Maya必备手册:基础篇(附光盘)

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出版者:人民大学出版社
作者:完美动力
出品人:
页数:489
译者:
出版时间:2008-4-1
价格:72.0
装帧:平装
isbn号码:9787894873699
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 入门
  • 教程
  • CG
  • 数字艺术
  • 软件
  • 设计
  • 光盘教材
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具体描述

《Maya必备手册——基础篇》讲解Maya基础模块里面的所有命令菜单。本书分为七章,分别是界面、File[文件]菜单、Edit[编辑]菜单、Modify[修改]菜单、Create[创建]菜单、Display[显示]菜单、Window[窗口]菜单。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。 本书适合Maya初、中级用户阅读学习,既可作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册,也可作为动画学院,影视传媒、游戏学院及其他院校相关专业和社会培训机构的教材。

作者简介

目录信息

第1章 界面
1.1 Maya的工作流程
1.2 菜单栏与状态栏
1.2.1 菜单栏
1.2.2 状态栏
1.3 Shelves工具架
1.3.1 编辑工具架
1.3.2 编辑工具架图标
1.4 工具盒与快速布局
1.4.1 Tool box[工具盒]
1.4.2 快速布局按钮组
1.5 视图
1.5.1 视图面板的常用操作
1.5.2 View[观看]
1.5.3 Shading[着色]
1.5.4 Lighting[灯光]
1.5.5 Show[显示]
1.5.6 Render[渲染]
1 5 7 Panels[面板]
1.6 通道盒
1.6.1 通道盒显示按钮组
1.6.2 操纵器切换组
1.6.3 通道盒菜单
1.7 层编辑器
1 7.1 显示层
1.7 2 渲染层面板
1.8 时间滑块与范围滑块
1.9 command Line[命令行与帮助行]
1.10 hotbox[热盒]
第2章 File[文件]菜单
第3章 Edit[编辑]菜单
第4章 Modify[修改]菜单
第5章 Create[创建]菜单
第6章 Display[显示]菜单
第7章 Window[窗口]菜单
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读后感

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用户评价

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我一直觉得,学习任何专业软件,工具书的选择比老师的水平有时还重要,因为书是你可以反复翻阅、随时查阅的“私人导师”。这本书的标题给我传递出一种“全景式”的学习体验。我非常好奇它在“基础”部分是如何处理那些令人头疼的专业名词的,比如“UV展开”、“权重绘制”、“节点编辑器”这些听起来就让人望而生畏的概念,在这本书里是如何被“去魅”的?我希望能看到清晰的图解,用视觉化的方式解释这些抽象的工作流程。另外,对于一个初学者来说,如何快速上手并完成一个小项目是非常重要的激励点。我希望这本书的编排逻辑,能导向一个清晰的学习路径,让我看完前几章就能动手做出点像样东西,哪怕只是一个简单的茶壶或者一个立方体的变形。这种即时反馈的学习机制,对于维持学习热情至关重要。如果内容组织得零散,或者章节之间的逻辑跳跃太大,那么再好的内容也可能因为读者的挫败感而被束之高阁。我期待它是一本能让人“用”起来的书,而不是仅仅“读”完的书。

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说实话,我这次购买行为很大程度上是基于对出版社一贯水准的信任。我之前入手过他们出版的其他技术类书籍,无论是内容的严谨性还是排版的舒适度,都给我留下了极佳的印象。这次选择《Maya必备手册:基础篇》,也是抱着“这个出版社出品,总不会差到哪里去”的心态。我特别关注的是,这本书在“基础”的定义上是否到位。很多号称基础的书,往往上来就堆砌一堆术语,让人摸不着头脑。我更希望看到的是一种循序渐进的引导,比如从界面认识、基本操作习惯的养成,到第一个多边形建模的诞生,每一步都有详尽的截图和文字注释,最好还能配上一些行业内的“潜规则”或者效率小技巧。如果这本书能做到像一位经验丰富的前辈,手把手地带着我走进Maya的世界,而不是冷冰冰地罗列功能,那它就成功了一半。毕竟,3D软件的学习曲线是陡峭的,关键在于如何平稳地度过最初的“劝退期”。我对这本书能提供的那种系统性的知识结构抱有很高的期待。

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这本书给我的最直接感受是它的“厚道”。在现在这个信息爆炸的时代,知识的碎片化非常严重,很多所谓的教程都是东拼西凑,缺乏一个完整、自洽的知识体系。我希望《Maya必备手册:基础篇》能打破这种现状,为我构建一个坚实的知识地基。我深信,万丈高楼平地起,如果基础不牢,后续学习任何高级技巧都会事倍功半,很容易因为理解上的偏差而导致作品的质量达不到预期。因此,我对这本书中对核心概念的定义、工具的原理阐述抱有最高的期待。它应该能够解释“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”做。例如,在讲解场景管理时,它是否能深入剖析文件夹结构和文件命名的重要性,这些都是软件使用中至关重要的软技能。如果这本书能够做到将软件操作技巧与行业最佳实践无缝结合,那么它就不仅仅是一本教材,而是一份宝贵的职业素养指南了。我迫不及待地想看看,它将如何帮助我把对Maya的模糊认知,转化为扎实可靠的技能储备。

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从一个资深软件学习者的角度来看,一本好的入门手册必须具备极强的“可操作性”和“前瞻性”。所谓的“可操作性”就是我前面提到的,每一个操作步骤都要清晰无误。而“前瞻性”,则意味着它在教授基础功能的同时,能巧妙地埋下一些关于未来进阶方向的伏笔。比如,在讲解基础建模时,能否稍微提及一下高模制作的流程,或者在基础材质设置时,引申到PBR渲染的基本理念。这样,读者在巩固基础的同时,心中就能对后续的学习有一个大致的蓝图,避免了学完基础后感到迷茫无措。这本书既然定位为“必备手册”,我想它应该具备一定的权威性和实用性,而不是停留在表面的功能介绍。我尤其关注它在用户界面自定义、快捷键设置等提升效率的细节上是否足够详尽,因为这些往往是决定一个人能否快速融入实际工作流程的关键。如果能提供一些高效的工作流模板,那就更完美了,毕竟时间在3D制作中是极其宝贵的资源。

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这本书的封面设计实在是太引人注目了,那种深邃的蓝色和醒目的黄色字体搭配,让人一眼就能感受到其中蕴含的专业性和深度。我本来对Maya这个软件就有点敬畏,觉得它复杂难懂,但看到这本书的名字里带着“必备手册”和“基础篇”,心里就踏实了不少。包装上特意强调了“附光盘”,这在现在这个时代显得尤为珍贵,毕竟很多学习资料现在都倾向于在线资源,但实体光盘带来的那种即时、完整、无需网络依赖的学习体验,是无可替代的。我猜想,光盘里一定包含了大量精选的案例文件和视频演示,这对于初学者来说简直是雪中送炭,比干巴巴地看文字描述要直观和高效得多。光是想象一下,能跟着书上的步骤,一步步操作光盘里的文件,那种成就感一定很棒。这本书的装帧质量看起来也很不错,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里沉甸甸的,很有分量感,这让人感觉物超所值,它不仅仅是一本工具书,更像是一个可以长期信赖的学习伙伴。我非常期待翻开第一页,看看作者是如何将复杂的3D概念,用最平易近人的语言逐一拆解的,毕竟“基础篇”的成败,很大程度上决定了一个学习者能否坚持下去。

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