《刺客信条:大革命》艺术设定集

《刺客信条:大革命》艺术设定集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:新星出版社
作者:(英) 保罗·戴维斯 著
出品人:次元书馆
页数:192
译者:刘媛
出版时间:2018-8
价格:229.00
装帧:
isbn号码:9787513331043
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 刺客信条
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  • 历史
  • 法国大革命
  • 环境设计
  • 角色设计
  • 场景设计
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具体描述

《刺客信条:大革命艺术设定集》直击法国大革命,还原了处于混乱中的巴黎。不管是早期的素描作品,还是一系列全新而又别致的概念原画,亦或者原画师的创作灵感注释,无一不把巴黎刺客阿尔诺˙多里安的形象刻画得十分精细,跃然纸上。

育碧的原画师们和开发团队展开想象的羽翼,在画纸上创造了一个生动、有血有肉的城市:四周是高耸的街垒,百姓们穿梭于大街小巷之中,断头台的阴影无处不在。

玩家在游戏中探索凡尔赛宫,攀登巴黎圣母院的塔楼,攻占巴士底监狱,法国普通老百姓和知名历史人物贯穿其中,如拿破仑、罗伯斯庇尔和臭名昭著的萨德侯爵。育碧原画师们追求ji致,将这一切绘制而成一个美轮美奂又危机四伏的城市。

《刺客信条:大革命》艺术设定集 简介 本书是《刺客信条:大革命》这款史诗级作品幕后的视觉盛宴,它不仅仅是一本画册,更是深入法国大革命那个风云变幻的时代,探寻育碧蒙特利尔创意团队如何将历史与虚构完美融合的珍贵档案。 宏大时代的视觉构建 《刺客信条:大革命》的故事背景设定在18世纪末的巴黎,一个被启蒙思想点燃,最终被革命的怒火吞噬的时代。本书详尽记录了开发团队如何从浩如烟海的真实历史资料中汲取灵感,重塑那个充满矛盾与冲突的巴黎。 巴黎的重生:城市景观与建筑设计 本书首先聚焦于游戏的核心舞台——18世纪的巴黎。读者将看到大量早期概念草图和最终渲染图的对比展示。从宏伟壮丽的巴黎圣母院(Notre-Dame de Paris),到象征王权的卢浮宫(Louvre),再到革命的象征断头台(Guillotine)所在地——革命广场(Place de la Révolution)。 街景的层次感: 详细解析了如何通过建筑细节、光影处理和环境叙事,展现巴黎从贵族奢华到平民困苦的巨大反差。可以看到从狭窄肮脏的后巷到宽阔的林荫大道,每一块鹅卵石、每一扇窗户背后的设计考量。 内部空间的刻画: 深入展示了凡尔赛宫的奢靡内部陈设、革命者秘密集会的地下室,以及阿诺(Arno Dorian)进行刺杀行动的各个标志性建筑的内部结构设计稿。如何利用透视和灯光,营造出压抑或紧张的氛围,都有详尽的图文说明。 历史的真实与想象的交织 本设定集着重阐述了如何平衡历史的严谨性与游戏叙事的需要。开发团队对当时的服饰、武器、日常用品进行了细致入微的研究。 服饰的演变: 详细记录了从波旁王朝的洛可可风格到共和制时期朴素风格的转变。阿诺的刺客服装如何融合了革命军的元素(如三色绶带和军帽的风格),同时又不失刺客兄弟会标志性的实用主义和隐蔽性。书中收录了从面料纹理、配饰细节到配色的分层设计图。 社会阶层的肖像: 呈现了形形色色的NPC角色设计稿——从傲慢的贵族、激进的雅各宾派成员,到普通的工匠和小贩。这些角色的面部表情、姿态设计,无不体现了那个时代深刻的社会阶级矛盾。 人物与角色的深度剖析 本书的核心部分无疑是对主要角色——刺客阿诺·多里安及其重要盟友和敌人的艺术塑造过程的记录。 阿诺·多里安:优雅与叛逆的结合 阿诺的设计是本书的重中之重。设定集展示了他从初始的“文艺复兴式刺客”概念到最终确定为“法国大革命时期刺客”的蜕变过程。 面部与体态: 收集了数百张面部表情草图,捕捉其贵族背景下的优雅、作为刺客的冷峻,以及面对爱情与背叛时的复杂情感。通过人体骨骼和肌肉结构图,解析了其动作捕捉和战斗姿态的设计基础。 装备的进化: 重点展示了标志性的袖剑(Phantom Blade)的设计演变,如何从传统设计中脱胎换骨,融入更具机械美感的齿轮和弹簧结构,以适应革命年代的工业发展背景。 关键人物的视觉传达 书中详细描绘了伊丽莎白·“艾莉丝”·德·拉·塞儿(Élise de la Serre)、雅各宾派领袖罗伯斯庇尔(Maximilien Robespierre)等核心人物的形象塑造。 艾莉丝: 探讨了如何通过她的服饰和眼神,传达出她作为圣殿骑士继承人的坚毅和与阿诺之间复杂的情感纠葛。从早期的“柔弱淑女”到最终定稿的“力量与优雅并存”的形象转变过程,配有大量色彩小稿。 反派设计哲学: 对圣殿骑士高层的设计,着重于体现其权力、伪善与腐朽。例如,如何通过服装的材质、色彩的饱和度,来暗示其对旧制度的依恋。 革命的象征与符号系统 《刺客信条:大革命》的故事与法国大革命的象征符号密不可分。本书专门开辟章节,探讨这些符号在游戏世界中的应用。 色彩与光影的运用: 法国革命的象征色——红、白、蓝,在游戏中如何渗透到建筑纹理、角色服装和动态光照中,以潜意识地引导玩家的情绪。 机械与科技: 探讨了如何将18世纪末期的蒸汽技术、早期的工业革命元素融入到刺客的工具和载具设计中,展现出“机械美学”与“古典美学”的碰撞。例如,对革命时期火枪、大炮等战争器械的写实化描绘。 概念设计的深度挖掘 本书还收录了大量“未被采用”的初期概念艺术(Early Concepts),这部分内容对于理解创意决策过程至关重要。 废弃的场景设计: 展示了许多因技术限制或叙事调整而被舍弃的巴黎街区、堡垒和秘密基地设计图。这些图纸为艺术爱好者提供了了解开发方向摇摆不定时期的独特视角。 环境叙事的细节捕捉: 包含了对游戏内微小细节的艺术处理,如海报设计、涂鸦墙上的口号、酒馆内的壁画等。这些元素共同构筑了革命的舆论氛围和底层民众的情绪基调。 通过这本详尽的艺术设定集,玩家和艺术爱好者将能深入理解《刺客信条:大革命》这一宏大作品背后,从历史考据到像素实现的复杂、精妙的艺术创作过程。它是一扇通往18世纪巴黎黄金时代的奇妙窗口,记录了一支顶级开发团队如何用画笔和数字工具,唤醒一个沉睡已久的历史瞬间。

