Maya2008完全自学教程

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出版者:
作者:
出品人:
页数:524
译者:
出版时间:2008-8
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787115183965
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 教程
  • 计算机
  • 基础教程
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 教程
  • 自学
  • CG
  • 图形图像
  • Maya2008
  • 软件技巧
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具体描述

《Maya2008完全自学教程》是初学者快速掌握Maya2008的经典睚学教程和参考指南。全书共分10章,详细讲述了Maya2008操作界面、基础操作、NURBS建材技术、Polygon建模技术、SubdivSurgaces建模技术、灯光技术、材质技术、渲染技术,动画技术、动力学技术以及特效技术等。作者根据多年的工作经验安排了近150个应用案例来帮助读者理解理论知识,并精心设计了28个综合案例。这些案例都有详细讲解,还融入了作者总结的制作技巧和实践经验。

《Maya2008完全自学教程》内容丰富,案例全面,对读者有很好的参考和借鉴作用。

《Maya2008完全自学教程》附带了一张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、效果图以及书中案例的视频教学录像。

《Maya2008完全自学教程》适全Maya的初级和中级读者阅读,尤其对希望从事影视制作、游戏制作的读者有很大的帮助。

点击链接进入新版: Maya 2010完全自学教程(附DVD光盘1张)

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作者在讲解脚本和MEL的应用时,表现出了明显的疏忽和不严谨。我理解不是所有教程都需要深入编程,但对于一个声称“完全自学”的工具,至少应该对如何利用脚本来自动化重复性高的任务有所交代。书里提供的几段示例脚本,我在输入后运行,发现存在明显的语法错误或者路径引用问题,这立刻打断了我的学习节奏。更糟糕的是,作者没有提供任何排错(Debugging)的思路指导。当脚本失败时,读者完全不知道应该从何处入手检查错误,是变量定义错了,还是调用函数时参数顺序颠倒了?这种“直接给结果,不教分析过程”的写法,对于培养独立解决问题的能力是极其有害的。如果一个软件功能需要依赖脚本来发挥最大效能,那么教程就必须教会读者理解脚本的逻辑结构,而不是仅仅提供一段无法运行的代码块。

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从作者的语言风格来看,似乎他更倾向于采用一种非常学术化、过于书面化的表达方式,这使得原本应该直观易懂的软件操作步骤,变得晦涩难懂。很多地方的描述冗长且充满复杂的从句,阅读起来需要反复咀嚼才能明白其真实意图。例如,在描述一个简单的“挤出”(Extrude)操作时,他用了半页的篇幅来阐述“沿选定法线方向进行拓扑面延伸的几何学意义”,这对于一个急于上手操作的人来说,完全是冗余信息。我更希望看到的是:“选中面,按E键,拖动箭头,或者在输入框中输入数值”。这种刻意拔高的叙述方式,大大降低了阅读的流畅性和吸收效率。如果教程的目标用户是希望快速掌握软件技能的初学者,那么这种风格无疑是巨大的障碍,它迫使读者将注意力从“实践”转移到“理解作者的文字游戏”上,最终导致学习曲线异常陡峭且令人沮丧。

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我本来是冲着“Maya 2008”这个版本来的,希望它能涵盖那个时期软件的一些核心优势或者独特功能。然而,阅读体验告诉我,这本书的内容似乎停滞在了比2008更早的版本,很多在当时已经算是标准工作流的技巧,在这里找不到影子。举个例子,关于场景优化和渲染效率的讨论,在当时的行业内已经是非常重要的课题了,但这本书几乎没有提及如何有效地管理大型场景文件,或者如何利用Mental Ray的特定光照缓存进行加速。它更像是一本工具箱的说明书,而不是一个工作流程的指南。我尝试根据书中的步骤搭建一个稍复杂的场景,结果发现软件自带的某些默认设置和书中描述的完全不符,这让我不得不频繁地切换到网上搜索,这完全违背了“自学教程”应该提供的连贯性。与其说它是一本教程,不如说它是一份过时的软件功能清单的堆砌,对于追求效率和现代制作流程的读者来说,吸引力不足。

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这本书的内容深度,尤其是在动画和绑定方面,简直像是蜻蜓点水,根本无法支撑起“完全自学”的承诺。比如,关于骨骼设置和IK/FK切换的讲解,仅仅停留在“如何点击那个按钮”的层面,对于关节的限制器(Constraint)如何根据角色生理结构进行优化调整,完全没有涉及。更让人失望的是,当涉及到粒子系统或流体模拟这类需要深入理解参数之间相互作用的章节时,作者给出的例子少得可怜,而且解释极其简略,基本上就是“把这个滑块拉到0.5,把那个设为Ray Tracing”,如果你的初始场景和书里的场景略有不同,那么结果必然是失败的,你根本不知道是哪一步出了问题。一个真正有价值的自学教程,应该教会读者“为什么”要这样做,而不是仅仅展示“怎么做”。这种缺乏理论支撑和实战案例深度的叙述方式,对于想成为专业人士的读者来说,价值非常有限,顶多能让人学会皮毛操作,遇到实际项目中的复杂问题,这本书根本帮不上忙。

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这本书的排版简直是灾难,光是看着目录那一堆错综复杂的层级结构,我就忍不住想把它合上。字体大小不一,行距忽宽忽窄,感觉像是不同时期、不同设计师随手拼凑起来的一本“大杂烩”。我本来是希望能快速找到关于建模流程的关键步骤,结果呢?光是定位到一个特定工具的使用说明,我就得在好几个章节之间来回翻找,体验极差。更别提那些配图了,清晰度简直像是用老式扫描仪扫进去的,很多细节根本看不清楚,尤其是在讲解复杂曲面细分的时候,那些黑乎乎的阴影和模糊的边缘,让人完全摸不着头脑,根本无法进行有效的视觉对照学习。我希望一本“完全自学教程”至少能在基础的用户界面介绍上做到清晰明了,但这本的表现让我严重怀疑作者对“自学”这两个字的理解。对于新手来说,这种混乱的呈现方式只会平添挫败感,它没有提供任何友好的引导,更像是给已经熟练掌握软件的专家准备的内部参考手册。花时间试图理解这本书的结构,比我实际操作软件本身要耗费更多精力。

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大二时候学习maya的第一本书,各种命令的参数巨多,案例很好,做过几遍。

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