Basics Design 07

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出版者:AVA Publishing
作者:Gavin Ambrose
出品人:
页数:176
译者:
出版时间:2008-6-30
价格:GBP 23.50
装帧:Paperback
isbn号码:9782940373772
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 平面设计
  • grid
  • GRIDS
  • 交互设计
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  • 视觉传达
  • 排版
  • 色彩
  • 构图
  • 形式
  • 理论
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具体描述

Synopsis

The final book in this award winning series, Basics Design: Grids focuses on the page and screen through the use of the grid. This book informs and advances the understanding of this key design component, allowing the student to devise grids with ease and precision for any situation.

《图文之道:视觉叙事与信息设计实践》 在信息爆炸的时代,清晰、有效的视觉传达已成为我们理解世界、传递思想的关键。本书《图文之道》并非一本枯燥的理论堆砌,而是深入探究如何将文字信息转化为引人入胜、易于理解的视觉故事的实践指南。它聚焦于“图文结合”这一核心理念,旨在帮助读者掌握将文字内容与图像元素有机融合的艺术与科学。 本书的第一个核心章节,“视觉语言的基石:形式、意义与感知”,将带领读者认识到视觉元素本身所蕴含的力量。我们将从最基础的构成要素——点、线、面——出发,探讨它们如何在排版、构图、色彩运用中传递不同的情感与意义。例如,粗重的线条可能传达力量与稳重,而轻盈的曲线则能 evokes 动感与优雅。色彩心理学也将被深入剖析,解释不同颜色组合如何影响读者的情绪和对信息的解读。更重要的是,我们会探讨“格式塔原理”在视觉设计中的应用,理解人类大脑如何自动组织和感知视觉信息,从而设计出更易于理解和记忆的布局。这一章节的学习将为你打下坚实的视觉感知基础,让你能更敏锐地捕捉设计中的细微之处。 紧随其后的是“叙事的张力:图像与文字的对话”。在这里,我们不再将图像视为文字的简单装饰,而是将其视为独立叙事者。我们将学习如何选择或创作能够呼应、补充甚至挑战文字内容的图像,创造出多层次的意义。书中将通过大量案例分析,展示静态图像如何讲述动态故事,信息图表如何将复杂数据转化为直观视觉,以及插画、摄影在内容呈现中的独特作用。读者将学会如何运用构图、透视、光影等技巧来引导观众的视线,控制阅读节奏,从而在脑海中构建起完整的叙事。从新闻报道的图片选择到产品宣传的视觉策略,从用户界面的信息流设计到教育内容的图文结合,本书都将提供实用的方法论。 第三个关键部分,“信息的秩序:排版、网格与信息图表设计”,将重点关注如何将文字与图像进行逻辑化的组织。强大的排版能力是清晰传达信息的前提。我们将深入探讨字体选择的原则,字号、行距、字间距等关键要素如何影响可读性与美观度。网格系统的应用将是本章节的重头戏,它不仅是实现视觉一致性的工具,更是构建信息层级、引导阅读流程的有力助手。我们将学习不同类型的网格系统,并了解如何在实际设计中灵活运用它们。此外,信息图表的设计将是信息组织能力的集中体现。本书将系统介绍信息图表的设计流程,从数据分析、核心信息提炼,到视觉元素的选取与组合,再到最终呈现。我们将学习不同类型信息图表的特点与适用场景,例如对比图、流程图、地图集、时间轴等,并掌握如何将抽象数据转化为直观、易懂的视觉化语言。 “设计流程与工具的运用”将是实践性的延伸。本书将引导读者梳理一套完整的设计流程,从需求分析、概念构思、草图绘制,到原型制作、迭代优化,再到最终输出。在这个过程中,我们将介绍当前主流的设计软件及其核心功能,重点在于如何利用这些工具高效地实现前几章所学的理论与技巧。书中将穿插软件操作的实用技巧和工作流建议,帮助读者提升效率,更好地将创意转化为可执行的设计方案。 最后,“跨平台的视觉沟通:响应式设计与数字媒体的挑战”将目光投向当下。在移动互联网时代,确保设计在不同屏幕尺寸和设备上都能呈现最佳效果至关重要。本章节将探讨响应式设计的基本原理,以及如何根据不同平台特性调整图文组合策略。我们将分析在社交媒体、网页、应用程序等不同数字媒体环境下,如何优化视觉传达,使其更具吸引力和传播力。此外,书中还将讨论动效设计、交互元素等在现代数字设计中的作用,以及它们如何与静态图文协同,创造更丰富的用户体验。 《图文之道》希望成为所有希望提升沟通效率、赋予信息生命力的读者们的得力助手。无论你是平面设计师、UI/UX设计师、内容创作者、营销人员,还是仅仅对如何更清晰地表达自己感兴趣的任何人,本书都将为你提供宝贵的洞见和实用的技能,助你在视觉叙事的世界里游刃有余。