作者简介

保罗˙戴维斯,从事新闻工作25年,担任《电脑与电子游戏》杂志编辑以及任天堂网站编辑。现为自由撰稿人,同时为多家游戏开发者和出版社担任顾问。

目录信息


第一章:阿尔诺·多里安
第二章:盟友与敌人
第三章:凡尔赛
第四章:西岱岛
时空异常:美好年代
第五章:巴黎之腹
第六章:玛莱区
时空异常:第二次世界大战
第七章:卢浮宫
第八章:拉丁区
时空异常:中世纪
第九章:比耶夫尔
第十章:巴黎荣军院
鸣谢
· · · · · · (收起)

读后感

评分

当灾难发生,人类文明的结晶显得如此脆弱无力。让我们痛切感受到的,是人类历史不过是地球漫长演化中的沧海一粟,而人类的造物也许能掘开地球上的每一寸土地,却无法保护祖祖辈辈智慧的结晶不被天灾人祸所坏。当我们行将失去一座承载了巴黎数百年历史的教堂时,才能真正抛开所...

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当灾难发生,人类文明的结晶显得如此脆弱无力。让我们痛切感受到的,是人类历史不过是地球漫长演化中的沧海一粟,而人类的造物也许能掘开地球上的每一寸土地,却无法保护祖祖辈辈智慧的结晶不被天灾人祸所坏。当我们行将失去一座承载了巴黎数百年历史的教堂时,才能真正抛开所...

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当灾难发生,人类文明的结晶显得如此脆弱无力。让我们痛切感受到的,是人类历史不过是地球漫长演化中的沧海一粟,而人类的造物也许能掘开地球上的每一寸土地,却无法保护祖祖辈辈智慧的结晶不被天灾人祸所坏。当我们行将失去一座承载了巴黎数百年历史的教堂时,才能真正抛开所...

