3ds Max8基础与案例教程

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出版者:
作者:沈大林
出品人:
页数:362
译者:
出版时间:2007-5
价格:32.50元
装帧:
isbn号码:9787040218459
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 教程
  • 设计
  • 计算机图形学
  • 软件
  • 入门
  • 案例
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具体描述

《3ds Max8基础与案例教程》根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍3ds Max 8的使用方法和技巧。《3ds Max8基础与案例教程》共分为8章:第1章讲解了3ds Max 8工作环境与基本操作,第2章讲解三维建模,第3章讲解了修改器的使用,第4章讲解了二维图形建模,第5章讲解了材质与贴图,第6章讲解了灯光、摄像机与渲染,第7章讲解了动画制作,第8章讲解了粒子系统与空间扭曲。《3ds Max8基础与案例教程》适用于职业教育计算机类及相关专业,也可作为中高级职业资格与就业培训用书。

现代工业设计中的三维建模与渲染技术深度解析 本书聚焦于三维数字内容创作领域的前沿技术与实践应用,旨在为读者构建一个全面、深入且高度实用的学习框架。 告别基础软件操作的堆砌,本书将视角投向如何利用先进的数字工具,解决复杂的设计难题,实现从概念到实体的完美转化。 本书的核心内容,并非局限于单一软件的界面讲解,而是深入探讨参数化设计思维、高级拓扑结构构建、实时渲染管线的优化,以及与下游制造环节(如3D打印、CNC加工)的无缝对接策略。 我们将重点剖析那些在专业设计机构中被视为核心竞争力的建模技巧和工作流程。 第一部分:高级多边形建模的几何学原理与复杂曲面构建 本部分彻底超越基础的拉伸、挤出等操作,直击高精度模型构建的底层逻辑。 1.1 神经形态与有机体建模的拓扑控制: 探讨如何精确控制复杂曲面的“布线流”(Edge Flow),确保模型在细分曲面(Subdivision Surface)处理后仍能保持清晰的结构线和理想的光影过渡。内容将涵盖NURBS曲面在现代工作流中的桥接作用,以及如何利用混合建模技术(Polygonal Mesh与精确曲线的结合)来处理如汽车外壳、人机工程学产品等对精度要求极高的对象。 1.2 非流形几何与复杂布尔运算的稳健处理: 针对工程设计中常见的交错孔洞、内部结构件的创建,本书详细解析了如何使用高级布尔运算(如差集、交集、分割)时,避免产生非流形几何体或“脏网格”(Bad Topology)。我们将引入清理工具集(Cleanup Utilities)的深度应用,确保模型能够顺利进入光线追踪或物理仿真环境。 1.3 细节层次(LOD)策略与模型优化: 现代实时渲染和游戏引擎对模型面数有严格要求。本部分将教授高效的“减面”与“重拓扑”(Retopology)技术,特别是针对高模烘焙低模贴图(Baking Workflow)的完整流程,包括法线、环境光遮蔽(AO)和位移贴图的生成与校正。 第二部分:物理真实感渲染与材质的深度探究 本部分致力于将模型“赋予生命”,聚焦于基于物理的渲染(PBR)工作流程的精细化调校。 2.1 PBR材质系统的理论基石与应用实践: 深入解析PBR流程中金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)参数的物理意义,并讲解如何针对不同材料(如拉丝金属、半透明塑料、磨砂玻璃)构建准确的节点网络。我们将使用先进的着色器系统,模拟次表面散射(SSS)在皮肤、蜡质或玉石上的表现。 2.2 高级光照环境的构建与控制: 探讨如何利用HDRI(高动态范围图像)实现环境光照的精确捕获与匹配。更进一步,本书将教授如何手动设置三点照明(Three-Point Lighting)以外的专业级照明方案,例如产品摄影棚的虚拟搭建,以及如何控制全局光照(Global Illumination)的采样精度以避免噪点。 2.3 渲染引擎性能调优与输出流程: 针对速度与质量的平衡,本部分将对比主流渲染器的算法差异(如光线追踪与路径追踪的取舍),并详细介绍渲染通道(Render Passes)的输出设置,为后续的后期合成(Compositing)工作提供最大的灵活性和控制力。 第三部分:工业设计流程中的集成与联动 本部分将模型从单纯的视觉展示提升到生产工具的层面,强调跨软件的数据流管理。 3.1 CAD数据导入与修复: 探讨如何有效地将高精度的STEP、IGES等工程数据导入到视觉化环境中,并进行必要的细微修正(如倒角、圆角处理)以适应渲染要求。重点分析公差与装配关系在视觉化阶段的体现。 3.2 动态模拟与运动学应用: 对于机械、家具等具有运动部件的产品,本书将引入约束系统(Constraints)和反向运动学(IK)的应用,用于预设产品的可动范围和实际操作状态,使静态渲染更具叙事性。 3.3 资产管理与场景组织策略: 面对包含数千个零件和材质的大型项目,本书提供了一套高效的场景文件管理规范,包括命名约定、图层/集合的组织逻辑,以及数据引用与实例化的管理,确保项目文件结构清晰、迭代迅速。 总结与展望 本书超越了特定版本的功能介绍,致力于传授面向未来的数字创作思维。通过对几何核心、光影物理、数据交换的深入理解,读者将能够掌握独立构建复杂、高保真数字资产的能力,无论未来软件界面如何变化,这些核心技能都将是行业内不可替代的财富。本书面向的是渴望从“熟练用户”晋升为“流程主导者”的工业设计师、产品可视化专家、以及资深CG艺术家。

