真·三国无双5典藏资料设定集

真·三国无双5典藏资料设定集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:动漫游工作室
作者:KOEI
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007-11-1
价格:22。0
装帧:平装
isbn号码:9787885780883
丛书系列:
图书标签:
  • 画集
  • 游戏
  • 资料设定集
  • 日本
  • KOEI
  • 三国
  • 355
  • 设定集
  • 三国
  • 无双
  • 游戏设定
  • 典藏版
  • 历史资料
  • 角色设定
  • 武器设定
  • 策略游戏
  • 武将传记
  • 游戏原作
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具体描述

《三国风云录:乱世英豪与他们的兵器》 这是一部穿越千年,重现那段波澜壮阔的帝国史诗的恢弘画卷。本书并非流水账式的历史叙述,而是聚焦于三国时期那些赫赫有名的英雄人物,以及他们手中那改变战局、烙印历史的绝世兵器。我们将深入探究那些影响三国走向的关键人物,从雄才大略的曹操,到仁德宽厚的刘备,再到智计无双的诸葛亮,以及勇猛盖世的关羽、张飞、赵云等等。 我们不仅会描绘他们的传奇一生,更会着力于解析他们所代表的势力特点、战略战术,以及他们在乱世中展现出的独特魅力与精神。每一个名字背后,都承载着一段荡气回肠的故事,一份家国天下的情怀,一种叱咤风云的豪情。 而贯穿这些英雄事迹的,便是那些闻名遐迩的冷兵器。从青龙偃月刀的霸气侧漏,到丈八蛇矛的威猛无匹,再到双股剑的巧妙灵动,本书将以详实的考据和生动的描绘,为您一一呈现这些兵器的材质、锻造工艺、历史渊源,以及它们如何在战场上大放异彩,成为英雄们手中的利刃。我们将追溯这些兵器的设计理念,解析其在实战中的优势,甚至尝试还原它们在不同战役中可能扮演的角色。 本书并非仅仅是一册兵器图鉴,也非简单的武将列传。它将历史的厚重感与艺术的想象力相结合,力图为您呈现一个更加立体、更加鲜活的三国世界。我们将通过对历史文献的梳理,结合考古发现的痕迹,以及对经典文学作品的解读,力求做到既尊重史实,又兼具阅读的趣味性。 内容精要: 英雄谱: 精选三国时期最具代表性的数十位名将,深入剖析其出身背景、政治军事生涯、性格特点,以及他们所代表的政治派系和战略思想。从魏、蜀、吴三大阵营的核心人物,到那些虽败犹荣的悲情英雄,都将得到细致的描绘。 兵器志: 详尽介绍三国时期出现的标志性冷兵器,包括但不限于刀、枪、剑、戟、斧、锤等。我们将探究其形制演变、技术特点,分析其在冷兵器时代的应用价值,并结合历史传说,讲述这些兵器与持有者之间的传奇故事。 战役解析: 选取三国时期具有决定性意义的几大战役,如官渡之战、赤壁之战、夷陵之战等,从战术层面和战略层面进行简要的分析,并重点突出在这些战役中,英雄人物与他们的兵器所发挥的关键作用。 文化意蕴: 探讨三国文化在中国历史和民间传说中的深远影响,分析三国英雄形象和兵器文化如何成为中华民族集体记忆的一部分,并对后世的文学、艺术、游戏等方面产生的影响进行简要的梳理。 本书适合对中国古代史、军事文化、冷兵器历史以及三国故事感兴趣的读者。它将带领您穿越历史的迷雾,触摸那段英雄辈出的时代,感受刀光剑影中的豪情壮志,品味那个乱世英杰的非凡魅力。让我们一同走进《三国风云录》,在字里行间,重温那段属于炎黄子孙的辉煌篇章。

作者简介

目录信息

读后感

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真三国无双5修改器下载 真三国无双5下载: http://www.douban.com/note/89056152/ 三国的群雄和美人华丽了太多人的眼。      谁能想到赤壁火烧光影下的周都督那么简单利落。      于是,闪神了,略过了,追随更激情的豪言而去。      可是这样简单的话却...

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写这个评论不由的想豆瓣该不该弄个【豆瓣游戏】资源,以供评论。毕竟有些游戏做的真是强过电影百倍。这么说是因为最近下了个甄子丹版的《关云长》,看后不禁失望无比。倒是第一次看了koei出的《真三国无双5》的过场动画后大呼过瘾。 国人对自己的文化资源的挖掘倒不如日本...  

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写这个评论不由的想豆瓣该不该弄个【豆瓣游戏】资源,以供评论。毕竟有些游戏做的真是强过电影百倍。这么说是因为最近下了个甄子丹版的《关云长》,看后不禁失望无比。倒是第一次看了koei出的《真三国无双5》的过场动画后大呼过瘾。 国人对自己的文化资源的挖掘倒不如日本...  