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当灾难发生,人类文明的结晶显得如此脆弱无力。让我们痛切感受到的,是人类历史不过是地球漫长演化中的沧海一粟,而人类的造物也许能掘开地球上的每一寸土地,却无法保护祖祖辈辈智慧的结晶不被天灾人祸所坏。当我们行将失去一座承载了巴黎数百年历史的教堂时,才能真正抛开所...

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当灾难发生,人类文明的结晶显得如此脆弱无力。让我们痛切感受到的,是人类历史不过是地球漫长演化中的沧海一粟,而人类的造物也许能掘开地球上的每一寸土地,却无法保护祖祖辈辈智慧的结晶不被天灾人祸所坏。当我们行将失去一座承载了巴黎数百年历史的教堂时,才能真正抛开所...

用户评价

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翻阅《刺客信条:大革命》的艺术设定集,我仿佛置身于一场视觉的盛宴。这本书最让我印象深刻的是其对历史细节的严谨考证和艺术化的升华。从巴黎圣母院宏伟壮丽的哥特式建筑,到香榭丽舍大街上熙熙攘攘的人群,每一幅插画都充满了生命力,仿佛能听到远处传来的集会声和革命的口号。我尤其喜欢书中对于不同地区、不同阶层人物服饰的细致描绘。贵族们华丽而繁复的洛可可风格服饰,与贫民们朴素但充满生活气息的衣着形成了鲜明对比,这种对比不仅仅是视觉上的,更是社会阶级矛盾的直观体现。设计师们在色彩的运用上也极其考究,从深沉肃穆的暗红到象征自由的蓝白红三色,都恰如其分地烘托了那个时代的氛围。我反复翻看的是那些关于武器和道具的设计图,无论是刺客标志性的袖剑,还是各种火枪、刀剑,都充满了机械美感和历史的厚重感。看到这些设计稿,我更加理解了游戏中的战斗为何如此真实和富有冲击力,因为每一个细节都凝聚了设计师的心血和对历史的尊重。这本书不仅仅是游戏粉丝的收藏品,对于任何对法国大革命历史、艺术设计感兴趣的人来说,都是一本不可多得的宝藏。它让我看到了一个虚拟世界是如何通过精湛的艺术创作,变得如此栩栩如生,仿佛触手可及。

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《刺客信条:大革命》的艺术设定集,是一场对“生活”的细致描摹。这本书最让我印象深刻的是它对普通市民生活的刻画。我一直认为,一个真实可信的游戏世界,不仅仅需要宏伟的建筑和激烈的战斗,更需要那些充满生活气息的细节。这本书在这方面做得尤为出色。我喜欢那些描绘街头小贩、工匠、甚至是乞丐的插画。他们身上的衣着、脸上的表情、以及他们所处的环境,都充满了真实感,仿佛能听到他们的叫卖声,闻到街边食物的香味。我尤其着迷于那些关于咖啡馆和酒馆的描绘。人们在这里交流信息、策划革命、或是仅仅是放松身心,这些场景都充满了烟火气,让我感受到了那个时代普通人的生活百态。设计师们通过对这些细节的捕捉,让整个巴黎城变得更加立体和鲜活,我不再只是在游戏中扮演一个英雄,更像是一个融入这个时代的观察者,去体验和感受他们的生活。

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《刺客信条:大革命》的艺术设定集,绝对是一本能让人沉醉其中的作品。这本书最大的魅力在于它如同一个细致入微的百科全书,向我们展示了那个波澜壮阔的法国大革命时代的方方面面。我被书中那些关于巴黎街景的描绘深深吸引,不仅仅是宏伟的建筑,更是那些隐藏在角落里的细节,比如生锈的铁栅栏、斑驳的墙壁、甚至是随处可见的涂鸦,都带着浓厚的历史气息,仿佛能闻到空气中弥漫的尘土和硝烟的味道。更让我惊叹的是,设计师们是如何将这些历史元素与游戏中的叙事完美结合的。每一个场景都经过了精心的构思,不仅仅是为了美观,更是为了服务于游戏的故事和玩家的体验。我尤其喜欢关于反抗者阵营以及不同派系角色的设计。他们身上的服饰、武器,甚至面部表情,都透露着他们所处的立场和内心的挣扎。看着那些手稿,我能想象到他们在阴暗的小巷里秘密集会,在广场上慷慨激昂地演讲,以及在血与火的洗礼中为自由而战的场景。这本书让我对游戏的理解上升到了一个新的高度,我不再仅仅是一个玩家,更像是一个艺术史学家,在通过这些视觉资料来解读一个时代的变迁和人性的光辉。

