《产品二维设计表现》对产品设计表现中的教与学进行了总结和探索,利用切实有效的图文论述和经营传授,力求帮助初学者快速入门。在书的结构上,侧重讲授草图表现技法和效果图表现技法。书中除了对每种表现技法极性规范的步骤讲解,还将各种表现技法在同一范例中进行比对、解析,并且将各类表现技法图片进行归类,以便学生直观理解。书中在每一技法后又附上作者多年总结的教学经验和一些小技巧。大量图利均来自于课堂上老师的范画以及学生的产品设计作业。最后一章设置了两套完整的产品设计实例,力争将设计过程与表现实践相结合,为学生提供一套行之有效的设计表现学习系统,以加强读者对设计表现技法在实际设计中作用的认识。另外,在效果图表现技法中加入了时下流行的Painter软件的效果图表现技法介绍,增强了读者学习的针对性和实用性。
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这本书的装帧设计本身就给人一种专业、扎实的感觉,封面那种略带磨砂质感的纸张,印着清晰有力的字体,让人忍不住想翻开看看里面到底讲了些什么干货。我原本对二维设计这个领域了解得比较零散,总觉得各个软件的操作和设计理论之间缺乏一个清晰的脉络。然而,这本书似乎就是为了解决这个问题而生的。它没有过多纠缠于那些基础到让人打瞌睡的软件入门操作,而是直接切入了设计的核心环节,比如如何从概念发想过渡到视觉草图,再到最终的数字媒介呈现。书中大量的案例分析非常到位,从现代包装的视觉流线到信息图表的逻辑构建,都展示了一种非常系统化的思维路径。它更像是一本设计方法论的手册,而不是单纯的技术指南。我特别欣赏它对于“表现力”这个概念的解读,它不仅仅停留在“画得像”的层面,而是深入探讨了如何通过构图、色彩的细微调整,来传递设计师的意图和情感,这对于那些希望将自己的设计作品提升一个层次的从业者来说,无疑是极具启发性的。
评分这本书的排版和图文编排是我个人非常喜欢的一点,它没有采用那种密密麻麻、让人产生阅读疲劳的教科书式布局。相反,每一页的设计都体现了“设计”二字本身的审美要求。大片的留白恰到好处地平衡了复杂图例的视觉重量,使得读者在学习复杂概念时,注意力能够更集中。我发现自己花了很长时间去研究那些复杂的“三视图到等距剖面图”的转化过程图解,作者用非常精妙的箭头和编号,将原本抽象的几何转换逻辑变得可视化。不过,我有个小小的困惑,书中对于一些特定行业(比如工业设计、服装配饰设计)的设计表现标准着墨不多,内容似乎更聚焦于通用性的“硬性产品”表现。这使得我在尝试将其应用到更具柔性和有机形态的设计领域时,需要自己进行大量的知识迁移和二次消化,希望未来的版本能增加一些针对不同材质和形态的专项表现技巧,让这本书的适用范围更加宽广。
评分说实话,我期待这本书能带来一些前沿的、甚至有些颠覆性的技术介绍,比如最新的动态图形处理技巧或者AR/VR在二维平面中的初步应用探讨。但读完之后,我发现它更像是一部对经典设计原理的深度回顾与现代实践的融合。内容详实得让人有些喘不过气,尤其在处理光影和材质的模拟部分,作者似乎倾注了大量心血,细致入微地解析了不同光源下物体表面的反射与折射特性,这部分内容对于需要进行高精度产品渲染的设计师来说,价值无可估量。然而,我个人更倾向于寻找一些更侧重于创意生成和用户体验导向的章节,这本书的基调显然更偏向于“如何将一个既定的产品形态,用最美观、最清晰的方式表达出来”,对于那些处于创意初期的读者来说,或许还需要搭配其他书籍来激发灵感,这本书更像是将灵感落地的那把精密的尺子和量角器。整体来看,它的专业度毋庸置疑,但如果能在前瞻性上再大胆一些,或许会更具冲击力。
评分坦白说,这本书的厚度着实让人有些敬畏,内容量非常庞大,简直就像是把一位资深设计师多年的实践经验压缩进了几百页的篇幅里。我尤其欣赏其中关于“设计叙事”的章节,它超越了单纯的技术层面,开始探讨如何通过一系列精心设计的视图——从宏观的产品环境到微观的细节特写——来讲述一个产品的诞生故事和核心价值。这种叙事的手法,对于做产品提案的专业人士来说,是必备的“软技能”的硬性支撑。唯一的遗憾是,由于篇幅所限,某些在实际工作中经常遇到的“疑难杂症”的解决方案,比如处理高反光表面下环境色干扰的遮蔽问题,或者复杂结构件的爆炸图表现规范,虽然被提及,但没有被深入展开到可以立刻应用解决问题的程度。总的来说,这是一部需要反复研读、常翻常新的参考书,它为你打下了极其坚实的基础,但高阶的“定制化”难题,可能还需要读者自己带着书中的理论框架去实战中摸索。
评分这本书的理论深度是毋庸置疑的,它对“空间感”和“体积感”的二维表达进行了深入的探讨,特别是关于透视原理在不同焦距镜头模拟下的效果差异解析,我感觉自己对“看”这个行为都有了更深层次的理解。它不像市面上很多快餐式的教程那样,只教你工具栏上的按钮功能,而是真正地在教你如何“思考”如何表现一个三维物体。但是,在软件依赖性方面,我希望能看到更明确的指引。虽然是关于“表现”的通用原理,但在实际操作演示中,如果能明确指出某个效果是基于特定软件的特定滤镜或渲染引擎实现的,对于读者在选择工作流程时会更有帮助。我注意到有些复杂的阴影处理部分,如果能附带一个简短的参数说明或者流程图,讲解一下这些效果是如何通过后期图层混合模式达成的,那就完美了,现在的内容更多是展示了“结果”,而“过程”的细节略显跳跃。
评分只能说一般般,适合刚学习的参考,对仅限于参考,不建议购买
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