Explore how to use ARKit to create iOS apps and learn the basics of augmented reality while diving into ARKit specific topics. This book reveals how augmented reality allows you to view the screen on an iOS device, aim the camera at a nearby scene, and view both the real items in that scene as well as a graphic image overlaid on to that scene.
Wallace Wang has written more than 40 computer books, including macOS Programming For Absolute Beginners, Absolute Beginners Guide to Computing, Pro iPhone Development with Swift, and Android Apps for Absolute Beginners. In addition to programming with Swift, Java, and other languages for the Mac, iOS, and Android; he also performs stand-up comedy, having appeared on A&E s "Evening at the Improv," and having performed in Las Vegas at the Riviera Comedy Club at the Riviera Hotel & Casino. When he’s not writing programming books or performing stand-up comedy, he also enjoys blogging about screenwriting at his site, The 15 Minute Movie Method, where he shares screenwriting tips with other aspiring screenwriters who all share the goal of breaking into Hollywood.
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最后,我想强调的是,这本书在引导读者构建完整的AR应用方面,提供了一个非常清晰的路线图。它不仅仅是讲解ARKit的单个功能,而是将这些功能串联起来,展示如何构建一个具有完整用户体验的AR应用。从最初的AR会话启动,到平面检测,再到虚拟物体的放置和交互,最后到最终的应用发布,作者都提供了详细的步骤和指导。他特别强调了用户体验的设计,以及如何让AR应用更加直观和易于使用。例如,他分享了如何设计清晰的UI提示,来引导用户进行AR交互,以及如何处理AR会话中断和恢复的情况。这种从宏观到微观的讲解方式,让我能够更全面地理解ARKit开发的全貌,并对未来的AR项目充满信心。
评分我拿到这本《Beginning ARKit for iPhone and iPad》的时候,着实是抱着一种既期待又略带忐忑的心情。作为一名iOS开发者,我对AR(增强现实)技术一直有着浓厚的兴趣,也深知其未来潜力。然而,ARKit作为苹果推出的AR开发框架,其深度和广度一度让我望而却步,总觉得门槛很高,需要大量的数学知识和图形学基础。这本书的标题“Beginning ARKit”无疑给了我一个明确的信号,它承诺将ARKit的世界徐徐展开,从最基础的概念讲起,一步步带领读者入门。我非常欣赏作者在开篇部分对于AR基础概念的阐述,比如什么是AR、ARKit的工作原理、SLAM(即时定位与地图构建)技术在AR中的作用等等。这些内容并非生硬的理论堆砌,而是通过通俗易懂的比喻和生动的图示,将复杂的技术原理变得触手可及。例如,作者在解释ARKit如何感知真实世界时,就将其比作“给手机装上了一双能‘看’和‘记’的眼睛”,通过摄像头捕捉画面,通过各种传感器(如陀螺仪、加速度计)来理解设备的运动和方向,再结合SLAM算法来构建一个临时的三维环境地图。这种类比非常形象,让我能够快速建立起对ARKit核心功能的初步认知。
评分这本书在物体识别和追踪方面的内容给我留下了深刻的印象。ARKit不仅仅能够感知平面,还能够识别图像,甚至能够追踪3D模型。作者在这部分内容的处理上,充分考虑到了初学者的需求。在图像识别方面,它详细讲解了如何准备用于识别的图像集(image library),以及如何将这些图像集成到ARKit的`ARImageTrackingConfiguration`中。更令我惊喜的是,作者并没有止步于简单的图像识别,而是进一步探讨了如何利用识别到的图像作为锚点,并在其上方叠加虚拟内容。这为开发基于广告牌、海报或者包装盒的AR体验提供了思路。而在3D模型追踪方面,作者深入浅出地讲解了如何使用`ARObjectTrackingConfiguration`来追踪预先定义的3D模型。他解释了如何从Core ML模型或者RealityKit的`ARMesh`中获取3D模型的几何信息,以及如何将其与ARKit的追踪数据结合,实现虚拟物体与真实世界物体的精确对齐。这些内容不仅拓展了我对ARKit能力的认知,也为我提供了更多实际项目开发的方向。
