ゲーセン

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isbn号码:9784796635790
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具体描述

サブマリン/ミニドライブ/ヘリコプター/サーカス/スペースインベーダー/ギャラクシアン/

ギャラクシーウォーズ/ディープスキャン/パックマン/ミサイルコマンド/クレイジークライマー/

ラリーX/ムーンクレスタ/サスケVSコマンダー/サムライ/ドンキーコング/スクランブル/

ボスコニアン/フロッガー/ハンバーガー/ゼビウス/ディグダグ/ハイパーオリンピック/

マリオブラザーズ/マッピー/10ヤードファイト/エレベーターアクション/エクセリオン/

ドルアーガの塔/ロードランナー/1942/スターフォース/ボンジャック/グラディウス/魔界村/

UFOキャッチャー/スペースハリアー/ツインビー/いっき/熱血硬派くにおくん/源平討魔伝/

バブルボブル/アテナ/ストリートファイターII/ファイナルファイト/R-TYPE…etc.

《ゲーセン》是一部引人入胜的小说,它深入探讨了现代都市生活中,年轻一代在虚拟与现实边界的迷茫与探索。故事以一个看似普通的街机游戏厅为起点,但很快就将读者带入了一个远超游戏本身的世界。 故事的主人公,是一位名叫“夜风”的普通青年,他生活在一个充斥着信息洪流和快节奏的时代。在现实世界中,他感到格格不入,缺乏归属感。一次偶然的机会,他踏入了市中心一家略显陈旧却充满独特氛围的街机游戏厅——“ゲーセン”。这家游戏厅,与其说是一个娱乐场所,不如说是一个汇聚了各种奇思妙想和隐秘故事的地下剧场。 在“ゲーセン”里,“夜风”遇见了一群同样在现实中寻找出口的灵魂。有的是沉迷于怀旧像素风游戏的技术宅,他们用精湛的操作挑战着每一个极限,在二进制的世界里寻找逻辑和秩序;有的是热爱音乐节奏游戏,用身体的律动表达内心最深处的情感,每一个节拍都敲击着他们对自由的渴望;还有的是痴迷于格斗游戏,在虚拟的擂台上挥洒汗水,每一次出招都凝聚着他们对挑战和超越的信念。 然而,“ゲーセン”的魅力远不止于此。在那些闪烁的屏幕和激昂的音效背后,隐藏着更深层次的故事。随着“夜风”的深入接触,他发现这家游戏厅不仅仅是玩家们的聚集地,更是一个连接着某种未知力量的节点。那些在游戏中表现出惊人天赋的玩家,似乎都拥有一种难以言喻的共鸣,他们能在游戏中达成现实中无法企及的成就,甚至能在某种程度上影响周遭的世界。 小说通过“夜风”的视角,细腻地描绘了他在“ゲーセン”中的经历。他从一个旁观者,逐渐成为一个参与者。他学习游戏,观察他人,并在与不同玩家的互动中,重新审视自己的生活和价值观。他开始质疑,那些在游戏中投入的巨大时间和精力,究竟是为了什么?是逃避现实,还是在虚拟世界中寻找真实的自我? “ゲーセン”中的每个角色都有着自己的故事和秘密。他们或因为学业压力,或因为家庭困境,或因为社会歧视,而在现实生活中感到沮丧和无力。但在这里,在游戏的光芒下,他们找到了一个可以喘息、可以释放、可以证明自己的空间。游戏厅的老板,一位神秘而寡言的老人,似乎知晓一切,他用一种超然的态度看着这些年轻人的挣扎与成长,仿佛他本身就是这家游戏厅历史的见证者。 随着故事的推进,“夜风”发现“ゲーセン”不仅仅是游戏厅,它似乎承载着某种更古老的记忆,连接着某种超越时空的文化。在这里,玩家们的技艺和专注,仿佛形成了一种特殊的能量场,激活了隐藏在城市深处的一些东西。这种影响是微妙的,但却是真实存在的。或许是某个被遗忘的角落因此焕发了生机,或许是某些人的生活因此发生了奇妙的转折。 小说并没有将“ゲーセン”描绘成一个纯粹的奇幻世界,它更多的是对现实生活的一种隐喻。那些在游戏中追求的卓越,那些在虚拟世界中建立的友情,那些在挑战中磨砺的意志,都在潜移默化地影响着玩家们在现实中的生活。当他们从游戏厅走出来,他们是否能带着这份能量,去面对现实的挑战? 《ゲーセン》是一部关于成长、关于寻找、关于连接的小说。它用一种独特而引人入胜的方式,探讨了在快速变化的现代社会中,年轻人如何在虚拟与现实之间找到自己的位置,如何在看似平凡的角落里发现不凡的意义。读者会在“夜风”的旅程中,看到自己的影子,感受到那种对未知的好奇,对理解的渴望,以及对属于自己的“ゲーセン”的追寻。 这部作品的魅力在于它的真实感,即使故事中存在一些超出常规的元素,但它所描绘的情感和人物关系却是如此贴近生活,能够引起广泛的共鸣。它让我们思考,在这个信息爆炸的时代,我们如何才能不迷失方向,如何才能在纷繁复杂的世界中,找到那个属于自己的,能够让我们感到快乐和充满力量的“ゲーセン”。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于我这样一位深度RPG玩家来说,街机厅总是带给我一种截然不同的游戏体验。那种在狭小的空间里,面对着一排排闪烁着霓虹灯的游戏机,投下硬币,然后全身心投入到虚拟世界中的感觉,是任何其他平台都无法比拟的。我一直对“ゲーセン”这本书充满了好奇,我希望它能够深入地探讨街机厅游戏的设计理念,分析那些经典的街机游戏是如何在有限的硬件条件下,创造出如此令人着迷的游戏体验的。我特别想知道,作者是如何看待街机游戏与家用机游戏在设计上的区别?街机游戏之所以能够吸引玩家持续投入,除了游戏本身的乐趣之外,是否还存在着一些心理学上的因素?我希望书中能够提供一些关于街机厅运营模式的介绍,例如当时的收费标准、排队机制、以及玩家之间的交流方式等等。我更希望作者能够挖掘出一些关于街机厅背后不为人知的秘密,比如那些曾经创造出无数经典街机游戏的传奇开发者,或者那些在街机厅里留下了无数辉煌战绩的顶尖玩家,他们的故事或许能为我们揭示街机厅文化的另一面。这本书,对我来说,不仅仅是一本关于街机厅的书,更是一本关于游戏设计、关于玩家心理、关于那个独特时代的回忆录。我迫不及待地想翻开它,去探索那个属于街机厅的迷人世界。