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读后感

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用户评价

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让我感到非常惊喜的是,这本书对“对齐工具”和“分组/层级管理”的重视程度。在处理复杂场景时,模型管理混乱是很多初学者都会遇到的头疼问题。这本书在开篇不久就强调了保持场景整洁的重要性,并用一个章节专门讲解了“选择集”和“图层管理器”的强大功能。它不仅仅是告诉你如何把物体放入不同的图层,更阐述了在动画制作流程中,合理的层级分组如何帮助后续的绑定和运动控制变得更加顺畅。比如,在讲解一个简单的门扇动画时,作者展示了如何精确地设置枢轴点,并利用“参照坐标系”来保证旋转的准确性,这在很多只关注模型外观的教程中是绝对不会涉及到的细节。这种对工作流程规范化的强调,体现了作者深厚的项目实战经验,它教会我们的不仅仅是“如何做”,更是“如何做得高效且不易出错”。这种严谨的治学态度,让整本书的专业性得到了极大的提升。

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这本书的案例部分,虽然以Max 8这个相对较早期的版本为蓝本,但其核心的设计逻辑和工作流程,对于当前的新版本依然具有极强的参考价值。我个人最欣赏的是“室内场景的建模与灯光布置”这个综合案例。它并没有选择那种华而不实、模型堆砌的场景,而是聚焦于一个相对常见的客厅布局。作者非常巧妙地利用了“可编辑多边形”和“样条线修改器”的结合,高效地完成了复杂的踢脚线和吊顶造型。更精彩的是灯光部分,它详细阐述了如何使用“泛光灯”和“光度学(Photometric)”灯光来模拟自然日光通过窗户射入室内的效果,以及如何通过辅助光源来消除阴影死角,这远比单纯堆砌点光源要专业得多。完成这个案例后,我感觉自己对“空间感”的把握能力有了质的飞跃,不再是孤立地制作物体,而是开始思考物体在场景中的相互关系和光影互动,这是从“操作者”向“设计师”转变的关键一步。

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这本书在“渲染输出与后期合成”这一块的处理,可谓是锦上添花,让整个教程的实用性达到了一个高峰。很多基础教材在渲染设置上往往止步于“设置一个中等质量的最终输出”,但《3ds Max8基础与案例教程》却指导读者如何利用“渲染元素(Render Elements)”功能,将场景分离出诸如反射、阴影、环境光遮蔽(AO)等多个通道。作者随后详细展示了如何在Photoshop中利用这些通道进行非破坏性的后期调整,比如单独增强某个物体的阴影对比度,或者微调整体环境的色彩倾向,而无需重新渲染整个场景。这种对“流程化生产”的认知培养,对于希望将Max作品导入商业后期制作流程的人来说,价值无可估量。它让读者明白,Max只是创作链条中的一环,学会如何为后续的合成工作提供高质量、可编辑的素材,才是现代三维工作的核心技能之一。

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我不得不说,这本书在“材质与贴图”这一章的处理上,展现出了远超一般基础教程的深度和实用性。市面上很多教程往往草草带过材质编辑器,但《3ds Max8基础与案例教程》却用了整整三个章节的篇幅来剖析V-Ray等主流渲染器中的核心材质节点。它不仅解释了漫反射(Diffuse)、高光(Specular)这些基础参数的物理意义,更深入地讲解了如何通过贴图通道的叠加来模拟出真实世界中布料的粗糙感、金属的反光特性,甚至是木材的年轮纹理。我记得我尝试着去制作一个带有岁月痕迹的旧木箱时,书中关于“噪波贴图”和“位图混合模式”的组合应用技巧,简直是茅塞顿开。它没有提供现成的模型文件,而是引导读者理解“为什么”要这样设置,这种授人以渔的理念贯穿始终。对于追求渲染真实感的进阶学习者来说,这本书提供的不仅仅是Max的基本功能演示,更是一套扎实的材质表现思维框架的构建过程,这一点远比那些只教你“点哪里”的教程要有价值得多。

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这本《3ds Max8基础与案例教程》简直是为我这种刚踏入三维建模领域的新手量身定做的入门指南!它没有一上来就抛出一堆晦涩难懂的技术术语,而是用一种非常平易近人的方式,从软件界面的基本布局开始讲起,让我这个对Max一窍不通的人也能迅速找到北。我特别欣赏书中对“视图操作”和“基本几何体创建”部分的讲解,那些配图简直是教科书级别的清晰,每一个鼠标点击的动作、每一个菜单的层级都标注得明明白白。学完基础操作,它没有立刻跳到复杂的模型制作,而是花了大量篇幅讲解了“物体的变换属性”——移动、旋转、缩放,并且通过几个非常直观的小案例(比如如何精确地对齐两个方块),巩固了我们的理解。这种循序渐进、打地基非常扎实的教学方法,让我对后续更深入的学习充满了信心,感觉自己不是在啃一本冰冷的技术手册,而是在一位耐心的老师手下学习。尤其是书中对于如何设置工作单位和用户界面的个性化调整的介绍,虽然看似微不足道,却极大地提升了我后续的学习效率和舒适度,为我后续的深入钻研扫清了许多潜在的障碍。我强烈推荐给所有对3D设计感兴趣,但又害怕复杂软件带来的挫败感的朋友们。

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