新编3ds Max 9三维动画创作从入门到精通

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出版者:
作者:龙马工作室
出品人:
页数:374
译者:
出版时间:2008-5
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787115177148
丛书系列:从入门到精通
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画制作
  • 入门
  • 教程
  • 设计
  • 软件应用
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具体描述

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建筑可视化大师之路:Rhino 7与V-Ray for Rhino 6 沉浸式渲染实战 本书聚焦于建筑、景观及室内设计领域最前沿的参数化建模与照片级渲染技术,旨在为广大设计专业人士、高校师生及高阶爱好者提供一套全面、深入且极具实战价值的数字设计工作流程指南。我们不涉及3ds Max,而是将重点完全放在Rhino 7强大的自由曲面建模能力与V-Ray for Rhino 6无与伦比的光影真实感渲染引擎的协同应用上。 --- 第一部分:Rhino 7 核心建模精要与参数化思维构建 本部分将彻底解构Rhino 7的最新功能与高效建模策略,帮助读者从传统的几何体操作跃升至更具控制力和灵活性的参数化设计领域。 第一章:Rhino 7 界面与工作区深度定制 界面优化与效率提升: 详细解析Rhino 7 Ribbon界面的结构、工具栏的自定义布局以及常用快捷键的深度整合,实现“零鼠标”操作的目标。 草图层级构建与数据管理: 讲解如何利用图层、群组和命名体系来高效管理复杂项目文件,确保模型的清晰度与可追溯性。 新特性探索: 深入剖析Rhino 7引入的SubD(细分多边形建模)工具集,探讨其在处理有机形态、流线型建筑立面或复杂家具结构时的绝对优势,并与传统NURBS建模进行对比分析。 第二章:NURBS建模的高级技巧与曲面精度控制 曲线逻辑重构: 探讨从草图到高级曲线的转化技术,包括内插点控制、权重调整、曲线断点修复与连接的最佳实践。 曲面质量的黄金标准: 详细讲解曲面连续性(G0、G1、G2)的定义、检测工具(如斑马纹、曲率分析)的应用,以及如何通过“重建曲面”和“曲面缝合”达到工程精度要求。 复杂曲面生成算法: 专注于“扫掠”、“放样”、“边界曲面”的高级选项,特别是针对非均匀截面和多路径的复杂曲面生成案例演示。 第三章:参数化设计思维与Grasshopper基础集成 从几何到算法: 介绍Grasshopper(GH)作为Rhino内置的视觉编程环境,如何实现设计的可变性与自动化。 核心组件解析: 系统讲解数据树(Data Tree)的概念、结构管理(分支、拆分、扁平化)的重要性,这是理解复杂参数化的基石。 基础参数化实践: 通过实践案例,如基于场域变化的立面开窗率控制、基于环境数据的结构优化等,初步建立参数化设计的工作流。 Rhino/GH联动: 探讨如何利用Rhino中的现有几何体作为输入驱动Grasshopper的计算,并实时反馈到模型中。 --- 第二部分:V-Ray for Rhino 6 沉浸式光影渲染实战 本部分完全脱离渲染基础理论,直击V-Ray for Rhino 6在建筑可视化领域的最新技术应用,目标是产出具备商业级品质的照片级图像。 第四章:V-Ray 核心系统配置与场景准备 V-Ray 6 核心升级: 介绍V-Ray 6相对于前代的性能提升、界面优化以及对Rhino 7数据类型的兼容性改进。 灯光设置的“真实世界”还原: 专注于IES灯光库的导入与应用、面光源(Mesh Light)的精确控制,以及室内空间中“人工光照”与“自然光照”的平衡策略。 环境光照的精确控制: 深入讲解HDRI(高动态范围图像)在V-Ray Dome Light中的应用,如何通过场景调整和贴图选择来模拟特定时间、特定地点的天空环境。 第五章:材质系统的深度解析与PBR工作流 V-Ray Material 构建原理: 详细拆解V-Ray Mtl的PBR(基于物理的渲染)通道,重点关注“基础色”、“反射”、“折射”、“粗糙度”的精确数值设定。 高级材质模拟: 针对建筑材料的特性,构建高度逼真的玻璃(带菲涅尔效应)、抛光石材(带微观划痕)、以及复杂织物材质的节点设置流程。 纹理贴图的映射与校准: 讲解UVW贴图坐标的精确编辑,特别是针对非标准几何体(如曲面立面)的贴图投影校准技术。 第六章:渲染效率优化与摄影机控制 V-Ray 渲染引擎选择与区别: 对比CPU渲染和GPU渲染模式的优缺点,并根据项目需求(速度与质量)进行引擎切换策略。 全局照明(GI)技术: 深入探究“首次反弹”和“二次反弹”的采样设置,如何通过调整插值点密度与光栅设置,在保证画质的前提下,极大缩短渲染时间。 摄影机模拟: 完美模拟真实单反相机的操作,精细控制“焦距”、“光圈值(F-Stop)”以实现景深效果,以及“快门速度”对运动模糊的处理。 第七章:V-Ray 场景互动与输出后处理集成 渲染元素(Render Elements)的魔力: 详尽介绍如VRayZDepth(深度图)、VRayObjectID(材质ID)、VRayLightSelect(灯光分离)等关键元素的导出与作用。 场景动画与帧缓存: 针对复杂场景或参数化动画序列的渲染管理,介绍V-Ray Frame Buffer(VFB)的批处理功能与历史记录保存机制。 合成工作流衔接: 如何将导出的渲染元素无损导入Photoshop(PS)或类似软件中,利用分层通道进行最终的色彩校正、曝光微调和细节增强,实现最终的商业级交付标准。 --- 本书特色总结: 本书完全摒弃了对基础三维软件通用功能的冗长叙述,而是将火力集中在Rhino 7的曲面控制与V-Ray 6的物理真实感渲染的深度结合上。我们侧重于“如何让参数化模型看起来真实”和“如何用最少的调整实现最高质量的输出”,是面向专业人士提升渲染质感和工作效率的进阶指南。全书案例均源自实际的建筑和产品可视化项目,确保技术的即时可用性。

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