三维动画实例教程

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出版者:
作者:李刚 编
出品人:
页数:280
译者:
出版时间:2008-4
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302165132
丛书系列:
图书标签:
  • 三维动画
  • 动画制作
  • Maya
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  • 动画教程
  • CG
  • 数字艺术
  • 建模
  • 渲染
  • 动画原理
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具体描述

《普通高等教育"十一五"国家级规划教材•三维动画实例教程》是一本介绍三维动画(3ds max9)制作技法的教科书。该书不同于一般的理论性教材,采用了注重实践的教学方式,由浅入深,循序渐进,主要有建模、材质、灯光、渲染、动画等方面的内容。《普通高等教育"十一五"国家级规划教材•三维动画实例教程》内容是动画专业教师多年来教研经验的总结。

《光影雕塑:数字时代视觉叙事的高级技法》 内容导读: 本书并非聚焦于特定软件的操作指南,而是深入探索数字内容创作领域中,那些决定作品最终质量和艺术高度的底层原理、高级思维模型与跨平台整合策略。它面向的是已经掌握基础操作、渴望突破瓶颈、追求工业级制作水准的视觉设计师、导演、概念艺术家及技术美术师(TD)。 第一部分:超越工具的视觉哲学与叙事结构 本篇旨在构建创作者的“内功心法”,将技术执行提升到艺术战略的高度。 1.1 叙事驱动的视觉语言体系: 情境化光照设计: 探讨如何运用光线不仅仅是为了照明,而是作为一种叙事工具。分析“高调、低调、伦勃朗光、蝴蝶光”等经典布光模式在不同情绪和文化背景下的心理暗示。深入剖析环境光遮蔽(AO)与全局照明(GI)在营造真实空间感和烘托戏剧张力中的微妙平衡。 色彩的心理声学: 研究色彩理论在数字媒介中的延伸应用。不仅仅是色相环,更关注饱和度、明度与观众潜意识的关联。如何建立一套贯穿项目始终的色彩分级(Color Grading)策略,以统一视觉风格并强化主题表达。 构图的动态平衡与引导线: 摒弃基础的“三分法”,转而研究复杂的动态构图,如黄金螺旋、对角线冲突与失重感营造。重点讲解如何利用景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)来控制观众的视线焦点,实现精准的叙事引导。 1.2 流程的精益化与非线性管理: 迭代优化的生产管线哲学: 介绍基于“最小可行产品”(MVP)原则的制作流程管理。如何在高概念阶段快速产出可供决策的“视觉参考”(Look Dev),并避免在错误的方向上进行大量冗余渲染工作。 跨部门知识的互译: 阐述技术规格(如PBR材质参数、缓存格式、渲染预算)如何有效地与艺术指导(Art Direction)的抽象要求进行“翻译”和对接。重点讲解如何撰写清晰的技术规格文档(Tech Specs)以保障不同环节间的无缝衔接。 第二部分:高保真材质与物理模拟的深度解析 本部分聚焦于构建令人信服的数字世界的物质基础,着重于对真实物理世界的逆向工程。 2.1 基于物理渲染(PBR)的材质构建深度: 亚表面散射(SSS)的精细化调校: 分析生物体、蜡质、玉石等半透明材质的微观结构。提供超越标准预设的SSS参数调整指南,以捕捉皮肤的血色流动感或大理石的温润质感。 各向异性(Anisotropy)的模拟: 详细解析金属拉丝、缎面、刷痕地板等表面纹理中的光线散射规律。讲解如何精确控制法线贴图与粗糙度贴图的配合,以重现材料的“方向性光泽”。 程序化纹理的构建与分层: 深入程序化工具(如基于节点的纹理生成系统)的应用,而非单纯依赖贴图采集。探讨如何通过噪声函数、分形算法和混合模式,创建出无限变化的、可控的、不重复的表面细节,适用于大型环境资产的快速生成。 2.2 复杂动力学与流体系统的调优: 烟雾与火焰的“可塑性”控制: 不仅关注模拟的真实性,更关注其“艺术性”。讲解如何通过引入湍流(Turbulence)噪声、压力梯度控制和密度衰减曲线,将暴力的流体模拟驯化为具有清晰形态和节奏感的视觉元素。 布料与软体碰撞的耦合优化: 研究高精度毛发/布料模拟中,计算效率与视觉保真度的权衡点。重点讨论如何利用限制器(Constraints)和形变缓存,实现复杂形体在高速运动中的稳定性。 第三部分:镜头语言的后期强化与合成魔术 高质量的最终画面往往诞生于渲染器之外,本篇探讨合成环节如何作为最终的“调色盘”和“显微镜”。 3.1 渲染层的分离与重构: 多通道渲染(Multi-pass Rendering)的战略价值: 详细拆解并应用各种渲染元素(AOV/Render Passes),如漫反射、高光反射、次阴影、体积光等。解释如何在合成软件中利用这些分离的层级,进行非破坏性的曝光修正、色彩隔离和动态范围的精细控制。 深度信息与镜头效果的精确合成: 讨论如何利用Z-Depth通道,精确控制景深效果,使其在后期能根据反馈灵活调整。研究深度信息在雾气、镜头光晕(Lens Flare)和环境光衰减中的应用。 3.2 复杂光学效应的精确模仿: 镜头像差与失真校正: 探究现实世界镜头(如球差、色散)的物理特性,并学习如何在后期精确重建这些“缺陷”,以增加画面的胶片感和沉浸感,而非简单套用预设滤镜。 全局光晕与辉光(Glow/Bloom)的艺术化处理: 分析不同材质(金属、玻璃)产生的辉光特性差异。教授如何通过分层遮罩和阈值控制,使高光部分产生细腻的、有体积感的“光晕”,避免廉价的模糊效果。 3.3 噪声与颗粒感的管理: 消除与引入的辩证法: 讨论现代渲染器中出现的“数字噪声”与传统胶片“颗粒感”的区别。指导读者如何系统性地消除计算噪声,同时,如何有目的地引入模拟胶片颗粒,以增加画面的质感、统一不同渲染引擎产出的画面差异,并提升视觉的“模拟真实感”。 总结: 《光影雕塑》致力于打破技术与艺术的壁垒,提供一套系统化的、面向工业化生产流程的高阶制作思维框架。它教授的不是“如何点击按钮”,而是“为何要以特定方式点击”,帮助创作者从执行者蜕变为能够掌控最终视觉效果的“光影建筑师”。

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