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作为一名资深的游戏爱好者,我对“ゲーセン”这本书的期待值一直很高。一直以来,我总觉得市面上关于街机厅文化的深度探讨类书籍屈指可数,要么过于学术化,要么流于表面,难以触及街机厅最核心的魅力所在。我渴望能够找到一本真正能唤醒我当年在街机厅里度过的无数个日夜的书,一本能让我重新感受到那些像素点构筑的奇幻世界、每一次投币带来的心跳加速、以及和朋友们并肩作战或激烈对决的纯粹快乐的书。这本书的名字“ゲーセン”,本身就承载着太多童年和青春的回忆,光是听到这个词,脑海中就立刻浮现出闪烁的霓虹灯、此起彼伏的游戏音效、以及那些曾经让我们废寝忘食的经典街机。我希望这本书不仅仅是对街机厅历史的回顾,更能深入剖析街机厅文化对一代人成长所产生的独特影响,探讨它如何在那个信息相对闭塞的时代,成为我们认知世界、结交朋友、释放压力的重要场所。我尤其期待作者能够挖掘一些不为人知的幕后故事,比如那些默默耕耘的街机游戏开发者,那些在街机厅里叱咤风云的高手,甚至是那些经营街机厅的老板们,他们的故事或许能为我们提供一个更立体、更鲜活的街机厅图景。此外,我也希望书中能包含一些对街机厅未来发展的思考,毕竟,这个曾经辉煌的行业,也在随着时代变迁而不断演变,甚至在某些方面已经成为历史的遗迹。这本书,对我来说,不仅仅是一本书,更是一本时光机,一扇通往过去的回忆之门,我迫不及待地想翻开它,重温那段属于街机厅的黄金岁月。

