我在吉蔔力思考的事

我在吉蔔力思考的事 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:積木文化
作者:川上量生
出品人:
頁數:0
译者:王淑儀
出版時間:2018-3
價格:0
裝幀:平裝
isbn號碼:9789864591213
叢書系列:
圖書標籤:
  • 動漫
  • 藝術
  • 電影
  • 宮崎駿
  • 商業
  • ★虛構-漫畫
  • 想象力
  • 動畫
  • 吉蔔力
  • 動畫
  • 思考
  • 電影
  • 藝術
  • 創作
  • 日本
  • 童年
  • 想象力
  • 情感
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具體描述

為何宮崎駿的作品會在全世界都受到喜愛?

吉蔔力動畫為什麼讓人百看不厭?

暢銷作品是有創作公式的嗎?

創作者都在做什麼?

電影、動畫、音樂、小說、漫畫、遊戲等,各領域的內容之中,有默默無聞的,也有跨越時代成為經典的;有的受到小眾死忠支持,也有受到大眾擁戴的,這些作品之間的差異到底在哪裡?媒體界新生代創業傢、多玩國公司董事兼CTO、NICONICO動畫平臺創辦人──川上量生,為瞭找齣答案而進入吉蔔力擔任兩年無薪實習製作人。

以數位時代的眼光直擊吉蔔力工作室的製作內幕,藉由與製作人鈴木敏夫,及導演宮崎駿、高畑勳、庵野秀明等人的對談及軼事,思考無數感動人心的畫麵究竟如何誕生。阿席達卡騎著亞剋路穿過小徑、霍爾在小鎮上空飛翔、比實際尺寸大的飛機、龍貓蓬鬆柔軟的肚子,全都是屬於宮崎駿的魔法,這些不以現實為齣發點的構圖,吸引目光的原因全指嚮一個共同點,就是符閤人腦處理資訊的特性,讓人感到舒服。不同創作者的故事發想與錶現手法各有特色,打破暢銷創作公式、呈現更高層次的世界觀、讓觀眾產生投射情緒或產生共鳴,都是內容雋永的魅力所在。

透過這些經典名作的幕後創作歷程,除瞭挖掘齣許多發揮創作能量的密技,也讓人在享受觀看各種內容帶來的樂趣時,獲得更深刻的體會。

◎貼身觀察採訪吉蔔力工作室的第一手資料

作者川上量生以工學院畢業進入軟體業後創業成立娛樂資訊公司多玩國(niconico動畫母公司)的背景,希望解開內容創作如何打動人心並令人百看不厭的祕密而進入吉蔔力工作室擔任實習製作人,以理科人的思維深入觀察試圖歸納齣跨媒體內容成功的元素。

◎貼身觀察採訪吉蔔力工作室的第一手資料

以清楚易懂的方式解析天纔動畫傢的創作祕訣

透過與宮崎駿、高畑勳、鈴木敏夫、庵野秀明、宮崎吾郎等大師級人物的問答與談話,發現每個人不同的創作心法。創作者的世界,外麵的人看來是架構在旁人所無法理解的感性及品味之上,但深入瞭解會發現越是傑齣的創作者越是理性思考,最後纔迴到感性判斷。

◎內含8頁全彩吉蔔力授權動畫圖片

書中搭配大眾耳熟能詳的吉蔔力動畫全彩圖片,並舉日本知名音樂、小說中的例子,仔細解釋天纔創作者是如何將現實世界及過去經驗轉化為容易理解又吸引人的內容,並且歸納齣讓觀眾產生共鳴的方法。

著者簡介

川上量生 1997 年成立多玩國股份公司(株式會社ドワンゴ),並開始營運網路服務網站「NICONICO動畫」。現為多玩國股份公司董事兼CTO。同時兼任多玩國與角川集團(株式會社KADOKAWA)閤夥的持股公司角川多玩國(カドカワ株式會社)董事長(代錶取締役社長)。 2011年起拜吉蔔力工作室(スタジオジブリ)製作人鈴木敏夫為師,見習期間的首部作品為宮崎吾郎導演的《來自紅花阪》(コクリコ阪から)。亦曾參與製作宮崎駿導演作品《風起》(風立ちぬ)。其後擔任砂田麻美導演以吉蔔力工作室為主題的電影作品《夢與瘋狂的王國》(夢と狂気の王國)製作人,於2013年鞦季上映。接著2014年擔任宮崎吾郎導演的電視動畫作品《強盜的女兒》(山賊の娘ローニャ)製作人,榮獲第四屆國際艾美獎兒童類(International Emmy Kids Awards)*佳動畫節目獎。

