看图学中文版Windows XP

看图学中文版Windows XP pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:飞思教育 编
出品人:
页数:279
译者:
出版时间:2008-3
价格:26.80元
装帧:
isbn号码:9787121058660
丛书系列:
图书标签:
  • 中文学习
  • Windows XP
  • 看图学中文
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具体描述

《超越看图学中文版Windows XP》属于《超越》系列图书之一,是WindowsXP的入门级教程,通过图解的方式对WindowsXP进行循序渐进的讲解,并以实例的形式将知识点融会贯通,使读者易于学习掌握。《超越看图学中文版Windows XP》共11章,详细介绍了WindowsXP的基础知识、使用方法和操作技巧,内容组织按照人们的思维习惯,分阶段地进行台阶式的讲解。

《数字时代的视觉叙事:基于多媒体环境的文化符号解析》 书籍定位: 本书并非侧重于某一特定操作系统的技术指南,而是深入探讨在数字化时代背景下,信息如何通过视觉符号进行编码、解码与传播的复杂机制。它将计算机图形界面视为一种新兴的文化文本,分析其在构建用户认知、传递文化价值以及重塑人机交互范式中的核心作用。 核心内容概述: 本书围绕“视觉叙事的力量”这一核心命题展开,系统性地解构了当代数字媒介环境中的视觉语言体系。全书分为五大部分,层层递进,旨在为读者提供一套分析和批判数字视觉文化的理论框架。 第一部分:符号学视阈下的界面本体论 本部分将视觉界面视为一种高度结构化的语言系统。我们超越了单纯的功能性讨论,深入探究图标、窗口、菜单栏等基础视觉元素的“能指”与“所指”关系。借鉴索绪尔的语言学理论和皮尔斯的符号学分类,本书详细分析了指示性符号(如进度条的动态变化)、表征性符号(如文件图标的象征意义)以及隐喻性符号(如“回收站”这一跨文化概念的构建)在操作系统设计中的应用。重点探讨了视觉复杂性与用户学习曲线之间的平衡艺术,指出一个设计成熟的界面,其符号系统应能实现最大化的透明度与最小化的认知负荷。 第二部分:人机交互的历史哲学与美学演进 本章追溯了从早期批处理系统到图形用户界面(GUI)范式的历史性转折。我们重点审视了施塔克、特里布斯等先驱者在构建“桌面隐喻”时的哲学思考——为何选择模拟物理世界的办公环境?这种选择对后世用户心智模型产生了何种深远影响?书中将分析不同时代(如早期Xerox PARC时代、苹果Macintosh的普及期以及后来的扁平化设计浪潮)中,界面美学如何反映当时的社会思潮、技术限制与企业哲学。讨论了“拟物化”到“扁平化”的审美转变背后的文化动因,即从追求“真实感”到强调“效率”与“信息纯净度”的价值取向转移。 第三部分:视觉文化中的身份构建与权力空间 本部分进入更深层次的社会学和文化研究领域。操作系统界面不仅仅是工具,它也内含着设计者的价值判断和权力结构。我们将剖析默认设置、用户自定义选项以及错误提示信息中的潜在意识形态。例如,系统默认的色彩方案、字体选择以及对“标准用户”的预设,如何在潜移默化中塑造了特定用户的行为模式和自我认知。书中将批判性地考察数字“壁纸”和“屏保”如何被用作个人身份标识与文化品味的展示载体,以及这些视觉元素如何成为数字资本主义下自我构建的延伸空间。 第四部分:动态视觉元素的叙事张力:过渡、反馈与时间感知 现代操作系统高度依赖动态效果(如窗口的最小化/最大化动画、拖放操作中的视觉反馈)来构建流畅的交互体验。本章专门分析了这些动态视觉元素如何承担叙事功能。它们不是装饰,而是“时间”在界面中的具象化。通过对动画速率、缓冲曲线的设计分析,我们揭示了设计者如何通过微妙的视觉节奏来控制用户的注意力、缓解等待焦虑,甚至“欺骗”用户对处理速度的主观感知。本部分还讨论了系统错误或故障发生时,视觉反馈(如崩溃的窗口、红色的警示标志)如何在一瞬间打断既有叙事,并重建用户的紧急行动范式。 第五部分:跨媒介的视觉符号迁移与文化同构性 最后,本书探讨了操作系统界面中的核心视觉语言如何溢出其原始载体,渗透到其他数字文化产品中。从智能手机App的设计到网站布局,再到物联网设备的交互界面,我们分析了“窗口-图标-菜单-指针”(WIMP)范式经过现代化改造后,在不同屏幕尺寸和交互模式中如何保持其核心的符号效力。同时,我们也会审视全球化背景下,特定视觉符号(如“文件夹”或“保存”图标)在跨文化传播中产生的意义漂移与文化适应现象,探讨数字符号的普适性与地方性之间的张力。 本书特色: 理论深度与跨学科视野: 融合了符号学、现象学、媒介考古学和人机交互(HCI)的前沿理论。 拒绝技术教条: 本书不提供任何操作步骤或故障排除指南,而是将界面视为研究对象,而非工具本身。 批判性分析: 鼓励读者从“使用者”的角色中跳脱出来,以“文化观察者”的身份审视我们日常依赖的数字景观。 适合读者: 媒介研究者、视觉传达专业学生、交互设计师、对数字文化与人机关系感兴趣的社会科学领域学者及高级用户。

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