mmorpg游戏企划实务

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具体描述

《mmorpg游戏企划实务》 这是一本旨在为你打开MMORPG游戏开发大门的实用指南。 本书并非游戏攻略,也非游戏评测,更不是直接告诉你如何“玩”一款MMORPG。相反,它将深入剖析MMORPG游戏企划的核心要素,带你从零开始,构建一个引人入胜、能够长久吸引玩家的虚拟世界。 你将在这本书中探索: 核心世界观的构建: 如何创造一个令人信服、充满魅力的游戏背景?从种族设定、历史传说、地理环境到文化习俗,我们将一步步指导你构建一个逻辑严谨且富有想象力的世界。这不仅仅是故事的背景板,更是玩家沉浸其中的基石。 职业与技能体系的设计: 如何设计出既平衡又富有深度的职业体系?本书将探讨不同职业定位的设计思路,包括他们的核心玩法、技能组合、成长曲线以及玩家在团队协作中的作用。你将学会如何通过精妙的数值和机制,让每一个职业都拥有独特的魅力和存在的价值。 经济系统与社会结构的搭建: 一个成功的MMORPG离不开一个稳定而活跃的经济系统。我们将深入研究游戏内货币的发行与流通、物品的获取与消耗、玩家间的交易机制,以及如何通过这些元素引导玩家形成健康的社交互动和合作关系。 副本与PVE内容的设计: 如何设计出既具挑战性又不失乐趣的PVE内容?从单个副本的关卡设计、怪物AI、BOSS战机制,到大型团队副本的策略性和团队协作要求,我们将详细阐述如何创造引人入胜的挑战,让玩家在克服困难中获得成就感。 PVP系统与战场设计: 竞技与对抗是MMORPG吸引玩家持续投入的重要动力。本书将深入探讨各种PVP模式的设计理念,包括公平的匹配机制、多样化的战场地图、策略性的战斗规则,以及如何通过合理的奖励和排名系统,激发玩家的竞争欲望。 任务系统与剧情推进: 丰富多样的任务是引导玩家探索游戏世界、体验游戏乐趣的重要途径。你将学习如何设计主线任务、支线任务、日常任务、活动任务,以及如何将剧情巧妙地融入游戏玩法中,让玩家在完成任务的过程中,逐步深入了解游戏的世界观和故事。 成长系统与数值平衡: 玩家在MMORPG中的成长是核心驱动力之一。本书将探讨角色等级、装备、属性、天赋等成长系统的设计原则,以及如何通过精密的数值计算和反复的测试,确保游戏的长期平衡性,避免出现“数值爆炸”或“卡数值”的情况。 社交系统与社区运营: MMORPG的“Massively”不仅仅在于人数,更在于其构建的虚拟社会。我们将讨论公会系统、好友系统、组队系统、语音沟通等社交功能的实现,以及如何通过社区运营活动,增强玩家的归属感和粘性。 用户体验与界面设计: 好的用户体验是留住玩家的关键。本书将触及如何设计直观易用的用户界面(UI)和流畅的操作体验(UX),确保玩家能够轻松地获取信息、执行操作,并享受游戏过程。 项目管理与迭代开发: 企划的最终目的是落地。本书还将为你介绍MMORPG游戏开发过程中的项目管理要点,包括需求分析、原型设计、测试验证、版本迭代等关键环节,帮助你理解一个大型项目是如何从概念走向现实的。 本书适合: 有志于成为游戏企划的初学者: 为你提供系统化的理论知识和实操指导。 希望深入了解MMORPG游戏开发流程的从业者: 帮助你拓展视野,提升专业技能。 对MMORPG游戏设计充满好奇心的玩家: 让你从另一个维度理解游戏的魅力所在。 《mmorpg游戏企划实务》 将是你踏入MMORPG游戏设计领域的坚实起点,它将为你提供构思、设计、实现一个成功的MMORPG所需的系统性知识和实用方法。准备好,我们将一起构建那个让你魂牵梦绕的虚拟世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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在我看来,《mmorpg游戏企划实务》这本书,就像是一份极其宝贵的游戏制作“秘籍”,它让我有机会触碰到那些一直以来遥不可及的游戏制作核心。我一直对“玩家社区”的运营和管理非常感兴趣,而这本书在这方面的内容,可以说是达到了“教科书”级别的深度。作者并没有将社区仅仅视为一个“公告板”,而是将其视为游戏生命力的重要组成部分,并且详细阐述了如何通过活动策划、玩家互动、内容共创等方式,来打造一个活跃、健康、有凝聚力的社区。这一点,让我对许多大型 MMORPG 能够长久保持生命力的原因有了更清晰的认识。书中对于“叙事节奏”的把控,也让我领略到了游戏叙事的力量。作者并没有简单地将剧情一股脑地抛给玩家,而是通过合理的任务设计、线索埋藏、角色对话等方式,让玩家在不知不觉中沉浸于游戏的故事之中,并主动去探索和发现。这种“润物细无声”的叙事手法,让我深深折服。