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对于许多和我一样经历过街机黄金时代的人来说,“ゲーセン”这个词汇不仅仅是一个简单的地名,它更代表着一段无法磨灭的青春记忆,一种纯粹的游戏情怀。当我看到这本书时,立刻被它所吸引,我希望它能够成为一本真正能够触及我内心深处的作品,一本能够带领我重新回到那个充满欢声笑语和竞技激情的街机厅的时光机。我非常好奇作者是如何捕捉和呈现街机厅那种独特的氛围的?是否能够让我再次感受到那种投币时发出的清脆声响,屏幕上像素点跳跃的光芒,以及玩家们因为一次精彩的连击或一次巧妙的闪避而发出的欢呼?我期待书中能够包含对那个时代经典街机游戏的深度解析,不仅仅是玩法上的介绍,更能挖掘出它们在游戏设计理念、叙事手法、甚至艺术风格上的独特性,以及它们是如何在当时的技术限制下,创造出如此令人难忘的游戏体验的。我更希望这本书能够深入探讨街机厅文化所蕴含的社会意义,它不仅仅是一个娱乐场所,更是一个重要的社交空间,在那里,人们学会了分享、竞争、合作,也收获了宝贵的友谊,这种文化如何影响了一代人的成长,又在时代的变迁中经历了怎样的演变,这些都是我非常感兴趣的。这本书,对我来说,是一次对逝去时光的深情回望,一次对纯粹游戏乐趣的再次体验,我渴望能在字里行间找到那个属于我自己的“ゲーセン”。

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从小到大,我见证了电子游戏产业的飞速发展,从最初的像素游戏到如今逼真的3D画面,游戏的形式发生了翻天覆地的变化。然而,在我心中,街机厅始终占据着一个特殊的地位。它代表着一种纯粹的游戏乐趣,一种无需考虑配置、无需担心联网,只需要全身心投入到游戏中的简单快乐。“ゲーセン”这本书的名字,立刻就勾起了我关于街机厅的美好回忆。我迫切地想知道,作者是如何捕捉到街机厅那种独特的氛围的?它是否能够让我重新感受到那种在嘈杂环境中,与一群志同道合的朋友们一起为通关而努力的激情?我希望书中能够包含一些对街机厅游戏发展史的梳理,从早期简单的街机游戏到后来更加复杂和多样化的游戏类型,以及它们是如何一步步影响了整个电子游戏产业的发展。我也希望作者能够对一些经典的街机游戏进行深入的分析,探讨它们在游戏机制、艺术设计、音乐音效等方面所取得的成就,以及它们是如何成为一代人心中的经典。更重要的是,我希望这本书能够深入探讨街机厅在当时社会文化中所扮演的角色,它不仅仅是一个娱乐场所,更是一个重要的社交平台,在那里,我们学会了竞争、合作、分享,也收获了宝贵的友谊。这本书,对我来说,是一次对过往的致敬,也是一次对那段青春岁月的追溯。

