3ds Max经典案例完美表现200例

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作者:
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页数:375
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出版时间:2008-4
价格:79.00元
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isbn号码:9787302159728
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  • 设计
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具体描述

《3ds Max经典案例完美表现200例》从实用角度出发,通过200个各具特色的例子,全面讲解了软件的操作。《3ds Max经典案例完美表现200例》分为5个部分,分别讲解软件的建模、材质和渲染技术。前3部分由易到难地讲解建模的知识,通过制作各种类型的模型来学习建模的技术,第4部分学习材质的沉浸技术,讲解各种不同类型材质的设置;第5部分为综合实例,通过制作各种不同的室内外场景,对前4部分学习的知识进行总结和应用。

好的,这是一本关于三维动画与视觉艺术的深度解析与实践指南的图书简介,完全侧重于介绍其内容范围,而不涉及您提到的具体书名《3ds Max经典案例完美表现200例》中的任何内容。 --- 《数字景观构建:高级三维场景设计与渲染技术前沿》图书简介 内容概述 本书是一部面向中高级三维设计师、影视动画专业人士、建筑可视化专家以及热衷于探索数字艺术极限的爱好者的综合性技术手册与创作灵感库。本书的核心目标在于系统地梳理和深入探讨当前主流三维软件生态系统(涵盖建模、纹理、光照、渲染及后期合成的各个环节)中最具效率和创新性的工作流程与专业技巧,旨在帮助读者跨越基础操作层面,直接触及专业级成果的实现路径。 全书内容围绕“效率、真实感与艺术表达”三大支柱构建,分为四大核心模块:精细化建模策略、PBR材质与纹理系统、动态全局光照与渲染优化,以及跨平台资产集成与后期叙事。 第一部分:高精度几何体的构建与拓扑优化 本部分摒弃了对基础多边形编辑工具的冗长介绍,直接切入工业级建模的痛点与解决方案。 1. 复杂曲面与有机体的高效处理: 探讨Subdivision Surface(细分曲面)工作流在处理高精度机械部件和生物模型时的拓扑控制难题。重点介绍如何使用曲线驱动(Curve-Driven)和程序化建模(Procedural Modeling)的混合方法,快速生成具有合理布线结构和可编辑性的模型,而非依赖耗时的手动调整。内容涵盖NURBS到Mesh的转换优化,确保导出资产的精度与轻量化平衡。 2. 硬表面建模的精度控制: 深入分析硬表面(Hard Surface)建模中,如何通过布尔运算(Boolean Operations)的非破坏性替代方案,如使用布线和切割工具实现精确的倒角(Bevels)和开槽(Slots)。特别关注倒角权重(Bevel Weights)与Edge Flow管理在最终渲染质量中的决定性作用。 3. 场景资产的优化与管理: 讲解如何根据最终输出介质(例如实时引擎或离线渲染)的需求,制定不同的LOD(Level of Detail)策略。内容包括批量化UV展开(UV Unwrapping)的自动化脚本应用,以及如何有效地利用层级结构和命名规范,应对包含数千个元素的超大型场景文件。 第二部分:物理渲染就绪(PBR)材质系统的深度构建 本部分致力于揭示如何超越传统贴图的局限,构建出能与真实世界物理规律对话的数字材质。 1. PBR基础理论的实战应用: 详细解读金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)与菲涅尔效应(Fresnel Effect)在不同材质类别(如高分子聚合物、氧化金属、半透明介质)中的精确数值范围与混合逻辑。强调“基于物理的思考方式”,而非单纯的数值堆砌。 2. 节点化材质网络的精细调控: 聚焦于高级材质编辑器中的节点网络构建。内容涵盖程序化纹理生成,利用噪声函数和数学运算创建无缝、高频次的细节,避免使用低分辨率的位图纹理。重点讲解如何通过微观法线细节(Micro-Normal Details)和次表面散射(SSS)的层次化叠加,模拟皮革、大理石或皮肤等复杂表面的光散射特性。 3. 贴图烘焙与跨软件兼容性: 介绍从高模到低模的法线贴图(Normal Maps)、环境光遮蔽(AO)以及曲率贴图(Curvature Maps)的精确烘焙流程,确保材质在不同渲染引擎或游戏引擎之间保持视觉一致性。 第三部分:光线追踪与全局照明的艺术化运用 真实感的基石在于光影的模拟。本部分侧重于如何利用先进的渲染器特性,实现高效且富有电影感的照明设计。 1. 现代渲染器原理与选择: 比较基于物理的路径追踪(Path Tracing)与光线追踪(Ray Tracing)的核心差异,指导读者根据项目需求选择最适合的渲染引擎。深入剖析降噪技术(Denoising)在加速迭代和保证最终图像质量中的作用。 2. 场景照明的叙事性设计: 讲解如何利用光照来引导观众的注意力,构建情绪氛围。内容包括三点布光法的解构与创新应用,高动态范围图像(HDRI)的精确采样与利用,以及环境光遮蔽在定义物体边缘锐利度上的微妙调整。 3. 焦散与体积效果的物理模拟: 专门开辟章节探讨复杂光影现象,如液体对光线的折射与反射(Caustics)的优化计算方法,以及体积雾(Volumetric Fog)和云层效果的层次化渲染策略,以增强环境的深度感和空间感。 第四部分:后期合成与工作流的集成优化 最终的视觉冲击力往往在合成阶段完成。本部分关注如何将三维渲染成果无缝融入最终的2D图像或视频序列。 1. 多通道渲染(AOV)的提取与控制: 详细说明如何利用渲染层(Render Passes/AOV),如反射光、间接光、深度信息(Z-Depth)、材质ID等,在合成软件中实现对原始渲染的非破坏性修正。讲解如何利用这些通道精确控制特定材质的曝光度或色彩偏移,而无需重新渲染主场景。 2. 运动模糊与景深(DOF)的精确控制: 探讨渲染器自带的运动模糊算法与后期合成工具中运动模糊的匹配,确保动画序列的连贯性。讲解景深在引导观众视觉焦点和营造微缩模型感(Tilt-Shift)上的艺术化应用。 3. 跨领域资产的互操作性: 介绍如何有效地将三维资产(如模型、材质、动画缓存)导入到视频编辑软件或实时引擎中,并确保材质、UV和层级结构的完整性。内容涉及FBX/Alembic等交换格式的最佳实践,以及针对实时渲染管线的性能考量。 本书不仅是技术的集合,更是对数字艺术创作者的思维训练,旨在培养读者以工程师般的精确性和艺术家般的敏锐度,驾驭前沿的三维制作流程。

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