评分我对书中关于ARKit如何与Reality Composer深度集成的部分感到非常兴奋。Reality Composer是苹果推出的一款易于使用的AR内容创作工具,它允许开发者无需编写大量代码即可创建复杂的AR场景和交互。作者在这部分内容的处理上,充分考虑到了初学者的需求,他详细讲解了如何使用Reality Composer来导入3D模型、添加动画、设置交互以及导出USDZ格式的文件,然后如何将这些文件无缝集成到ARKit项目中。这种“可视化编程”的方式,极大地降低了AR内容创作的门槛,让我能够快速地将创意转化为可执行的AR体验。例如,他展示了如何通过简单的拖拽和设置,就能为虚拟物体添加碰撞检测和触发器,实现更具互动性的AR场景。这对于那些没有深厚3D建模和动画背景的开发者来说,无疑是一大福音。
评分我特别喜欢这本书在介绍ARKit的基本组件时所采取的循序渐进的方式。它没有一开始就抛出大量的代码,而是先从ARKit的核心类如`ARSession`、`ARConfiguration`、`ARAnchor`等入手,详细解释了它们各自的职责和相互之间的关系。比如,`ARSession`是AR体验的核心,负责管理AR的整个生命周期,从启动到暂停再到重置。而`ARConfiguration`则定义了AR会话的运行方式,是追踪模式(如`ARWorldTrackingConfiguration`)还是图像识别模式(如`ARImageTrackingConfiguration`)。更重要的是,作者通过一些非常直观的例子,展示了如何使用这些类来创建一个基本的AR场景。例如,在讲解如何检测水平面并放置虚拟物体时,作者会先展示如何配置`ARWorldTrackingConfiguration`,然后通过`ARSessionDelegate`协议中的`session(_:didAdd:)`方法来捕获新添加的`ARAnchor`,并根据`anchor.transform`来确定虚拟物体在真实世界中的位置和方向。这些代码示例都经过精心设计,简洁明了,并且都有详细的注释,让我能够逐行理解每一行代码的含义和作用。
评分本书在ARKit的高级功能方面也进行了非常详尽的介绍,这让我对ARKit的潜力有了更深的认识。其中,对图像序列追踪和物体追踪的讲解尤为精彩。作者不仅仅是简单地介绍这些功能,而是深入剖析了它们的工作原理,以及如何根据不同的应用场景选择合适的追踪方式。例如,他详细讲解了如何使用`ARBodyTrackingConfiguration`来追踪人体的姿态,并将其应用到健身指导或者虚拟试衣等场景中。他还深入介绍了如何使用`ARFaceTrackingConfiguration`来追踪人脸的表情和几何信息,为面部滤镜和AR特效的开发提供了基础。这些高级功能极大地拓展了AR的应用范围,让我看到了AR技术在更多领域实现创新的可能性。
评分我对这本书在用户交互方面的讲解非常满意。AR体验的魅力在于用户能够与虚拟世界进行自然的互动,而这本书恰恰在这方面提供了非常实用的指导。作者并没有仅仅停留在展示虚拟物体,而是深入探讨了如何让用户与这些虚拟物体进行交互。他详细讲解了如何通过触摸屏幕来选择和操作虚拟物体,例如,通过`hit-test`方法来判断用户触摸点在AR场景中的具体位置,然后将虚拟物体与该位置进行绑定。此外,书中还涉及到了手势识别,比如缩放、旋转等操作,这些都是构建沉浸式AR体验不可或缺的一部分。作者通过提供清晰的代码示例,展示了如何将UIKit的手势识别与ARKit的转换矩阵相结合,实现对虚拟物体的精细控制。这些交互设计让AR应用不再是单调的展示,而是变得生动有趣,能够吸引用户的注意力并让他们乐在其中。
评分我对书中关于ARKit性能优化和调试的章节印象尤为深刻。在开发任何应用时,性能始终是一个关键的考量因素,对于AR这种对计算资源要求较高的技术来说更是如此。作者在这方面提供了非常宝贵的见解和实用的建议。他详细讲解了如何监控AR会话的帧率,如何识别潜在的性能瓶颈,以及如何通过调整ARKit的配置选项来优化性能。例如,他提到了如何权衡追踪精度和计算开销,如何有效地管理ARAnchor的数量,以及如何优化3D模型的复杂度以减少渲染负担。在调试方面,作者也分享了一些非常实用的技巧,比如如何利用ARKit提供的可视化工具来调试追踪状态和平面检测,以及如何通过日志输出来定位问题。这些内容对于确保AR应用在各种设备上都能流畅运行至关重要,让我能够避免走很多弯路。
评分我非常喜欢这本书在讲解ARKit的场景理解和环境感知能力时所采用的类比方式。作者将ARKit比作“为iPhone和iPad装上了一双能‘看见’和‘理解’世界的眼睛”。他详细解释了ARKit如何通过摄像头捕捉真实世界的画面,并通过各种传感器(如陀螺仪、加速度计)来感知设备的运动和方向。更重要的是,他深入浅出地介绍了ARKit的核心技术——SLAM(即时定位与地图构建)——是如何工作的。作者用生动的语言和形象的比喻,将复杂的SLAM算法解释得通俗易懂,例如,他将其比作“让设备在房间里走动,并同时绘制出房间的地图,同时记住自己现在的位置”。这种方式让我能够快速理解ARKit如何感知真实世界的平面、特征点,并据此构建出三维的场景表示。这对于理解ARKit如何将虚拟物体精确地放置在真实世界中至关重要。
评分本书对ARKit与其他苹果技术栈的集成方面也进行了深入的探讨。我特别欣赏作者在讲解RealityKit时所花费的篇幅。RealityKit作为苹果为AR量身定制的框架,在渲染、动画和物理模拟方面提供了强大的支持,并且与ARKit无缝集成。作者通过实例演示了如何使用RealityKit来创建逼真的虚拟物体,包括材质、光照、阴影以及物理碰撞等。更重要的是,他展示了如何将RealityKit与ARKit结合,实现ARKit提供的位置追踪和环境感知,RealityKit则负责高质量的渲染和更复杂的交互。例如,他讲解了如何利用RealityKit的`Entity`和`Component`系统来构建虚拟场景,如何加载USDZ格式的模型,以及如何实现物理仿真,让虚拟物体在环境中表现得更加真实。这种跨框架的整合能力,极大地提升了AR体验的质量和可能性。
评分市面上唯一一本讲ARKit的书
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