评分

拿到《刺客信条:大革命》的艺术设定集,我仿佛进入了一个由色彩和光影构筑的奇幻世界。这本书最吸引我的地方在于它对气氛和情感的营造。设计师们不仅仅是绘制出场景,更是通过色彩的运用、光线的处理,以及构图的安排,来传递出那个时代特有的情绪。我喜欢那些描绘夜晚巴黎的插画,昏黄的路灯、阴森的小巷、以及偶尔闪过的火光,都营造出一种神秘而紧张的氛围。我仿佛能听到远处传来的嘈杂声,感受到潜伏在黑暗中的危险。同样让我着迷的是那些描绘革命集会的场景。人们脸上激昂的情绪、高举的旗帜、以及随处可见的革命口号,都充满了力量感和希望。设计师们通过对色彩的明暗对比,以及人物的肢体语言,将那个时代的热情与呐喊,表现得淋漓尽致。这本书让我对游戏的叙事有了更深的理解,我不再仅仅是被动地接受剧情,而是能通过这些充满情感的画面,去感受角色的喜怒哀乐,去体会那个时代的波澜壮阔。

评分

《刺客信条:大革命》的艺术设定集,是一场视觉与历史的奇妙碰撞。这本书最吸引我的地方在于它对法国大革命时期社会百态的生动刻画。我被书中描绘的巴黎街景深深吸引,从哥特式教堂的庄严,到革命广场的喧嚣,每一个场景都充满了历史的厚重感。设计师们不仅还原了宏伟的建筑,更捕捉到了那个时代小人物的生活细节,比如街头商贩的叫卖声,或是咖啡馆里人们的低语。这些细节的描绘,让整个巴黎城变得鲜活而真实,仿佛我真的置身于那个动荡的年代。我尤其喜欢书中关于不同阶层人物服饰的描绘。贵族们奢华而精致的服饰,与贫民们朴素但充满生命力的穿着,形成了鲜明的对比,深刻地反映了当时社会阶级的巨大差异。设计师们在色彩的运用上也极其巧妙,从象征着王权的紫色,到象征着革命的红、蓝、白三色,都恰如其分地烘托了那个时代的氛围。这本书让我对法国大革命有了更直观的认识,不再仅仅是从书本上了解,而是通过这些精美的艺术作品,去感受那个时代的脉搏。

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《刺客信条:大革命》的艺术设定集,是一次关于“细节”的极致探索。这本书最让我着迷的是它对于武器和装备的精雕细琢。我是一个对武器设计非常感兴趣的人,而这本书在这方面简直满足了我所有的期待。从主角亚诺那标志性的袖剑,到各种步枪、手枪、以及各式各样的冷兵器,每一件武器的设计图都详尽入微,仿佛能看到设计师们对于每一道弧线、每一个铆钉的反复推敲。我尤其欣赏的是那些关于袖剑设计的草图,不仅展示了其机械结构,还探讨了它在不同场景下的使用方式。我仿佛能感受到那冰冷的金属在手中握紧的触感,以及它出鞘时那致命的寒光。除了武器,书中对于刺客制服和其他角色的服装设计也同样精彩。每一个配饰,每一处纹理,都经过了精心的考量,不仅展现了角色的身份和性格,更蕴含着那个时代的审美风格。这本书让我意识到,一个成功游戏的世界观构建,离不开这些被精心打磨的细节。它不仅仅是游戏的一部分,更是艺术和历史的结晶。

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翻阅《刺客信条:大革命》的艺术设定集,我仿佛踏上了一段穿越历史的奇妙旅程。这本书最让我惊喜的是它对“艺术风格”的创新与融合。设计师们在还原法国大革命历史风貌的同时,也融入了独特的艺术想象力,创造出了令人耳目一新的视觉效果。我被书中那些充满哥特风格的建筑设计深深吸引,那些高耸的尖顶、繁复的雕饰、以及阴森的氛围,都让人印象深刻。同时,我也看到了他们对于洛可可风格的运用,那种华丽而细腻的笔触,展现了贵族阶层的奢靡生活。更让我惊叹的是,设计师们将这些不同的艺术风格巧妙地融合在一起,创造出了一个既具有历史厚重感,又不失现代审美的游戏世界。我尤其喜欢那些关于人物造型的草图,不仅展现了角色的身份和性格,更融入了艺术化的处理,使得角色更加生动和具有辨识度。这本书让我看到了,艺术设计不仅仅是复制历史,更是一种对历史的再创造和升华。

