∀ガンダム・アートワークス

∀ガンダム・アートワークス pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:MdN
作者:
出品人:
页数:208
译者:
出版时间:2007/9/14
价格:3600円
装帧:
isbn号码:9784844359388
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 漫画
  • 日本
  • 高达
  • 机动战士高达
  • 动漫
  • 漫画
  • 艺术设定
  • 插画
  • 模型
  • 科幻
  • 机器人
  • 日本动漫
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具体描述

∀(ターンA)の世界を克明に綴った記録集“図説 ∀ガンダムの世界”

いままでのガンダム本とはひと味違う、∀ガンダム設定資料集

背景美術に注目!

画像の美しさに定評がある∀ガンダムのアートボードを大量に掲載(60点以上)。

あまり露出されていない詳細な設定資料を一挙公開。

富野由悠季・総監督インタビューあり

∀ガンダム・アートワークス:超越时空的视觉史诗 《∀ガンダム・アートワークス》并非仅仅是一本图册,它是一次沉浸式的旅程,带领读者深入《∀高达》那独特而充满想象力的世界。这本书所呈现的,是动画作品核心的视觉表达,是构成富野由悠季大师宏大叙事基石的无数设计与创意。它并非记录剧情的详尽解析,而是对构成《∀高达》视觉语言的方方面面进行的一次深度挖掘与呈现。 概念的孵化:从模糊到清晰的视觉轨迹 本书的开篇,将引导读者回溯《∀高达》早期概念设计的萌芽。在这里,我们可以窥见那些尚未被定型的草图,它们带着原始的冲动和朦胧的意象,展现了角色、机械和场景在创意之初的多样可能性。这些手稿,犹如艺术家脑海中的火花,记录了从最初的灵感到最终成型的每一个关键节点。观众将有机会看到,那些我们最终在屏幕上熟悉的形象,是如何在反复的推敲和打磨中逐渐清晰,它们的线条、比例、色彩是如何被一步步确立的。 角色设计的深度剖析:人性与机械的交融 《∀高达》的角色设计,以其独特的复古与未来融合的风格,在高达系列中独树一帜。本书将对主角团、反派角色以及那些塑造世界观的配角们进行细致的入微的展示。从主角基尔·巴特所拥有着的少年人的青涩与坚韧,到迪安娜·苏尔王女的优雅与决断,再到月面住民的独特审美与服饰风格,每一位角色的服装、发型、乃至细微的面部表情,都蕴含着丰富的设计理念。书中可能收录了不同时期、不同角度的角色设定稿,包括不同服装的变体、表情集,甚至是动作捕捉的参考资料,让读者能够充分理解每个角色在故事中的情感脉络和身份象征。 机械设计的灵魂:对“高科技”的另类诠释 ∀高达(Turn A Gundam)本身,作为本系列的核心机械,其颠覆性的设计一直是讨论的焦点。本书无疑会花费大量篇幅来呈现其令人印象深刻的外观,从标志性的“胡子”到那如同月球车般的巨大轮胎。但超越简单的外形展示,《∀ガンダム・アートワークス》还将深入探讨其设计背后的逻辑。或许会展示出各种备选的形态,以及不同部件的细节考量,比如那些看似简陋却蕴含精密机械原理的内部结构。同时,其他机动战士,如月面住民的MS(例如Gandamu-mA),以及地球方使用的机械,它们各自的风格差异,也反映了不同文明的技术发展和审美偏好。书中可能还会收录机械的武装配置、飞行模式、以及在特定场景下的作战姿态等详尽设定,让读者深刻理解这些钢铁巨兽的设计哲学。 世界观的構築:从微观到宏观的视觉描绘 《∀高达》的世界观,建立在一个遥远的、经历过多次文明兴衰的地球之上。本书将通过对场景设计的展示,来构建这个独特的时空背景。从充满古老气息的“白色基地”遗迹,到广袤无垠的北美大陆,再到月面都市的宏伟景象,每一处都充满了细节和故事。书中可能包含不同地区、不同时代的建筑风格设计,地貌特征的描绘,以及重要的事件发生地点的概念图。这些视觉元素共同作用,为观众呈现了一个既熟悉又陌生的世界,一个承载着人类历史变迁的舞台。 细节的力量:道具、载具与环境的描摹 除了核心的角色和机械,《∀高达》的世界还充斥着各种精致的道具、载具和环境细节,它们共同烘托出作品的真实感和氛围。本书可能会呈现一些关键道具的设计,例如特殊的通讯设备、武器装备,甚至是一些日常用品,它们的设计风格都与作品整体的复古与未来融合的基调相契合。各种载具,从地面上的越野车到空中翱翔的飞行器,它们的结构和功能设计也将得到展现。就连那些看似不起眼的背景元素,例如广告牌、招牌、甚至是道路上的路灯,它们的设计也承载着对作品世界观的补充和完善。 艺术的升华:概念艺术与最终呈现的对比 《∀ガンダム・アートワークス》的价值,还在于它能够让读者清晰地看到从最初的概念艺术到最终动画画面之间的演变过程。书中可能会包含一些高质量的插画、宣传海报、以及角色卡片,它们往往比动画中的直接画面更加精美和艺术化。通过这些作品,读者可以更直观地感受到艺术家们在追求视觉冲击力和艺术美感上的努力,以及他们如何将这些创意转化为动人心魄的动画影像。 创作的思考:理解富野由悠季的艺术追求 总而言之,《∀ガンダム・アートワークス》是一本面向所有喜爱《∀高达》的观众、模型爱好者、以及对动画设计本身感兴趣的读者的视觉盛宴。它不提供剧情的剧透,而是通过最直观的视觉语言,带领读者去探索和理解《∀高达》这个作品在艺术创作上的独特之处,去感受富野由悠季大师构建的那个充满历史回响与未来畅想的宏大世界。它是一本关于“如何创造一个世界”的教科书,是一份对《∀高达》视觉艺术的深度解读,是一次穿越时空、对话创意的非凡体验。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这部画集简直是视觉的盛宴,对于任何一个将“机甲设计”视为一种艺术形式的爱好者来说,这都是一本不容错过的珍藏。首先,从装帧的质感上就能感受到出版方的用心,厚实的纸张和精准的印刷色彩,即便是最微小的细节,那些铆钉的阴影、装甲板的接缝,都以一种令人信服的真实感呈现在眼前。特别是对那些早期设定的草图和设计稿的收录,那种手绘的笔触感和设计者在构思阶段的挣扎与灵光乍现,隔着纸张都能感受到强烈的生命力。我记得有一组关于某个特定机体不同角度的线稿分析,比起最终上色的版本,我反而更沉迷于这些骨架的结构美学中,那种纯粹的机械逻辑,比任何华丽的特效都要来得震撼人心。它不仅仅是展示成品,更像是带领我们进行了一次深入的“解剖”,去理解那些线条是如何转化为我们熟悉的巨大兵器的过程。对于想学习机械设计或者想提高自己插画功底的人来说,这本书提供的设计思路和对光影的把控,无疑是极好的教科书级别的参考资料,其价值远远超出了单纯的粉丝周边范畴。