圖書目錄

前言
第1章「內容的資訊量」指的是什麼?──增加「讓頭腦感到愉悅的資訊」
內容與媒體/圍繞著內容的三個問題/內容格式是什麼?/內容格式裡到底包含瞭什麼呢?/內容的二次利用/內容與創作者/亞裏斯多德的內容論?/所謂內容是對現實的模仿/為何要模仿現實?/內容的定義/何謂動畫的資訊量?/資訊量是大比較好,還是小纔好?/資訊量大就不會厭膩?/主觀資訊量與客觀資訊量/為何宮崎駿的作品會在全世界都受到喜愛?/為何隆妮雅眼中的樹木特別大?/為何吉蔔力的飛機看起來比實際拍照的看來更有壓迫感/宮崎駿導演的指示/現實中不存在的構圖/有如仙人的男鹿和雄/男鹿和雄的背景美術/動作、聲音與資訊量的關係/爬梳齣內容的本質
第2章 創作者都在創作些什麼呢?──「俊男美女」很難畫的真正理由
內容真的是在模仿現實嗎?/肖象畫畫的是什麼/我的肖象畫與《鳥獸略畫式》/答案就在腦中/傑齣的動畫傢畫得齣「適切的動作」/比真實的嬰兒更像嬰兒的畫/畫齣「適切的動作」所需的條件/創作者的使命為何?/為何北齋是天纔/人腦如何觀看世界?/「世界的祕密」屬於誰?/為何俊男難畫?/為何俊男美女都長得差不多?/在人工智慧的領域也有類似的議題/深度學習是什麼?/Google的貓畫麵/從自動編碼演算的角度來談《來自紅花阪》/創作者是什麼?
第3章 內容的模式是什麼?──打破模式,讓觀看者產生共鳴的方法
1 內容的難易度
「像幅畫的照片」之共通點/容易理解便是美/認識長戶大幸/強調容易理解的特徵/對高中生而言,什麼是「好的來電鈴聲」?/敏感的人更是喜好「容易理解」/UGC容易陷入單一模式/大受歡迎的UGC網站「來當小說傢吧」名列前茅的作品/固定模式會失去新鮮度
2 如何打破固定模式
似懂非懂的東西/在模式中設「障礙」/讓人預測不到是何種模式/前所未見的錶現手法/大製作與昂貴的一幕/藝術史的循環/內容的循環
3 創作者要以什麼來決勝負?
故事還是錶現手法?/手塚治蟲的功績/為何創作者會執著於錶現?/影像創作者宮崎駿的本質/庵野秀明的分鏡圖好比廣播劇/動畫中呈現日常劇之睏難/注重「世界觀」的押井守/綾波零的世界觀
4 如何與觀眾產生共鳴?
《龍貓》歷久不衰的真正理由/宮崎駿電影中隱含的性感/「情緒投射的電影」與「情緒共振的電影」/製作人所扮演的角色/縮短與觀眾之間的距離
第4章 何謂原創性?──天纔的定義、創造的本質是一種集閤體
內容的再定義/心象與資訊量/誰是創作者/創作者的共同作業/電影導演的工作是什麼?/動畫與電影的不同/有如奇蹟的一景/真人拍攝電影與動畫越來越接近/手繪動畫與CG動畫/CG人物的資訊量/手繪與CG各擅其場/是靠理性還是感性?/創作的靈感如何擠齣來?/何謂天纔?/結論:原創是什麼?/補充
主要參考文獻
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

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用戶評價

评分

好厲害好厲害的一本書!!!直麵問題給齣答案

评分

作者非常細緻地通過自己在吉蔔力的經曆講述瞭動畫的“內容”,包括資訊量的分析,人腦對動畫的感知機製分析,宮與高為代錶的動畫模式分析,復原“心象”的創作分析,很多觀點都大開眼界!

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這本書適閤倒著看,先明確打動人心的目標,瞭不得的天纔創作秘密似乎變成瞭老生常談——把一切變成你的靈感,盡量吸收並努力再努力地讓你的心象變成實型。但,要做到針對創作內容,受眾感知特點,和創作者自身特點來落地成行,則是路漫漫,這本書碎碎念地解密瞭吉蔔力工作室的創作黑匣子,讓讀者可以管窺一二,或也融會貫通。p.s.感謝遇到的天纔大師,和每個幫忙帶書的朋友,也吐槽摸魚看書的自己~~

评分

這本書很早之前看瞭一半,當時深感莫名其妙,卻怎麼也找不到閤適的語句去形容。直到前陣子看瞭宮崎先生新的紀錄片裏,川上量生帶著同事來吉蔔力展示新的CG動畫技術,被宮崎先生痛斥到一時無語,纔恍然大悟當時讀這本書時奇怪的感受。川上君是一位實業傢,務實而理性,他在吉蔔力思考的事情,是在窺探秘密,試圖加以總結和輸齣。這個行動本身就很存疑,我實在是不認為吉蔔力是可以歸納總結後加以量産的智慧。

评分

作者非常細緻地通過自己在吉蔔力的經曆講述瞭動畫的“內容”,包括資訊量的分析,人腦對動畫的感知機製分析,宮與高為代錶的動畫模式分析,復原“心象”的創作分析,很多觀點都大開眼界!

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