作者简介

Gavin Ambrose is a practising graphic designer whose client base includes the arts sector, galleries, publishers and advertising agencies. He has written and designed several books on graphic design, branding and packaging.

Paul Harris is a freelance writer, journalist and editor. Paul writes for

international magazines and journals in London and New York. He is a

co-author and collaborator on books about packaging design and design

principles.

目录信息

读后感

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最初听说这本书是老师推荐。读过这本书只是觉得Jeremy说得没错,三分法或者九分法是个好东西。 本书让我比较印象深刻的有几点: 第一点是关于我们对于阅读和浏览屏幕的习惯,也就是F浏览模式和倒三角浏览模式。 第二点是Jan Tschichold的经典版式和...  

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求购!!!!!!!联系方式:扣——401120838.。。原版书求购,影印的不要,希望有此书的朋友联系我!谢谢!!PS:是《国际平面设计基础教程:GRIDS网格设计》书号9787500683902。 作者: 加文·安布罗斯 出版: 中国青年出版社  

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非常精美的书,阅读是享受。每一页都好看。希望潜移默化进自己的知识结构(在知识结构里,有一个环节是关于审美的。当然这书也和页面设计、网站设计有关联,会提升对设计页面审阅的水平。) 我不是专业设计,但必须了解设计,而且也是兴趣的一个方面。俗话说内行看门道,外行...

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求购~~~~ 联系方式:QQ——28036729.。。 中文版的 《国际平面设计基础教程:GRIDS网格设计》书号9787500683902。 作者: 加文·安布罗斯 出版: 中国青年出版社  

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用户评价

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这本《Basics Design 07》着实让我有些摸不着头脑,它似乎完全跳过了我期待的关于基础设计原则的深入探讨。我原本以为会看到扎实的排版理论、色彩心理学或者构图的经典解析,毕竟书名里带着“Basics Design”的字样,这通常意味着对新手友好的、循序渐进的引导。然而,我翻阅的几乎是些我早已耳熟能详或者完全不适用的内容。比如,书中花了大量篇幅讨论了某个特定软件的最新版本中的一些非常边缘的功能,这些功能对于理解“设计基础”来说,重要性大概只相当于知道某种字体在特定操作系统下的渲染差异——技术性是有了,但对设计思维的塑造几乎没有帮助。更令人费解的是,书中对“美学”的定义似乎非常狭隘,似乎将一切都归结于某种特定的、高度风格化的视觉趋势,而忽略了跨文化、跨时代的设计共通性。我甚至在其中找到了一段关于如何为一家虚构的“赛博朋克风格宠物食品公司”做品牌识别的案例分析,这个案例的复杂程度和对目标受众的假定,远远超出了任何初级设计读物应该涵盖的范畴,更别提它对基础原则的阐述寥寥无几了。整体感觉像是将一本高阶软件教程的附录,错误地包装成了一本入门级的理论书籍,读完后,我对于如何“设计”这件事,并没有获得任何新的、坚实的认知框架。

