开发平台,而是致力于为读者构建一个全面、深入的嵌入式系统开发知识体系,帮助您从根本上理解嵌入式开发的本质,并将其灵活应用于各种实际项目中。 本书开篇将带领您深入剖析嵌入式系统的核心概念,包括嵌入式系统的定义、特点、组成部分以及其在现代科技中的广泛应用。我们将从硬件层面探讨嵌入式系统的基石,如微处理器、微控制器、存储器、输入输出设备等,并介绍不同类型硬件平台的选型考量因素。在此基础上,您将学习到如何理解和分析硬件规格,为后续的软件开发打下坚实基础。 接着,本书将为您系统地梳理嵌入式软件开发的全景。我们将深入讲解嵌入式操作系统的原理,包括实时操作系统(RTOS)的关键概念,如任务调度、进程间通信、内存管理、中断处理等。您将了解不同RTOS的架构特点和性能权衡,以及如何根据项目需求选择最适合的操作系统。本书将通过大量的案例分析,阐述如何在RTOS环境下进行高效的软件设计,包括驱动程序开发、中间件集成、应用程序编写等。 在软件开发部分,本书还将重点关注嵌入式软件工程的实践。您将学习到如何进行有效的需求分析和系统设计,如何运用面向对象的设计原则来构建模块化、可复用的嵌入式软件。版本控制、代码调试、性能优化、嵌入式软件测试等关键环节都将在本书中得到详细的论述。我们将介绍常用的嵌入式开发工具链,如交叉编译器、调试器、仿真器等,并指导您如何熟练运用这些工具来提高开发效率和软件质量。 本书的一个重要亮点在于其对嵌入式系统通信协议的深入探讨。我们将详细讲解各种常用的嵌入式通信接口和协议,包括串行通信(UART, SPI, I2C)、网络通信(TCP/IP, UDP, HTTP)、无线通信(Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee)等。通过实例演示,您将学会如何设计和实现可靠的嵌入式通信系统,实现设备之间的数据交换和远程控制。 此外,本书还将涵盖嵌入式系统中的高级主题,例如嵌入式Linux的开发、Android嵌入式开发的入门、以及嵌入式系统安全性的考量。您将了解到如何在资源受限的环境下构建功能强大的嵌入式应用,并掌握保障嵌入式系统安全性的基本策略。 本书的编写风格力求严谨而不失可读性,理论阐述清晰明了,技术细节深入浅出。大量的图表、代码示例和实践案例穿插其中,旨在帮助读者更好地理解和掌握嵌入式开发的核心技能。无论您是初涉嵌入式领域的学生,还是希望提升自身技能的在职工程师,本书都将是您宝贵的参考资料和实践伙伴,助您在嵌入式开发的广阔天地中,自信前行,创造无限可能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我对网络通信和数据交换在移动应用程序中的应用非常感兴趣。《Windows CE应用程序设计》这本书,我曾设想它会深入探讨如何在Windows CE平台上进行网络通信,包括TCP/IP、HTTP等协议的使用,以及如何进行数据序列化和反序列化。我期待能够学习到如何构建客户端-服务器应用程序,如何处理网络异常,如何保证数据传输的可靠性和安全性。我也希望书中能够提供一些关于无线网络连接的管理,例如Wi-Fi和蜂窝网络的连接和断开处理。然而,在阅读这本书的过程中,我发现书中对网络通信部分的阐述,并没有达到我所期望的那种深度和广度,更多的是一些基础概念的提及,而缺乏具体的技术细节和实战指导,这让我感到在构建需要复杂网络交互的应用程序时,难以获得有效的帮助。

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我对应用程序的部署和分发一直感到有些困惑,尤其是在Windows CE这种多平台、多版本的操作系统环境下。《Windows CE应用程序设计》这本书,我曾寄予厚望,希望能从中找到关于如何打包、部署和更新Windows CE应用程序的详细说明。我期待能够学习到如何创建安装程序,如何处理应用程序的依赖关系,以及如何进行远程部署和无缝更新。我也希望书中能够探讨不同版本的Windows CE在部署上的差异,以及如何应对这些差异。然而,当我阅读这本书时,我发现关于应用程序部署和分发的章节,并没有达到我预期的那种系统性和详尽性,未能提供我所需要的具体操作步骤和解决方案,这让我感到在项目的最终交付环节,需要花费更多的精力去摸索和尝试,而不是直接套用书中的经验。

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初次拿到《Windows CE应用程序设计》这本书,我怀揣着学习和探索的热情,希望能在这个曾经风靡一时的移动开发平台上有所建树。然而,在翻阅的过程中,我发现这本书的视角和侧重点似乎与我最初的期待有所偏差,它并没有深入探讨那些我期待能看到的、围绕着用户体验和界面设计的精巧构思。我本以为会在这里找到关于如何利用Windows CE特有的UI元素,比如那些小巧而功能强大的控件,来构建直观、易于操作的移动应用。我想了解如何巧妙地组织屏幕布局,如何在有限的屏幕空间内呈现丰富的信息,以及如何通过动画和反馈来提升用户的参与感。书中对于这些方面,我所期望的深度挖掘和实战指导,却显得有些蜻蜓点水,未能让我感受到那种“拨开迷雾见月明”的豁然开朗。

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我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,尤其是在Windows CE这个曾经辉煌的平台上,我也希望能找到相关的开发指南。《Windows CE应用程序设计》这本书,我曾寄希望于它能提供一些关于如何在Windows CE上进行游戏开发的入门指导,比如如何利用其图形接口进行2D或简单的3D渲染,如何处理用户输入(如游戏手柄、触摸屏),以及如何进行性能优化以保证游戏的流畅性。我期待看到一些关于游戏逻辑设计、物理引擎集成,甚至是音效处理的案例分析。然而,在翻阅这本书的过程中,我发现它更多地偏向于通用的应用程序开发,对于游戏开发的特定需求和技术,并没有进行深入的探讨,也没有提供相应的示例代码或框架,这让我感到在游戏开发这一特定领域,这本书的帮助显得非常有限,未能点燃我在这方面的创作热情。

