圖書標籤: 設計 電腦製圖 效果圖設計 max/vray印象 印象 3ds_max/vray 2008
发表于2024-12-24
3ds Max/VRay印象照片級效果圖錶現技法(1DVD)(彩印) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
內容簡介
本書主要介紹運用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器製作照片級效果圖的方法和技巧。
全書包含瞭10個場景實例,內容豐富、清晰。讀者可以通過實例學習照片級效果圖的製作方法和技巧。其中第4章和第9章詳細地講述瞭空間建模與渲染技巧。其餘的實例詳細介紹瞭VRay渲染器的參數、命令和使用方法。
本書隨書附帶1張DVD教學光盤,包含書中所有案例的視頻教學錄像,讀者可以通過光盤與書結閤的方式進行學習。
本書適閤對中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定瞭解的讀者和希望學到更多照片級錶現製作方法與技巧的讀者閱讀。
目錄
第1章 歐式空間
1.1 設置歐式空間材質
1.1.1 設置場景基礎材質
1.1.2 場景傢具材質設置
1.1.3 場景裝飾物的材質設置
1.2 設置歐式空間的相機角度
1.3 創建空間燈光
1.4 渲染場景
1.4.1 測試場景渲染
1.4.2 最終場景渲染
1.5 後期處理
1.5.1 場景通道的渲染
1.5.2 Photoshop的後期製作
第2章 現代一居空間
2.1 設置現代一居空間材質
2.1.1 設置場景基礎材質
2.1.2 場景傢具材質設置
2.1.3 場景裝飾品材質設置
2.2 創建空間燈光
2.2.1 創建VRay陽光係統
2.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
2.3 渲染場景
2.3.1 測試場景渲染
2.3.2 最終場景渲染
第3章 日式茶餐廳
3.1 設置日式空間材質
3.1.1 基礎場景材質的設定
3.1.2 場景傢具與裝飾品材質設置
3.2 創建空間燈光
3.2.1 創建VRay陽光係統模擬午後陽光
3.2.2 創建VRay燈光模擬午後陽光
3.2.3 創建射燈
3.3 最終場景渲染
3.3.1 發光貼圖與燈光緩存的計算
3.3.2 成圖渲染
3.4 後期處理
第4章 公共衛生間
4.1 建模階段
4.1.1 導入AutoCAD文件
4.1.2 創建牆體、地麵、頂麵、窗戶主體框架
4.1.3 創建颱麵、隔闆等框架
4.1.4 調入模型
4.2 設置公共衛生間空間材質
4.2.1 設置場景基礎材質
4.2.2 設置場景其它材質
4.3 空間燈光與測試
4.3.1 創建VRay燈光模擬室外光
4.3.2 運用光域網創建筒燈
4.3.3 運用VRay燈光創建反光燈槽
4.3.4 靈活使用補光
4.4 最終場景渲染
第5章 懷舊客廳
5.1 設置懷舊客廳材質
5.1.1 設置場景基礎材質
5.1.2 場景傢具材質設置
5.1.3 場景裝飾物的材質設置
5.2 創建空間燈光
5.2.1 創建VRay燈光模擬室外天光
5.2.2 創建背景與環境色
5.3 渲染場景
5.3.1 測試場景渲染
5.3.2 最終場景渲染
5.4 閃光燈效果
第6章 酒店浴室
6.1 設置浴室空間材質
6.1.1 設置場景基礎材質
6.1.2 設置場景傢具材質
6.1.3 設置場景裝飾品材質
6.2 創建空間燈光
6.2.1 創建VRay陽光與VRay燈光
6.2.2 創建頂部筒燈
6.2.3 創建鏡前吊燈
6.3 最終場景渲染
6.3.1 發光貼圖與燈光緩存的計算
6.3.2 成圖渲染
第7章 北歐風情
7.1 設置北歐風情材質
7.1.1 設置場景基礎材質
7.1.2 場景傢具材質設置
7.1.3 場景裝飾物的材質設置
7.2 創建空間燈光
7.2.1 創建VRay燈光模擬室外天光
7.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
7.3 最終場景渲染
7.3.1 發光貼圖和燈光緩存的設置
7.3.2 成圖渲染設置
第8章 田園彆墅
8.1 設置田園彆墅材質
8.1.1 設置場景基礎材質
8.1.2 場景傢具材質設置
8.1.3 場景裝飾物的材質設置
8.2 創建空間燈光
8.2.1 創建VRay陽光和VRay天光
8.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
8.2.3 運用光域網創建筒燈
8.3 渲染場景
8.3.1 測試場景渲染
8.3.2 最終場景渲染
第9章 酒店套間
9.1 建模階段
9.1.1 在CAD中編輯圖形
9.1.2 創建牆體、地麵、頂麵、窗戶主體框架
9.1.3 創建背景牆、燈、櫃子等模型
9.1.4 創建另一個角度的背景牆、燈、櫃子等模型
9.1.5 創建衛生間物體模型
9.1.6 調入模型
9.2 設置套間空間材質
9.2.1 設置場景基礎材質
9.2.2 設置場景傢具材質
9.2.3 設置場景裝飾材質
9.3 創建空間燈光
9.3.1 創建VRay燈光模擬藍色夜光
9.3.2 創建VRay燈光模擬反光燈槽
9.3.3 創建自由點光源模擬筒燈
9.3.4 創建自由點光源模擬颱燈和落地燈
9.3.5 創建衛生間補光
9.4 最終場景渲染
9.4.1 發光貼圖與燈光緩存的計算
9.4.2 成圖渲染
第10章 中式閣樓空間
10.1 設置中式閣樓材質
10.1.1 設置場景基礎材質
10.1.2 場景傢具材質設置
10.1.3 場景裝飾物的材質設置
10.2 空間燈光與測試
10.2.1 創建VRay燈光模擬室外光
10.2.2 創建HDRI模擬室外環境
10.2.3 測試空間燈光
10.3 最終場景渲染
10.3.1 發光貼圖和燈光緩存的設置
10.3.2 成圖渲染設置
第11章 復式畫廊
11.1 設置復式畫廊材質
11.1.1 設置場景基礎材質
11.1.2 場景傢具材質設置
11.1.3 場景裝飾物的材質設置
11.2 空間燈光與測試
11.2.1 創建VRay陽光係統
11.2.2 創建VRay燈光模擬室外光
11.3 渲染場景
11.4 最終場景渲染
附錄 常見問題與解決方法
F.1 解決3ds Max中缺少剪切渲染框
F.2 ds Max 9常用操作界麵設置
F.2.1 修改視口背景色
F.2.2 設置修改器按鈕
F.2.3 更改快捷鍵與載入快捷鍵
F.2.4 設置選擇物體的方法與修改命令麵闆的小圖標顯示
F.2.5 設置場景自動保存時間
F.2.6 設置用戶路徑
F.2.7 復製場景位圖文件
F.2.8 設置貼圖路徑
F.3 場景的綫框渲染
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