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这本书,名为《mmorpg游戏企划实务》,初次接触时,我怀揣着对构建庞大虚拟世界的憧憬,以及对如何将脑海中那些模糊的设定化为具体可执行方案的渴望。翻开书页,扑面而来的是一种严谨而又充满激情的氛围,仿佛一位经验丰富的游戏制作人正坐在我对面,娓娓道来他的创作心得。书中的章节,从世界观的构建、核心玩法的确立,到经济系统的设计、社交系统的融入,每一个部分都像是在解剖一个鲜活的生命体,细致入微地剖析其骨骼、肌肉、脉络,以及最核心的灵魂。我尤其对关于“沉浸感”的探讨印象深刻,作者不仅仅是停留在概念层面,而是通过大量的实例,比如如何通过巧妙的叙事、精美的画面、动听的音效,甚至 UI 界面的每一个细微之处,来引导玩家的情感,让他们真正感受到自己是那个奇幻世界的一部分。那种细腻到极致的考量,让我这个普通玩家也开始从一个全新的视角去审视那些我曾经沉迷其中的游戏。不仅仅是“好玩”而已,更是“为什么好玩”,以及“如何才能做到更好玩”。它让我明白,一个成功的 MMORPG,绝非是简单的堆砌元素,而是一个经过深思熟虑、环环相扣的有机整体。作者在书中分享的一些“痛点”和“坑”,比如如何在保证游戏深度的同时,降低新玩家的入门门槛,以及如何平衡不同职业和玩法的公平性,这些都是我在玩游戏时经常遇到的问题,而书中给出的解答,往往比我自己的猜测要更具前瞻性和专业性。我感觉自己不再只是一个被动的接受者,而是开始具备了洞察和理解的“上帝视角”。

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《mmorpg游戏企划实务》这本书,给我的感受就像是进入了一个巨大的、精密运转的机械装置的内部,每一个齿轮、每一个弹簧,都发挥着它们不可替代的作用。我一直对“游戏货币”的设计非常好奇,书中关于“通货膨胀”和“通货紧缩”的控制,以及如何通过合理的产出和消耗来维持经济平衡的讨论,都让我大开眼界。作者用极其严谨的态度,将这些看似枯燥的经济学原理,转化为了一套套切实可行的游戏设计方案。我甚至开始能够预测,为什么某些游戏中的道具价格会不断上涨,或者为什么某些游戏中的货币会变得越来越不值钱。书中关于“玩家行为分析”的论述,也让我看到了游戏企划背后的人性洞察。如何通过数据分析来了解玩家的行为模式、喜好偏向,并根据这些信息来调整游戏设计,是提升游戏体验的关键。这本书,让我看到了游戏企划的科学性与艺术性完美的结合,它让我从一个单纯的玩家,变成了一个更具洞察力的“游戏观察者”。

