《Illustrator CS3从入门到精通(中文版)》是以由浅入深方式介绍Illustrator CS3中文版的实用图书。Illustrator CS3是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。不管是设计人员,还是为印刷出版制作图形的人员或者为多媒体制作图形的设计者,都可以使用Illustrator CS3来制作专业品质的作品。它既可以处理矢量图形,也可以处理位图图形。《Illustrator CS3从入门到精通(中文版)》内容既有基础知识的介绍,也有高级专业知识的讲解,内容浅显易懂,实例实用丰富,可操作性强。阅读《Illustrator CS3从入门到精通(中文版)》可以使读者从入门水平提高到高级应用的水平,并能掌握使用Illustrator CS3处理各类矢量图形和位图图形的技巧。
相对于PS,AI实在是让区区力不从心,虽然心身具疲惫,可是又壮心不已。区区PS本来就不怎么起色,这个AI学得区区都想这辈子都沦落在P字辈算了,还是P字辈的底层.......壮心不已啊,壮心不已啊!这半个暑假都被这个软件A来A去的很不爽。 本来想用CD的,但是问了下度...
评分相对于PS,AI实在是让区区力不从心,虽然心身具疲惫,可是又壮心不已。区区PS本来就不怎么起色,这个AI学得区区都想这辈子都沦落在P字辈算了,还是P字辈的底层.......壮心不已啊,壮心不已啊!这半个暑假都被这个软件A来A去的很不爽。 本来想用CD的,但是问了下度...
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这本书的装帧质量倒是挺令人放心的,纸张的厚度和印刷的油墨都显得比较扎实,这意味着在频繁翻阅和对照操作时,应该能经受住考验,不会轻易出现脱页或模糊不清的问题。我特别关注了附带的资源部分——如果它真的附带了配套光盘或可供下载的练习素材,那绝对是加分项。光靠书本上的静态图片练习,总是缺乏真实感。如果能提供与书中实例完全对应的源文件,让我可以对照作者的步骤,查看他隐藏的图层、使用的画笔设置以及精确的颜色数值,那学习效果将是立竿见影的。毕竟,软件技巧很多时候藏在不经意的设置里,只有看到“最终成品”的底层结构,才能真正理解设计者的意图。如果这方面做得足够慷慨和详尽,那么这本书就超越了普通的教程,成为了可以反复拆解和研究的“设计范例集”。
评分我一直有个困惑,就是关于位图和矢量图的协同工作。CS3虽然年代稍早,但处理矢量图形的强大毋庸置疑。这本书有没有深入探讨,如何在Illustrator内部高效地处理从Photoshop导入的高精度位图素材,并确保最终输出的精度和文件大小的最佳平衡点?特别是对于需要大量后期精修的插画项目,比如人物皮肤的质感处理,是通过在AI中直接应用效果器,还是推荐回Photoshop完成后再导入?很多教程都是浅尝辄止,只告诉你“可以导入”,却不告诉你“何时导入”以及“导入后如何保持最佳工作流”。如果这本书能提供一些专业的“项目案例分析”,展示从草图到最终印刷品的完整流程,并剖析其中每一个步骤做出选择的理由,那简直就是无价之宝了。我需要的不是工具的罗列,而是策略的讲解,如何用这些工具去解决实际的商业项目难题,这才是区分“会用”和“精通”的关键所在。
评分这本书的封面设计得很朴实,黑白灰的配色,倒是很符合软件操作手册的调性。我拿到手时,首先翻阅了目录,感觉内容结构划分得相当清晰,从最基础的界面认识到后期的复杂插画创作,似乎都有一个循序渐进的引导。不过,说实话,我更关心的是它在“精通”这块到底能给我带来多少干货。毕竟市面上很多入门书籍,讲到高级技巧时往往就敷衍了事,要么就是直接堆砌官方帮助文档的截图,缺乏实战经验的提炼。我希望看到的是一些独门的“套路”或者更高效的工作流程,比如针对特定复杂图形的路径处理技巧,或者在色彩管理和输出优化方面,是否有超越常规的见解。这本书的篇幅看起来相当可观,如果能真正做到内容翔实且深入,那它绝对是值得收藏的工具书。但如果只是篇幅厚度上做文章,内容却停留在基础的工具按钮功能介绍,那对我来说吸引力就没那么大了,毕竟CS3的界面和基础功能,我通过官方教程和网络资源已经掌握得七七八八了。我期待的“精通”,是那种能让我工作效率提升百分之二十以上的秘籍,而不是重复劳动。
评分从排版设计角度来看,这本书的字体使用和版式布局给我留下了深刻的印象。它没有采用那种廉价的、密密麻麻的宋体小字,而是选择了一种清晰易读的非衬线字体,而且段落之间的留白恰到好处,使得即使是技术性很强的内容,阅读起来也不会感到压迫感。特别是那些需要展示软件操作界面的截图,它们被清晰地裁剪并标注了关键区域,这一点在阅读技术手册时至关重要,省去了读者反复对照屏幕的麻烦。不过,我希望它在色彩模式的讲解上能够更具前瞻性。CS3毕竟是早期的版本,如今的印刷和屏幕显示标准都有所更新。如果作者能在解释CMYK和RGB的同时,加入对现代色彩空间(比如更广色域的讨论,哪怕是理论层面)的提及,并说明在CS3环境下如何“模拟”或“兼容”这些新标准,那就体现了作者的专业性和对读者的责任感。一本好的教材,不应该固步自封于软件本身的年代。
评分初学者拿到这本厚厚的册子,估计会感到一丝敬畏,但同时也会涌起一股强烈的学习欲望。我记得我刚接触设计软件那会儿,最怕的就是面对一堆术语和密密麻麻的面板不知道从何下手。这本书如果能把“图层混合模式”这类让新手望而却步的概念,用极其生活化的比喻来解释,那简直就是福音了。例如,它能不能像讲故事一样,描述“正片叠底”是如何让颜色“叠加”出更深沉的效果,而不是简单地给出公式?再者,对于钢笔工具的贝塞尔曲线控制,这是多少人心中的一道坎。我特别留意了关于锚点和手柄调整的章节,如果里面能配上大量的、针对不同曲率的实际操作动态截图或者示例文件说明,而不是只有静态的图片,那就太棒了。要知道,曲线的感觉是“悟”出来的,文字描述往往苍白无力,需要的是视觉上的引导和手感的捕捉。如果它在基础教学部分就做到了如此细致入微,那么这本书的价值就不仅仅是工具书,更像是一位耐心的私人导师。
评分唉~
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