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自从我第一次接触到街机游戏,就仿佛打开了一个全新的世界,那些色彩斑斓的像素、震撼人心的音效、以及充满挑战的游戏机制,都深深地吸引着我。然而,随着时间的推移,街机厅逐渐从我的生活中淡出,取而代之的是各种家用主机和PC游戏。尽管如此,那些在街机厅度过的时光,那些为了一个隐藏关卡或是一次完美连击而付出的努力,依然是我心中最珍贵的记忆。“ゲーセン”这本书,正是满足了我对这份回忆的渴望。我非常想了解,作者是如何定义“街机厅文化”的?它是否仅仅指代那些游戏机本身,还是包括了围绕着街机厅所形成的一系列社会现象和玩家群体?我希望这本书能够提供一些关于街机厅发展史的详实资料,例如它起源于何时何地,又经历过哪些重要的变革和发展阶段。我也期待书中能够包含一些对不同类型街机游戏的介绍,比如格斗游戏、射击游戏、音乐游戏等等,并探讨它们各自的特点以及在街机厅中受欢迎的原因。更重要的是,我希望这本书能够捕捉到街机厅玩家们的真实情感和经历,他们的坚持、他们的热爱、他们的失落,这些才是构成街机厅文化最核心的部分。我希望这本书能够让我重新感受到那种为了追求游戏技巧的极致而付出的热情,以及在一次次失败后重新站起来的勇气。总而言之,“ゲーセン”这本书,对我来说,不仅仅是对街机游戏的怀旧,更是对那段青春岁月的缅怀和致敬。

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我一直对那些能够捕捉时代精神的作品情有独钟,“ゲーセン”这本书的名字,立刻就勾起了我对于上世纪八九十年代中国城市街头巷尾的回忆。那时候,虽然互联网尚未普及,但街机厅就像一颗颗闪耀的明珠,点缀在城市的每一个角落,吸引着无数怀揣着冒险梦想和竞技精神的年轻人。我迫切地想知道,这本书是如何描绘那个时代的街机厅景象的?它是否能够精准地还原出街机厅里那种混合着烟草味、汗水味和廉价香水的独特气息?那些充斥着《拳皇》、《街头霸王》、《魂斗罗》等经典游戏的声音,又是如何被文字所捕捉和传达的?我非常好奇作者在撰写这本书时,是如何收集素材的,是采访了大量当年的街机厅玩家、经营者,还是查阅了大量的史料?我希望这本书能够带领我穿越时空,再次置身于那个喧嚣而充满活力的街机厅之中,感受那种纯粹的游戏乐趣,以及人与人之间那种简单而真挚的交流。不仅仅是游戏本身,街机厅更是我们当时重要的社交场所,在那里,我们学会了分享、竞争、合作,也收获了宝贵的友谊。我希望这本书能够深入探讨街机厅在当时社会文化中所扮演的角色,它不仅仅是一个娱乐场所,更是一个承载着一代人青春记忆的符号。我也希望书中能有一些对于经典街机游戏的深度解析,不仅仅是玩法上的介绍,更能挖掘出这些游戏在设计理念、艺术风格上所体现出的独特性,以及它们如何影响了后来的游戏产业。这本书,对我而言,是一次对过往的致敬,也是一次对那个时代精神的追溯。

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作为一名对电子游戏历史有着浓厚兴趣的爱好者,我对“ゲーセン”这本书的期待值一直很高。在我看来,街机厅不仅仅是一个提供娱乐的场所,它更是电子游戏发展史上的一个重要里程碑,是无数经典游戏诞生和流行的摇篮。我希望这本书能够深入地挖掘街机厅文化的方方面面,不仅仅是关于那些经典的街机游戏,更包括了街机厅的兴衰历程、它在不同国家和地区的发展特点、以及它对玩家群体所产生的深远影响。我希望作者能够提供一些关于街机厅运营模式的详细介绍,比如当时的盈利模式、游戏厅的布局设计、以及玩家之间的互动方式等等。我也非常期待书中能够包含一些关于街机厅游戏设计理念的探讨,分析那些经典街机游戏是如何在有限的硬件条件下,创造出如此引人入胜的游戏体验的。更重要的是,我希望这本书能够深入地探讨街机厅文化对玩家个体成长所带来的影响,它不仅仅是提供了一种游戏体验,更是在潜移默化中塑造了玩家们的价值观、社交能力和解决问题的能力。这本书,对我而言,是一次对电子游戏历史的回溯,也是一次对那个充满创新和激情的时代的致敬。