用户评价

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这套设定集简直是为我这种骨灰级“无双”迷量身定做的宝贝!我自从接触这个系列以来,就对光荣在人物设计和历史考据上下的功夫深感佩服。光是翻开封面,那份厚重的质感和精美的插画风格,就足以让人心潮澎湃。我最欣赏的是它对早期几代作品美术风格演变的梳理,那些早期略显粗犷但极具辨识度的模型图,与后期高清化后的细节对比,简直是一部活生生的视觉进化史。特别是对于那些经典战役场景的场景概念草图,能清晰地看到设计师最初的想法是如何一步步具象化成游戏中那波澜壮阔的战场画面的。那些关于武将服装纹理、武器材质的解析,细致到连盔甲上的铆钉是如何排布的都标注得清清楚楚,这对于想深入了解游戏美术设计流程的同好来说,价值无可估量。它不仅仅是一本“设定集”,更像是一本对“无双”美学理念的深度剖析报告,让我对光荣的设计团队肃然起敬。每一次翻阅,都能发现一些之前没有注意到的微小细节,仿佛重新体验了一遍从初见到沉迷的整个心路历程。

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作为一名热衷于历史背景和世界观构建的玩家,我发现这本书在“世界观构建”这一块做得尤为出色。它没有仅仅停留在展示角色的皮肤和面孔上,而是深入挖掘了每个势力在特定历史阶段的文化符号和地域特色是如何被抽象化并融入到游戏场景中的。举个例子,关于魏、蜀、吴三国都城的设计理念,书中通过对比不同时期建筑风格的演变趋势,解释了为什么某些场景会选择特定的光影和色调,这极大地丰富了我对游戏世界沉浸感的理解。更别提那些关于特定兵器(比如吕布的方天画戟、关羽的青龙偃月刀)的设计稿及其历史原型考证,那种严谨的对照和合理的艺术化取舍,展现了制作组在尊重历史和追求游戏爽感之间的微妙平衡。它让我意识到,《真·三国无双》系列的美术绝非凭空想象,而是建立在对三国时代文化元素深刻理解之上的再创作。读完后,再回去玩游戏,那种“原来如此”的豁然开朗感,是单纯玩游戏体验无法比拟的。

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老实说,我对设定集这种东西通常抱持着“收藏价值大于实用价值”的看法,但这次真的被颠覆了。这本书的装帧质量堪称顶级,纸张的选取和印刷的色彩还原度都达到了一个极高的水准,完全配得上其典藏版的名号。特别是那些早期未公开的立绘草稿和表情差异设定,简直是打开了新世界的大门!很多角色在游戏中的最终定稿形象,其实是在众多备选方案中脱颖而出的,书中展示的那些“失败”或“被否决”的方案,往往能揭示出角色性格塑造过程中的曲折和设计师的挣扎。比如,某个武将早期设计的几种不同发型和眼神处理,直接导致了角色最终性格侧重的变化,这种对“塑造”过程的直观展示,远比单纯看成品要来得有意思得多。对于资深粉丝来说,这种幕后花絮的价值是无法用金钱衡量的。

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这本书的厚度和信息密度,让我感觉物超所值,简直可以算得上是一部《三国无双》系列的美术百科全书。我特意花了一个下午的时间,仔细对比了书中收录的各个时期登场角色的“面部表情集”。你会发现,即使是同一个角色,在不同代的登场时,其眼角眉梢的细微变化,都精准地反映了游戏整体基调的调整,或是角色在故事线中经历的心理变化。例如,某个角色在早期是桀骜不驯的青年形象,而在后期资料集中则多了一份历经沧桑的沉稳,这些情绪的微妙传递,都精确地记录在了那些不同时期的面部特写中。这种对“角色生命力”的关注,使得这本资料集超越了一般的“设定资料展示”,而更像是一份对游戏角色群像的深度人物志。对于喜欢研究角色心理和形象演变的人来说,这是无可替代的宝贵资料。

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我发现这本书的排版和信息组织逻辑非常清晰,尽管内容极其庞杂,包含了大量的美术、概念、场景、武器等多方面资料,但通过合理的章节划分和清晰的索引系统,使得查找特定信息变得异常便捷。我个人特别喜欢它对“动态效果”和“招式设计理念”的文字描述部分。虽然截图和插画直观,但那些用文字阐述的“如何将一个人物的性格特点融入到他的攻击动作中”,比如“赵云的长枪必须体现‘一击必中,势如破竹’的精准感”,这种抽象概念的具体化过程,对于理解游戏的动作设计哲学至关重要。它不仅仅是告诉我们“这个技能看起来很酷”,而是深入解释了“为什么它看起来很酷”的内在原因。这种理论与实践相结合的阐述方式,让我对游戏动作设计的深度有了全新的认识,它不再是单纯的“砍杀”,而是一种视觉化的叙事语言。

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这一代的人设让人完全想不到自己在玩一个历史主题的游戏啊!部分角色的形象设定也太颠覆了吧,比如小鹿那个黑皮和纹身,还有那一身羽毛是什么鬼啊!……但尽管如此我还是觉得那个人设挺带感的……这代的赵云很帅!(万绿丛中一点蓝)

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没诹访部老师暗耻你们可以先去死一次再说了-''-

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大学

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