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拿到这本《刺客信条:大革命》艺术设定集,我简直像发现了新大陆一样,迫不及待地翻开。首先映入眼帘的是那些震撼人心的场景概念图,从巴黎的宏伟建筑到街头巷尾的细节描绘,无一不展现出制作团队对于那个动荡年代的深刻理解和极致还原。我能感受到设计者们在每一个像素上倾注的心血,无论是断头台的冰冷金属质感,还是革命党人脸上坚毅的表情,都仿佛穿越时空,将我带回那个充满硝烟与激情的法国大革命时期。特别让我着迷的是那些关于人物设计的草图,从主角亚诺的服装细节到形形色色的NPC,每一个角色都有着鲜明的个性和属于他们自己的故事。设计师们不仅仅是画出了外形,更是在通过服装的褶皱、配饰的选择、乃至人物的站姿,来塑造他们的性格和背景。我尤其喜欢亚诺那套经典的刺客服,那复杂的织纹、精致的刺绣,以及作为刺客必备的袖剑细节,都经过了极其精细的考量。看着这些手稿,我仿佛能听到皮靴踩在鹅卵石上的声音,闻到空气中弥漫的火药味,甚至能感受到人们内心深处的恐惧与希望。这不仅仅是一本画册,更是一扇通往游戏开发幕后世界的窗口,让我得以窥探那些令人惊叹的艺术创作过程,理解游戏最终呈现效果背后所付出的巨大努力和卓越才华。

评分

我一直对《刺客信条》系列情有独钟,而这本《刺客信条:大革命》的艺术设定集,更是将我对这个系列的喜爱推向了新的高峰。这本书最让我震撼的是它对于人物塑造的深度和广度。不仅仅是主角亚诺,书中几乎描绘了游戏中的每一个重要角色,包括那位充满魅力的刺客导师,以及那些在历史洪流中留下印记的革命者。设计师们通过对人物面部表情、肢体语言以及服装配饰的精心设计,赋予了每一个角色鲜活的生命。我反复揣摩的是那些关于亚诺在不同场合下,不同状态下的造型草图。从他作为一名刺客的冷峻,到他作为一名革命者的激情,每一个细节都力求极致。尤其是那些关于他装备的细节描绘,比如袖剑的结构、腰带上的装饰,甚至是袖剑伸出的角度,都充满了考究。看着这些手稿,我仿佛能感受到他每一次潜行时的悄无声息,每一次搏杀时的凌厉果断。这本书不仅仅是展现了游戏的画面,更是深入挖掘了角色的内心世界,让我对游戏中的人物有了更深刻的理解和共鸣。这本设定集,与其说是一本画册,不如说是一部关于人物塑造的百科全书。

评分

拿到《刺客信条:大革命》艺术设定集,我仿佛打开了一扇通往过去的大门,看到了一个鲜活的法国大革命时代。这本书最让我惊艳的是它对建筑艺术的极致追求。巴黎的每一寸土地,从宏伟壮丽的巴黎圣母院,到阴暗潮湿的地下墓穴,都经过了设计师们细致入微的描绘。我反复翻看的是那些关于巴黎圣母院内部结构的草图,那些高耸的拱顶、精美的雕塑、以及透过彩色玻璃窗洒下的斑驳光影,都让人心生敬畏。设计师们不仅还原了建筑的外观,更捕捉到了它们在不同光线和天气下的独特韵味。我还能感受到那些历史建筑所承载的厚重感,仿佛能听到钟声的回响,感受到古老石块的冰冷。除了宏伟建筑,书中对于街头巷尾的描绘也同样精彩。破旧的房屋、斑驳的墙壁、甚至是随处可见的政治宣传海报,都充满了历史的真实感,让人不禁想象生活在其中的人们的喜怒哀乐。这本书让我对游戏中的场景产生了全新的认识,我不再只是一个匆匆掠过的玩家,更像是一位细致的鉴赏家,在欣赏着这幅用画笔描绘出的,充满历史与艺术气息的巴黎画卷。

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育碧出品的游戏刺客信条:大革命的设定集。原画有些的确不赖 偏重场景的那些尤其 嗯 搞得也有点手痒想去玩一下了。

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实际上大革命没玩下去,难度劝退了

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学校图书馆馆藏 挚爱(⑉°з°)-♡

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育碧出品的游戏刺客信条:大革命的设定集。原画有些的确不赖 偏重场景的那些尤其 嗯 搞得也有点手痒想去玩一下了。

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育碧出品的游戏刺客信条:大革命的设定集。原画有些的确不赖 偏重场景的那些尤其 嗯 搞得也有点手痒想去玩一下了。

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