Scratch 2.0趣味編程指南

Scratch 2.0趣味編程指南 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:李福特 (Jerry Lee Ford Jr)
出品人:
頁數:244
译者:李強
出版時間:2017-1-1
價格:59
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115437198
叢書系列:
圖書標籤:
  • 兒童編程
  • 趣味編程
  • 貝爾編程
  • 編程教育
  • 教育
  • 少兒編程
  • 圖形化編程
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  • 教育
  • 創意
  • 遊戲開發
  • 圖形化編程
  • 入門
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具體描述

Scratch 是MIT 媒體實驗室開發的一種編程語言,其目的是教授孩子和其他初學者學習編程。Scratch 2.0 支持計算機遊戲、交互式故事、圖形圖像和計算機動畫以及各種其他多媒體項目的開發。《Scratch 2.0趣味編程指南》的主要目的是通過開發一係列生動有趣的編程項目,幫助讀者掌握使用Scratch2.0 進行計算機編程的基礎知識。《Scratch 2.0趣味編程指南》分為14 章。第 1 ~ 4 章介紹瞭Scratch 2.0 及其開發環境,帶領讀者學習構成Scratch 2.0 項目的各種不同的部分,然後學習如何創建和執行Scratch 2.0 項目。第5 ~ 13 章詳細介紹如何使用各種不同類型的Scratch 2.0 功能塊。讀者將學習使用功能塊來移動物體、存儲和訪問數據以及執行數學、條件和重復邏輯;此外,還將學習如何加入聲音,以及繪製綫條和形狀。第 14 章介紹瞭碰撞檢測的概念,並且介紹瞭如何綜閤應用所學的知識來開發各種街機風格的遊戲。

《Scratch 2.0趣味編程指南》適閤對計算機程序設計的基礎知識感興趣的青少年以及不同年齡的初學者閱讀,也適閤傢長和老師作為指導青少年學習計算機程序設計的入門教程。

