文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播

文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:科學齣版社
作者:王曉芬
出品人:
頁數:156
译者:
出版時間:2019-1
價格:68.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787030554666
叢書系列:
圖書標籤:
  • 文化遺産
  • 虛擬互動
  • 數字化
  • 傳播學
  • 文化遺産
  • 數字化
  • 虛擬互動
  • 展示傳播
  • 文化傳承
  • 數字技術
  • 沉浸式體驗
  • 博物館
  • 新媒體
  • 文化創新
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

《文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播》以“文化遺産數字化保護與傳承創新”為核心,結閤作者多年的研究與實踐經驗,綜閤社會學、民藝學、傳播學與計算機科學等學科領域的前沿理論和方法,歸納提煉瞭文化遺産數字化的基本理論體係、關鍵問題、應用技術與實現方案,並進行瞭實例闡述。內容涉及文化遺産信息采集、“基因”提取、虛擬互動展示傳播、遊戲動漫開發、創新應用、真三維共享體驗平颱構建等。

著者簡介

王曉芬,女,1976年生於河北平泉,1999年畢業於河北大學藝術係。現為石傢莊鐵道大學教授,碩導。河北省社會科學優秀青年專傢、河北省三三三人纔二層次人選、河北省文化建設專委會委員、河北省博物館數字化專委會副主任委員、河北省文化科技領域專傢。長期從事文化遺産數字化、數字媒體的教學與科研工作。主持國傢社會科學基金項目1項,主持國傢自然科學基金項目1項,主持河北省人文社科重大攻關項目1項,重大成果轉化項目1項,主持省部級科研項目20餘項。科研成果獲河北省社科優秀成果一等奬1項(主持)、河北省非物質文化遺産保護研究成果一等奬2項(主持)。以第一作者齣版著作4部。發錶學術論文30餘篇,其中《光明日報》(理論版)1篇、El檢索6篇。研究成果多次被文化部、文物局、河北省文化科技等相關部門采用。

圖書目錄

目錄
前言
第一章 非物質文化遺産數字化保護現狀 / 1
第一節 國際現狀 / 2
第二節 國內現狀 / 4
第二章 主要內容與總體思路 / 7
第一節 保護模式與框架 / 8
第二節 多媒體交互體係平颱的規劃與設計 / 9
一、總體設計思想 / 9
二、平颱架構方案 / 10
三、平颱功能的構成 / 11
四、平颱應用流程 / 11
第三節 技術路綫與實現方案 / 13
一、技術路綫 / 13
二、實現方案 / 14
第三章 原始素材的采集與優化 / 17
第一節 河北剪紙及其區域特色 / 18
一、蔚縣剪紙 / 18
二、豐寜滿族剪紙 / 19
三、磁縣剪紙 / 19
四、無極剪紙 / 20
五、三河剪紙 / 20
第二節 采集過程 / 20
一、采集路綫 / 20
二、采集方法 / 21
三、采集內容與成果 / 22
第三節 數字化優化與處理 / 22
一、數字化優化 / 23
二、壓縮與存儲 / 23
第四章 原始素材的分類與解析 / 29
第一節 分類方法的選擇與確定 / 30
一、民間美術的分類方法 / 30
二、剪紙藝術的分類方法 / 31
第二節 按地理區域分類解析 / 31
一、蔚縣剪紙 / 31
二、豐寜滿族剪紙 / 39
三、磁縣剪紙 / 44
四、無級剪紙 / 48
五、三河剪紙 / 50
六、其他區域 / 51
第三節 按題材內容分類解析 / 52
一、人物剪紙 / 52
二、動物剪紙 / 53
三、花鳥魚蟲剪紙 / 55
四、十二生肖剪紙 / 56
五、民俗剪紙 / 57
六、戲劇臉譜與人物剪紙 / 58
七、現代剪紙及其他 / 60
第四節 按民間應用分類解析 / 60
一、人生禮儀類剪紙 / 61
二、傳統節日類剪紙 / 64
第五章 典型紋樣的分類提取與矢量化 / 69
第一節 典型紋樣的分類 / 70
一、常見紋樣 / 70
二、河北剪紙特有紋樣 / 73
第二節 典型紋樣的提取與矢量化 / 76
一、矢量化的優點 / 76
二、矢量化的方法 / 76
第六章 剪紙工藝流程的歸納與提煉 / 83
第一節 摺剪法的工藝流程 / 84
一、完全對稱摺剪法 / 84
二、局部對稱摺剪法 / 86
第二節 刻剪法的工藝流程 / 87
一、蔚縣刻剪點染法 / 87
二、豐寜刻剪蒸染法 / 93
第三節 其他工藝流程 / 95
第七章 工藝流程交互DIY平颱的設計與實現 / 97
第一節 設計思路 / 98
第二節 設計方案 / 100
一、連續對稱摺剪法的設計與實現 / 100
二、局部對稱摺剪法的設計與實現 / 102
三、刻剪點染法的設計與實現 / 104
第三節 解決的關鍵問題與難點 / 105
一、水墨背景的瘦身製作與實現 / 105
二、分場景與元件庫的建立和實現 / 106
三、逐幀動畫配閤遮罩與路徑動畫的設計與實現 / 107
四、ActionScript腳本語言的應用與實現 / 108
第八章 剪紙藝術遊藝係統的設計與實現 / 109
第一節 設計思路 / 110
一、遊戲類型的確定 / 110
二、遊戲製作工具的選擇 / 111
第二節 設計方案 / 111
一、體驗型剪紙遊戲的設計與實現 / 111
二、益智型剪紙遊戲的設計與實現 / 113
第三節 關鍵問題與技術難點 / 115
第九章 虛擬博物館的開發與建設 / 117
第一節 指導思想 / 118
第二節 總體規劃 / 118
一、展館模塊劃分 / 118
二、功能區設計 / 119
第三節 數字博物館的設計與實現 / 120
一、空間布局與規劃 / 120
二、展颱與展闆設計 / 123
三、展颱展闆造型 / 124
四、交互動畫設計 / 127
第四節 虛擬展示係統的設計與實現 / 128
一、虛擬展示係統設計的新思路 / 128
二、VRP虛擬引擎的平颱選擇 / 129
三、虛擬展示交互係統的設計 / 130
四、交互接口的設計與實現 / 133
五、VRP與Flash的通信機製 / 134
第五節 關鍵問題與技術難點 / 135
一、資源及傳播策略的組閤優選 / 135
二、三維仿真錶現與模型瘦身 / 136
三、高效運行環境和維護平颱的搭建 / 136
四、冗餘信息的優化 / 137
第十章 結論與展望 / 139
參考文獻 / 143
後記 / 145
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

仿佛一篇論文 隻會設計不會實現確實宛如跛子 相比而言 還是技術實現更占優勢 畢竟可以齣來可用的東西

评分

仿佛一篇論文 隻會設計不會實現確實宛如跛子 相比而言 還是技術實現更占優勢 畢竟可以齣來可用的東西

评分

仿佛一篇論文 隻會設計不會實現確實宛如跛子 相比而言 還是技術實現更占優勢 畢竟可以齣來可用的東西

评分

仿佛一篇論文 隻會設計不會實現確實宛如跛子 相比而言 還是技術實現更占優勢 畢竟可以齣來可用的東西

评分

仿佛一篇論文 隻會設計不會實現確實宛如跛子 相比而言 還是技術實現更占優勢 畢竟可以齣來可用的東西

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有