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说实话,我一开始接触《mmorpg游戏企划实务》这本书,纯粹是出于对这个行业的好奇。作为一名普通的玩家,我玩过不少 MMORPG,也曾为其中的宏大世界观和丰富玩法所折服,但总觉得隔靴搔痒,无法真正理解这些游戏的诞生过程。这本书,就像一位经验丰富的向导,带领我一步步深入到 MMORPG 游戏企划的核心地带。它不仅仅是讲述“要做什么”,更重要的是“为什么这么做”以及“如何做得更好”。书中关于“玩家驱动”的设计理念,给我留下了深刻的印象。作者强调,任何企划的出发点都应该是玩家的需求和体验,而不是开发者的一厢情愿。这一点,在关于社交系统、任务设计,甚至 UI 布局的讨论中都有充分的体现。我开始理解,那些让我感觉“贴心”的设计,背后往往是经过无数次的用户调研和迭代优化。书中对于新手引导的详尽阐述,更是让我这个曾无数次在陌生游戏里迷失方向的玩家,找到了“救星”。它教会我如何设计一个既能快速让玩家上手,又能逐步展现游戏深度的新手教程。而且,书中对于游戏数值平衡的讲解,也让我这个对数字不太敏感的人,领略到了其中的奥妙。作者用生动的比喻和清晰的逻辑,将复杂的数值体系变得易于理解,让我不禁感叹,原来一款游戏的“公平”是如此来之不易。

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对于《mmorpg游戏企划实务》这本书,我只能用“惊为天人”来形容。在此之前,我对游戏企划的理解,仅限于“天马行空的想象”。但这本书,彻底颠覆了我的认知。它让我明白,真正的游戏企划,是想象与现实的完美结合,是艺术与科学的有机统一。书中对于“叙事驱动”玩法的探讨,让我印象尤为深刻。作者不仅仅是构建一个世界,更是为这个世界注入灵魂,让玩家在其中扮演一个有血有肉的角色,去经历一段刻骨铭心的旅程。从世界观的深度挖掘,到角色塑造的细腻处理,再到剧情的跌宕起伏,每一个环节都透露出作者对游戏叙事力量的深刻理解。我甚至能在阅读过程中,脑海中自动浮现出那些书中描绘的场景,仿佛自己也置身其中,与游戏中的角色一同经历生老病死,一同经历辉煌与落寞。书中关于“留存率”的分析,也让我这个曾经只关注“好玩”的玩家,开始思考游戏的“生命力”问题。作者从数据分析、活动策划、社区运营等多个维度,深入剖析了如何让玩家在游戏中找到持续的乐趣和动力,这种全局观的视角,让我受益匪浅。我开始意识到,一款成功的 MMORPG,并非一次性的消费品,而是一个需要持续投入和维护的“数字生态”。

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《mmorpg游戏企划实务》这本书,给我带来的最大感受,就是“原来游戏是这样诞生的”。作为一名深度玩家,我一直对那些能够让我沉迷其中、废寝忘食的游戏世界充满好奇。这本书,就如同一个百科全书,为我详细地解答了我的疑问。书中对于“经济系统”的讲解,尤其让我印象深刻。作者并没有回避游戏中的金币、道具、交易等概念,而是将其视为游戏世界的重要组成部分,并深入探讨了如何设计一个健康、公平、且具有生命力的经济体系。我开始理解,为什么有些游戏中的“通货膨胀”会如此严重,而有些游戏中的“肝”才能换来“帝王”的体验,这些问题的背后,都隐藏着精妙的经济学原理。作者用生动的比喻和丰富的案例,将这些复杂的概念变得易于理解,让我这个对经济学一窍不通的人,也能够领略其中的魅力。此外,书中关于“社交系统”的设计,也让我耳目一新。它让我明白,MMORPG 的核心魅力,不仅仅在于个人的成长,更在于玩家之间的互动和情感连接。如何设计一个能够促进玩家交流、建立友谊,甚至形成社区的游戏环境,是游戏企划中至关重要的一环。

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我一直以来都对那些能够带领我进入另一个时空,让我暂时忘却现实烦恼的游戏世界有着莫名的迷恋。所以,当我在书店看到《mmorpg游戏企划实务》这本书时,我的好奇心立刻被点燃了。《mmorpg游戏企划实务》这本书,可以说是为我打开了一扇通往游戏设计殿堂的大门。它并没有用过于晦涩的理论术语来轰炸读者,而是以一种非常平易近人的方式,循序渐进地引导我理解 MMORPG 游戏的本质。从最基础的世界观设定,到如何构建一个能够让玩家产生归属感的社区,每一个环节都经过了作者的精心打磨。我尤其欣赏书中关于“长线生命力”的论述,它让我意识到,一款成功的 MMORPG 不仅仅是需要引人入胜的开局,更重要的是如何在游戏运营的漫长岁月中,持续不断地为玩家提供新鲜感和动力。这一点,从书中对活动设计、版本更新策略,甚至是付费点设置的探讨中,都能得到印证。作者并没有回避游戏开发中的商业考量,而是巧妙地将其融入到玩家体验的提升之中,这种平衡之道,让我看到了专业游戏企划的智慧。我开始反思,为什么有些游戏让我玩了几年依然乐此不疲,而有些游戏则在我新鲜感过后就束之高阁。这本书,为我提供了一个思考的框架和分析的工具,让我能够更深入地理解其中的奥秘。书中的案例分析也十分到位,那些我们耳熟能详的经典 MMORPG 游戏,在作者的笔下,被拆解得体无完肤,让我从一个全新的角度去欣赏它们的设计精妙之处。