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这本书的叙事节奏感简直是一场灾难。它给人的感觉就像是把一本关于平面设计、网页设计、工业设计和品牌策略的教科书,用一台老式的碎纸机打碎后,再随意地用胶水粘合起来。章节之间的逻辑跳跃性极大,前一秒还在讨论印刷品网点的技术标准,下一秒就开始探讨如何利用AI生成新的字体,这两种知识的衔接点在哪里?作者似乎没有意识到,基础读物需要的是一条清晰、线性的学习路径,引导读者逐步建立知识体系。这本书更像是一篇未经编辑的、堆满了作者所有知识点的个人笔记集合。我试图从中提取出可以应用于我当前项目的核心原则,但每次都像是进行一场毫无头绪的考古挖掘。更糟糕的是,书中引用的许多参考资料和案例都是非常小众且难以查证的,这使得我无法对书中的论点进行进一步的验证或拓展学习,这对于需要建立批判性思维的初学者来说是极其不负责任的。我需要的不是一本炫耀作者学识广博的目录,而是一个能够帮助我把知识点组织起来的导师,很明显,这本书没有做到这一点。

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我对这本书的期望值简直要跌到谷底了。我期待的“07”这个编号暗示着它可能是一个系列中的成熟阶段,或许是关于用户体验(UX)设计中更精细的交互模式,或者至少是对信息架构的梳理。但实际内容却是东拉西扯,毫无章法。想象一下,你走进一家面包店,想要买一个基础的法棍,结果店员给你端上来一盘用分子料理技术制作的、形状酷似法棍的泡沫。这本书给我的感觉就是如此——形式大于内容,并且这个“形式”本身也显得用力过猛。书中似乎热衷于堆砌大量的“酷炫”图示,但这些图示与文字描述之间常常是断裂的。比如,它用非常复杂的矢量图来解释“留白”,但对留白背后的呼吸感、视觉重量的分配这些核心概念却一带而过。我一直在寻找那种“啊哈!”的时刻,即理解了某个看似简单的设计决策背后的深层逻辑,但这本书提供的更多是“哦,原来是这样操作的”的机械性步骤,而非“为什么这样设计更好”的哲学思考。对于那些真正想建立坚实设计地基的人来说,这本书提供的是一堆漂亮的、但无法承重的砖块。我感觉自己花了大量时间在解读作者试图营造的某种后现代解构主义氛围上,而不是学习如何有效地解决实际的设计问题。

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作为一本声称是“设计基础”的书,它的理论深度和实用性完全不成比例。我希望看到的是关于网格系统如何服务于内容层级,或者色彩如何影响用户情绪的严谨论证,但取而代之的是大量关于“如何用特定软件实现某种视觉特效”的教程式描述。这些描述的有效性又极其依赖于软件版本的更新,这意味着这本书的“实用性”保质期极短。更令人沮丧的是,书中对设计伦理或社会责任感的讨论几乎是零。《Basics Design 07》如果真的要教授基础,那么基础应该包括设计对社会和环境的影响。然而,这本书完全沉浸在一种纯粹的、脱离了现实语境的视觉游戏之中。例如,书中对“效率”的探讨,完全是以商业利润最大化为导向,而对信息冗余、认知负担加重等问题避而不谈。这种单向度的、功利性的视角,恰恰是初学者最应该警惕的“反面教材”,这本书却将其作为主流推荐,这让我对作者的教育理念深感怀疑。

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坦白说,这本书的装帧和视觉设计本身都非常……朴素,这本可以理解,毕竟内容才是王道。但奇怪的是,内容本身却极力追求一种过度复杂的视觉表达。它似乎陷入了一种循环悖论:一本关于基础设计的书,其自身的排版和信息传达效率却很低。章节标题往往被一些繁复的几何图形所淹没,使得快速定位信息变得困难。我需要花费额外的认知资源去“解码”书本的布局,而不是专注于吸收设计概念本身。阅读体验上的这种阻碍,直接削弱了它的教学价值。如果一个设计范本连自身的信息传递都做不好,我们又如何能相信它能传授给我们如何做好设计呢?我甚至觉得,书中对各种复杂概念的过度包装,恰恰暴露了其基础内容支撑不足的窘境——当核心论点不够有力时,就需要用华丽的辞藻和图表来勉强支撑门面。最终,我合上这本书时,脑海里留下的不是清晰的原则,而是一堆五颜六色的、互相冲突的视觉碎片。

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