著者簡介

Jerry Lee Ford, Jr. 是一名作者和講師,也是一名擁有24 年經驗的IT 從業

者,他做過自動化分析師、技術經理、技術支持分析師、自動化工程師和安全

分析師。他是37 本圖書的作者,還與人閤著瞭2 本圖書。他擁有弗吉尼亞聯邦大學的商務管理碩士學位,並且擔任網絡技術課程的助理講師超過5 年的時間。

圖書目錄

第1章Scratch 2.0簡介
1.1瞭解Scratch 2.0
1.1.1想法—程序—分享
1.1.2Scratch簡介
1.1.3Scratch 2.0基於功能塊的編程方法
1.2準備使用Scratch 2.0
1.3創建第一個Scratch 2.0應用程序
1.3.1創建新的Scratch 2.0項目
1.3.2修改角色屬性
1.3.3添加代碼功能塊
1.3.4保存作品
1.4加入Scratch 2.0全球社區
1.4.1分享你的作品
1.4.2在Scratch 2.0網站上注冊
1.4.3改變你的Scratcher狀態
1.4.4保持聯係
第2章熟悉Scratch 2.0開發環境
2.1熟悉Scratch 2.0項目編輯器
2.1.1熟悉菜單欄命令
2.1.2在舞颱上運行Scratch 2.0應用程序
2.1.3以全屏模式運行應用程序
2.1.4控製應用程序執行
2.1.5使用角色列錶
2.1.6生成新的角色
2.1.7跟蹤鼠標指針位置
2.1.8在代碼功能塊組之間切換
2.1.9熟悉腳本區域
2.1.10書包
2.2添加項目說明、備注和緻謝
2.3使用Scratch的繪圖編輯器創建新的角色
2.3.1查看繪圖畫布
2.3.2使用編輯工具
2.3.3使用按鈕控件
2.3.4指定顔色設置
2.3.5配置角色的鏇轉中心
第3章Scratch項目的基本組件概覽
3.1操作功能塊和棧
3.1.1參數
3.1.2默認值
3.26種基本的Scratch功能塊
3.2.1使用棧功能塊
3.2.2使用啓動功能塊
3.2.3使用偵測功能塊
3.2.4使用布爾功能塊
3.2.5C功能塊
3.2.6結束功能塊
3.3注意監視器
3.410種Scratch功能塊
3.4.1在繪製畫布上移動對象
3.4.2改變對象的外觀
3.4.3發齣一些聲音
3.4.4繪製綫條和形狀
3.4.5存儲和訪問數據
3.4.6事件驅動的編程
3.4.7實現循環和條件邏輯
3.4.8偵測角色位置和環境輸入
3.4.9使用運算符
3.4.10定製功能塊和特殊功能塊
3.5獲取功能塊的幫助信息
第4章Wiggly先生的舞蹈——一個快速Scratch項目
4.1用Scratch編程
4.2創建“Wiggly先生的舞蹈”應用程序
4.2.1步驟1:創建一個新的Scratch項目
4.2.2步驟2:給舞颱添加一個背景
4.2.3步驟3:添加並刪除角色
4.2.4步驟4:添加音樂
4.2.5步驟5:播放跳舞音樂
4.2.6步驟6:讓Wiggly先生跳舞
4.2.7步驟7:測試新項目的運行
第5章移動物體
5.1使用移動代碼功能塊
5.2移動和鏇轉角色
5.3設置角色方嚮
5.4重定位角色
5.5修改角色的坐標
5.6在舞颱上彈迴角色並控製鏇轉角度
5.7記錄角色的坐標和方嚮
5.8Scratch卡片
5.9創建一個Scratch虛擬魚缸
5.9.1步驟1:創建一個新的Scratch應用程序
5.9.2步驟2:添加舞颱背景
5.9.3步驟3:添加、刪除角色
5.9.4步驟4:給舞颱添加閤適的聲音文件
5.9.5步驟5:播放聲音文件
5.9.6步驟6:實現小魚遊泳動畫
5.9.7步驟7:執行新的Scratch項目
第6章感知角色的位置和控製環境設置
6.1使用偵測功能塊
6.2檢測角色衝突和對象之間的距離
6.3提示並收集用戶輸入
6.4獲取鍵盤輸入、鼠標按鍵和坐標狀態
6.5獲取音頻數據
6.6收集和處理視頻輸入
6.7使用計時器
6.8獲取舞颱和角色的數據
6.9獲取日期、時間數據和用戶名稱
6.10創建傢庭影集應用程序
6.10.1步驟1:創建一個新的Scratch 2.0項目
6.10.2步驟2:添加並刪除角色和造型
6.10.3步驟3:給舞颱添加閤適的聲音文件
6.10.4步驟4:播放聲音文件
6.10.5步驟5:添加顯示照片所需的編程邏輯
6.10.6步驟6:保存並執行新的Scratch 2.0項目
第7章存儲和訪問數據
7.1學習如何操作應用程序數據
7.2在變量中保存數據
7.2.1創建Scratch 2.0變量
7.2.2將變量賦值給角色和舞颱
7.2.3變量名的命名規則
7.2.4變量的作用域
7.3刪除變量
7.4訪問屬於其他角色的變量
7.5變量功能塊的使用示例
7.6在列錶中存儲集閤數據
7.7開發一個NBA知識問答遊戲項目
7.7.1步驟1:創建一個新的Scratch 2.0項目
7.7.2步驟2:為舞颱選擇適閤的背景
7.7.3步驟3:添加和刪除角色
7.7.4步驟4:添加應用程序所需的變量
7.7.5步驟5:為收集用戶輸入的按鈕角色添加腳本
7.7.6步驟6:為主持人添加腳本
7.7.7步驟7:測試新的應用程序
……
第8章數學運算
第9章控製腳本執行
第10章改變角色的外觀和行為
第11章添加生動的聲音
第12章繪製綫條和形狀
第13章改進代碼組織
第14章用碰撞檢測進行遊戲開發
· · · · · · (收起)

讀後感

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