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《mmorpg游戏企划实务》这本书,给我带来的不仅仅是知识,更是一种全新的思考方式。作为一名资深玩家,我一直认为自己对 MMORPG 游戏有着深刻的理解,但这本书,却让我意识到,我所看到的,仅仅是冰山一角。作者在书中对于“新手引导”的论述,让我印象尤为深刻。它打破了我过去认为的新手引导就是“教你按键”的刻板印象,而是将新手引导视为一个“情感建立”的过程,如何让玩家在游戏初期就感受到乐趣、目标和归属感。这种以玩家情感为核心的设计思路,让我对游戏的理解上升到了一个新的高度。书中关于“副本设计”的探讨,也让我对游戏的挑战性和趣味性有了更深的认识。作者不仅仅是设计一个流程,更是要创造一个让玩家能够克服困难、获得成就感的“体验场”。如何通过怪物配置、地图布局、 Boss 战设计,来达到这种效果,书中都有详尽的解答。我开始理解,为什么有些副本让我感觉“无聊”,而有些副本却能让我百玩不厌,这些都是经过精心设计的。

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说实话,我最初购买《mmorpg游戏企划实务》这本书,是抱着一种“随便看看”的心态,因为我一直认为自己只是一个旁观者,对游戏制作的过程并没有太多实际的了解。然而,这本书却彻底改变了我的看法。它以一种非常直观且深入浅出的方式,向我展示了 MMORPG 游戏企划的方方面面,从最宏观的世界观构建,到最细微的交互设计,都进行了详尽的阐述。书中关于“美术风格”与“玩法核心”的契合度的讨论,给我留下了深刻的印象。作者强调,美术风格并不仅仅是表面的“好看”,更是需要与游戏的核心玩法、世界观相辅相成,共同营造出一种独特的体验。这一点,让我对许多游戏产生了新的认识。我也开始反思,为什么有些游戏的画面虽然精美,但却让我感觉“空洞”,而有些游戏的画面虽然不那么华丽,但却能给我带来更深的触动。书中对于“职业平衡”的论述,也让我受益匪浅。我一直以为职业平衡是一个玄而又玄的概念,但作者通过数据分析和逻辑推理,将这个复杂的概念拆解得明明白白,让我看到了背后严谨的科学性。

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我的书架上已经收藏了不少关于游戏的书籍,但《mmorpg游戏企划实务》这本书,绝对是其中的佼佼者。它就像一把钥匙,为我打开了 MMORPG 游戏设计的大门,让我得以窥探到那些隐藏在游戏幕后的精彩。作者的写作风格十分独特,既有严谨的逻辑分析,又不乏生动的案例佐证,读起来毫不费力,反而会让人越读越有兴致。书中对于“自由度”与“引导性”之间平衡的探讨,尤其让我受益。我曾经玩过一些自由度极高的游戏,但由于缺乏明确的引导,很快就感到迷茫。而这本书,则为我展示了如何通过巧妙的任务设计、清晰的 UI 提示,以及富有吸引力的世界观设定,来引导玩家,让他们在享受自由的同时,也能感受到游戏的进程和目标。此外,书中关于“PVP”(玩家对战)和“PVE”(玩家对环境)的玩法设计思路,也让我对游戏的乐趣来源有了更深的理解。作者并没有简单地将两者割裂开来,而是探讨了如何将两者有机地结合,形成互补,从而满足不同类型玩家的需求。这种对游戏核心玩法的深入剖析,让我对 MMORPG 的制作过程有了前所未有的认识。

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