亲爱的界面 第二版

亲爱的界面 第二版 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:人民邮电出版社
作者:[瑞士] Lukas Mathis
出品人:
页数:234
译者:杨文梁
出版时间:2018-1
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115471666
丛书系列:图灵交互设计丛书
图书标签:
  • 设计
  • 产品设计
  • UX
  • 方法论
  • 产品
  • 交互设计
  • 青乐
  • 图书馆
  • 用户体验
  • 界面设计
  • 交互设计
  • 可用性工程
  • 设计心理学
  • 信息架构
  • 设计模式
  • 用户研究
  • 移动端设计
  • Web设计
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具体描述

本书主要介绍如何设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手。 可用性是设计大厦的基石,作者详细介绍了如何将可用性融入设计、测试及开发的各个流程,如何优化设计过程、把握设计重点、提高设计效率。另外,作者在本书中给出了大量宝贵建议,传授了用户界面的设计与评估技巧,提供了独具匠心的设计视角。 本书适用于设计人员、开发人员、产品经理、专业软件开发工程师和用户界面设计师。

作者简介

Lukas Mathis 瑞士软件公司Appway的用户体验负责人,也是Appway这款流程管理软件的开发人,软件工程师,UI设计师。在博客ignorethecode.net上撰写过很多有关设计和可用性的文章,也在UX Magazine、Splashnology等网站上发表过设计论文,拥有大量读者。开发过多款在线UI设计工具。

目录信息

第 1 章 用户调研 2
第 2 章 功能不是需求 6
第3 章 工作影子和情境访谈 9
第4 章 用户角色模型 14
第5 章 以活动为中心的设计 19
第6 章 开始编写文档 22
第7 章 文案的可用性 26
第8 章 用户界面设计的层级 36
第9 章 卡片分类 40
第 10 章 创建可用的层级结构 47
第 11 章 心智模型 51
第 二部分 设计
第 12 章 保持开放的心态 66
第 13 章 草图和原型 70
第 14 章 纸面原型测试 77
第 15 章 写实主义 88
第 16 章 自然用户界面 96
第 17 章 费茨法则 102
第 18 章 动画 108
第 19 章 一致性 116
第 20 章 可发现性 120
第 21 章 不要打断用户 125
第 22 章 使用撤销代替打断 129
第 23 章 模式 132
第 24 章 避免使用选项 138
第 25 章 层级结构、空间、时间,以及我们认知世界的方式 143
第 26 章 速度 150
第 27 章 避免加入过多新功能 155
第 28 章 移除功能 162
第 29 章 向电子游戏学习 166
第三部分 实现
第30 章 后端设计 178
第31 章 打游击式的可用性测试 181
第32 章 运行体验 185
第33 章 可用性测试 189
第34 章 面对面测试 196
第35 章 远程测试 202
第36 章 测试中常见的错误做法 210
第37 章 用户错误即设计错误 213
第38 章 A/B 测试 219
第39 章 收集产品使用数据 225
第40 章 处理用户反馈 229
第41 章 一切尚未结束 232
参考文献 233
· · · · · · (收起)

读后感

评分

时代在进步,新产品层出不穷,用户对产品的要求越来越高。如今,产品要想获得用户的青睐,就得 “可用”,“易用”,让用户“爱用”。毫无疑问,可用性仍是设计的基石。那么亲爱的UI设计师们,如何才能设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手...  

评分

时代在进步,新产品层出不穷,用户对产品的要求越来越高。如今,产品要想获得用户的青睐,就得 “可用”,“易用”,让用户“爱用”。毫无疑问,可用性仍是设计的基石。那么亲爱的UI设计师们,如何才能设计出具有可用性的应用程序和网站,不但让用户乐于使用,而且令其爱不释手...  

评分

上个月读完《亲爱的界面》,这本以“研究-设计-实施”三个产品开发阶段组织内容的书籍,尽可能地概述了产品开发中有可能遇到的问题,并提供了对应的解决建议和原理论述,作为手边随时阅读的资料会挺有帮助。书中脚注和附图了大量现实案例,能够深入了解某一章节内容,以实际操...  

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用户评价

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正如副标题中描述的那样,这是一本用户体验设计百科全书。 作者尽可能地概述了“调研-设计-实现”三个产品开发阶段可能遇到的问题,并提供了对应的解决建议和原理论述,作为手边随时阅读的资料会挺有帮助。

评分

正如副标题中描述的那样,这是一本用户体验设计百科全书。 作者尽可能地概述了“调研-设计-实现”三个产品开发阶段可能遇到的问题,并提供了对应的解决建议和原理论述,作为手边随时阅读的资料会挺有帮助。

评分

既提供了完整流程的框架,也有拓展阅读的细节,作为入门阅读挺好

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正如副标题中描述的那样,这是一本用户体验设计百科全书。 作者尽可能地概述了“调研-设计-实现”三个产品开发阶段可能遇到的问题,并提供了对应的解决建议和原理论述,作为手边随时阅读的资料会挺有帮助。

评分

既提供了完整流程的框架,也有拓展阅读的细节,作为入门阅读挺好

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