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我一直认为,一个优秀的应用程序,其后台服务的稳定性和安全性至关重要,尤其是在Windows CE这种需要高度可靠性的平台上。《Windows CE应用程序设计》这本书,在我看来,理应会花相当大的篇幅来探讨后台服务的设计、线程管理、进程间通信以及数据持久化等关键技术。我希望能够学习到如何构建健壮的后台服务,如何处理异常情况,如何保证数据的完整性和一致性,以及如何利用加密和认证等手段来保护用户数据和系统安全。我期待书中能够提供一些关于错误处理机制、日志记录策略以及安全加固的最佳实践。然而,当我深入阅读后,我发现书中对于后台服务的深入讨论,以及如何构建高可用、高并发的系统,并没有得到充分的展开,这让我感到在构筑稳固的应用程序底层架构方面,书中提供的指导略显不足,未能充分满足我对系统稳定性和安全性的深度探索。

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在接触《Windows CE应用程序设计》之前,我对于构建能够跨越不同Windows CE设备和屏幕尺寸的应用程序,有着浓厚的兴趣。我预期的书中内容,应该包含大量关于适配性设计的原则和实践。我希望看到的是,如何利用平台提供的API来检测设备特性,如何根据不同的屏幕分辨率和输入方式(比如触摸屏、手写笔、物理键盘)来动态调整UI布局,以及如何处理不同设备的性能差异,确保应用在各种环境下都能流畅运行。我尤其期待能够学习到一些成熟的框架或库,能够简化这一适配过程,减少重复开发的工作量。但遗憾的是,在书中我所找到的关于自适应设计和跨平台兼容性的论述,并没有达到我所期望的那种详尽和系统,更多的是一些泛泛而谈的建议,缺乏具体可行的技术方案和代码示例,这让我感到略微失望,未能满足我在这一方面深入学习的需求。

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在我看来,一个成熟的软件开发项目,其测试和调试环节是不可或缺的。《Windows CE应用程序设计》这本书,我曾认为会花费大量的篇幅来讲解如何有效地测试和调试Windows CE应用程序。我期望能够学习到如何编写单元测试,如何进行集成测试,如何利用调试工具来定位和修复bug,以及如何进行性能分析和压力测试。我也希望书中能够包含一些关于自动化测试的策略和技巧,以及如何处理应用程序在不同设备上的兼容性测试问题。然而,当我阅读这本书时,我发现其中关于测试和调试的论述,相对比较简略,未能提供足够详尽的指导和实践案例,这让我感到在构建高质量、无bug的应用程序方面,书中提供的支持略显不足,未能帮助我完全掌握这一关键的开发环节。

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对于《Windows CE应用程序设计》这本书,我首先被它的书名所吸引,因为我一直对曾经盛行的Windows CE平台及其应用程序生态系统充满好奇。我曾经设想,书中会详细介绍Windows CE的核心组件,比如其特有的窗口管理器、图形设备接口(GDI)以及一系列用户界面库,并会深入剖析这些组件的工作原理,以及开发者如何有效地利用它们来创建功能丰富的应用程序。我期待能够学习到如何进行图形绘制,如何处理用户输入,如何管理窗口消息,以及如何与操作系统的其他部分进行交互。然而,在我阅读的过程中,我发现书中更多的是对应用程序开发流程的概述,而对于Windows CE底层API和核心框架的深入解析,则显得相对简单,未能满足我对技术细节的求知欲,让我未能获得对平台更深层次的理解,从而在实际开发中感受到一些局限。

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我一直对低功耗和嵌入式设备的开发充满兴趣,尤其是在Windows CE这个平台上,它曾经是许多掌上电脑、车载系统甚至工业设备的操作系统。因此,我购买《Windows CE应用程序设计》这本书,是希望能够深入理解其在资源受限环境下的开发策略。我设想书中会详细阐述如何在内存、处理器性能和电池续航等方面进行优化,比如如何编写高效的代码,如何管理内存分配,以及如何利用异步操作来避免UI的阻塞。我也期待能看到关于驱动程序开发、硬件交互,甚至是与特定嵌入式硬件平台深度整合的案例分析。然而,当我仔细阅读时,我发现这些关于底层优化和硬件结合的论述,并没有占据核心地位,反而更多地聚焦在一些通用性的软件工程概念上,这使得我在追求特定领域深入知识的道路上,感到有些力不从心,无法获得我所期望的那些“干货”。

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作为一名对移动开发充满热情的开发者,我一直希望能够深入了解不同平台的应用程序生命周期管理和资源调度机制。《Windows CE应用程序设计》这本书,在我看来,应该会详细讲解Windows CE操作系统如何管理应用程序的启动、运行、暂停、恢复以及终止过程。我期望能够学习到如何优化应用程序的启动速度,如何高效地分配和释放系统资源,如何避免内存泄漏,以及如何处理系统中断和低电量模式下的应用程序行为。我也希望书中能够包含一些关于进程优先级、线程同步以及任务调度的深入探讨,从而帮助我构建出性能优越、响应迅速的应用程序。但令我感到些许遗憾的是,书中对这些核心的系统级交互和资源管理的详细阐述,并没有达到我所预期的深度,未能提供足够具体的指导来帮助我解决在实际开发中可能遇到的性能瓶颈和资源争夺问题。

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