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对于我这样一位从小在街机厅里泡大的玩家来说,“ゲーセン”这个名字本身就充满了魔力。我至今还清晰地记得,当年放学后,最重要的事情就是冲进街机厅,用我攒了很久的零花钱,去体验那些最新、最炫酷的游戏。那些闪烁的屏幕、激昂的音乐、还有玩家们时而兴奋、时而懊恼的表情,都构成了我童年最鲜明的记忆。我非常期待这本书能够深入地描绘出那个时代的街机厅景象,包括那些经典的街机游戏,比如《街头霸王2》、《拳皇97》、《合金弹头》等等,并探讨它们在设计上的独到之处以及在玩家群体中造成的轰动效应。我希望这本书能够不仅仅停留在对游戏的介绍,更能挖掘出街机厅背后的故事,比如那些为游戏而生的开发者,那些在街机厅里挥洒汗水的玩家,以及那些将街机厅作为精神寄托的人们。我尤其希望书中能够包含一些关于街机厅文化的研究,探讨它在那个年代如何成为年轻人重要的社交场所,以及它对当时社会文化产生了怎样的影响。这本书,对我而言,是一次对青春的回归,一次对那个充满激情和梦想的时代的致敬。我迫不及待地想翻开它,重温那些属于街机厅的黄金岁月。

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作为一个资深的电子游戏爱好者,“ゲーセン”这个名字本身就承载着太多美好的回忆。我曾经在街机厅里度过了无数个下午,用我攒下的零花钱,去体验那些令人血脉贲张的街机游戏。我希望这本书能够深入地描绘出那个时代的街机厅景象,包括那些经典的街机游戏,比如《街头霸王》、《拳皇》、《合金弹头》等等,并探讨它们在游戏机制、艺术设计、音乐音效等方面所取得的成就。我希望作者能够挖掘出街机厅背后不为人知的故事,比如那些为游戏而生的开发者,那些在街机厅里挥洒汗水的玩家,以及那些将街机厅视为精神寄托的人们。我希望书中能够包含一些关于街机厅文化的研究,探讨它在那个年代如何成为年轻人重要的社交场所,以及它对当时社会文化产生了怎样的影响。这本书,对我而言,是一次对青春的致敬,一次对那个充满激情和梦想的时代的追忆。我迫不及待地想翻开它,重温那些属于街机厅的黄金岁月。

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当我在书店看到“ゲーセン”这本书时,内心深处一股强烈的怀旧之情油然而生。仿佛一下子回到了那个年代,那个街机厅遍布城市的时代,那个街机游戏占据了我们课余生活绝大部分时光的时代。我迫切地想知道,作者是如何捕捉到街机厅那种独特的氛围的?是那些闪烁的屏幕,是那些此起彼伏的游戏音效,还是那些聚集在游戏机前,全神贯注的玩家们?我希望这本书能够带我重温那些经典的街机游戏,比如《超级玛丽》、《魂斗罗》、《拳皇》等等,并深入分析它们在游戏设计、关卡布局、角色设定等方面的独特之处,以及它们为何能够成为一代人心中的经典。我更希望这本书能够挖掘出街机厅背后不为人知的故事,比如那些为游戏而生的开发者,那些在街机厅里挥洒汗水的玩家,以及那些将街机厅视为精神寄托的人们。我希望书中能够包含一些关于街机厅文化的研究,探讨它在那个年代如何成为年轻人重要的社交场所,以及它对当时社会文化产生了怎样的影响。这本书,对我而言,是一次对青春的致敬,一次对那个充满激情和梦想的时代的追忆。

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