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老实说,我最初只是抱着“翻翻看看”的心态购入的,毕竟这类官方画集很多时候内容重复度较高。但这部画集最让我惊喜的是它对细节的偏执程度。我花了大量时间去研究那些“非主流”或者说是被忽略的周边设计稿。例如,对特定弹药种类、传感器阵列、甚至是内部管线布局的特写展示,这些内容往往是动画成品中一闪而过,甚至根本不会被观众注意到的部分。正是这些对“功能性美学”的强调,让整个机械群体的可信度瞬间提升到了新的层次。这不再是仅仅为了“帅气”而存在的虚构兵器,而是似乎真的能在物理法则下运作的复杂系统。其中对一些废弃机体或者受损机体在不同光照下的质感表现尤为出色,那种被岁月和战火侵蚀的痕迹,赋予了这些机器一种历史的厚重感,让人不禁去想象它们背后的故事,而不是仅仅停留在“这是一台模型”的层面。

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这本厚重的作品集,与其说是记录了“某种”高达系列的美术历程,不如说是提供了一扇通往那个特定时代设计哲学的时光隧道。我尤其欣赏其中对于“氛围感”的营造。很多插画作品,即便不去深究机体的具体型号,仅仅是背景环境的渲染就足以让人陷入沉思。比如那些描绘宇宙战场寂静、却又充满了潜在暴力的画面,深邃的太空黑与机体爆炸时瞬间爆发出的高对比度橙红色调,那种处理方式非常具有冲击力,完全摆脱了传统动漫插画的平面化处理,更像是古典油画中的戏剧性光影运用。它成功地将冰冷的机械与宏大的叙事主题——战争的残酷性、英雄的孤独感——完美地融合在了一起。阅读过程中,我几乎能听到引擎的轰鸣和金属摩擦的尖啸,那种沉浸式的体验是很多普通图册无法给予的。这说明编辑团队在挑选素材时,绝对是抱着一种策展人的心态,而非简单地堆砌图片。

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我很少用“教科书级别”来形容一本画集,但对于《∀ガンダム・アートワークス》,我找不到更合适的词汇了。它最大的成功之处在于,它将机械设计的美学建立在了严谨的工程学基础之上,使得即便是最夸张的造型,也让人觉得“合情合理”。让我印象深刻的是其中关于“材质表现”的章节,那里详细展示了如何用笔触和阴影来区分装甲的哑光涂层、关节处的油污、以及玻璃座舱的反射特性。这种对媒介和光线互动的深刻理解,是单纯的CG渲染往往难以企及的。很多图作的构图极具电影感,仿佛每一帧都是慢镜头捕捉下的史诗瞬间,它引导着观看者的目光在复杂的机械结构中游走,而不是茫然无措。总而言之,它不仅仅是一本展示图片的集合,更像是一份关于如何“有逻辑地、有美感地”设计未来机械的深度报告,其参考价值和艺术鉴赏价值都无可挑剔。

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作为一个资深爱好者,我通常对那些过度商业化、只注重最新机型的画册感到审美疲劳。然而,这部作品集展现出了一种难能可贵的“历史尊重感”。它没有将焦点完全集中在那些最光鲜亮丽的主角机上,而是给予了大量篇幅给那些配角机、反派机,甚至是只在设定资料中出现过的实验机型。这种全面的覆盖性,体现了设计团队对整个世界观设定的严肃态度。更有趣的是,有些页面展示了同一款机体在不同时期、由不同设计师经手后产生的细微变化,比如主色调的微调、天线形状的演变等等。这种对比简直是艺术史研究的绝佳案例,它揭示了设计语言是如何随着时间推移和技术发展而自然进化的,而不是一成不变的教条。这对于理解一个庞大机甲系列世界观的深度,提供了不可替代的参考价值。

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虽然我打了四星,但是这书的场景设计可以打五星

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虽然我打了四星,但是这书的场景设计可以打五星

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虽然我打了四星,但是这书的场景设计可以打五星

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