iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书

iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2017-12-21
价格:0
装帧:平装
isbn号码:9787302488750
丛书系列:
图书标签:
  • ios
  • iOS开发
  • Swift
  • Objective-C
  • App开发
  • 移动开发
  • 编程入门
  • iPhone编程
  • iPad编程
  • Xcode
  • 零基础
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》开篇介绍编程概念、Swift语言以及编写iOS应用所需的工具等基础知识。此后,妙趣横生的示例、简明清晰的步骤、极具启发性的插图将指引你:

•即使没有经验,也可开始编程!

•添加诸如文本框和按钮的控件

•通过创建LioN 应用来跟踪你最喜欢的事物

最终,你将能创建和运行自己的应用,并将信心百倍地自发学习更多知识。

《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》专为非编程人员而编写——阅读本书前,你不需要拥有任何编程经验!

探索移动开发的无限可能:从零构建您的第一个应用程序 本书不是关于 Apple 移动生态系统 (iOS/iPadOS) 的入门指南。 如果您正在寻找一本教授如何使用 Swift 或 SwiftUI 语言,面向 iPhone 或 iPad 平台进行原生应用开发的教材,请注意,本书内容将完全不涉及这些主题、技术栈或特定设备的应用构建流程。 --- 深入理解现代计算的基石:计算机科学核心概念与算法精讲 目标读者: 希望系统建立扎实计算机科学基础,对软件设计和高效代码实现有强烈追求的初学者、转行者,以及希望巩固理论知识的初级开发者。 本书概述: 在当今这个由软件驱动的世界中,理解“软件是如何思考的”远比仅仅学习一门特定语言的语法更为重要。本书旨在提供一个全面、深入且高度实用的计算机科学导论,重点聚焦于算法设计、数据结构的应用与底层系统原理。我们相信,只有掌握了这些核心概念,学习任何一种编程语言或平台才会事半功倍,构建出的软件才能具备真正的健壮性、可扩展性和高性能。 本书结构设计严谨,遵循从抽象概念到具体实现的逻辑递进路线,确保读者能够构建起完整的知识体系。 --- 第一部分:编程思维与基础范式(超越特定平台) 本部分将彻底打破对“特定设备编程”的依赖,专注于通用的、跨语言的编程逻辑和解决问题的思维模式。 第一章:计算的本质与图灵模型 什么是计算? 探讨计算的数学基础,引入算法的正式定义。 冯·诺依曼架构的概览: 了解现代计算机如何存储和执行指令,为后续理解内存管理打下基础。(注意:这里仅作基础介绍,不深入特定硬件优化)。 逻辑与流程控制的艺术: 详细解析条件判断、循环结构、递归调用,侧重于如何用最简洁的逻辑表达复杂业务流程。 第二章:结构化编程的威力 模块化设计原则: 如何将大型问题分解为可管理、可复用的函数和子程序。 函数签名与副作用: 探讨纯函数(Pure Functions)的概念及其在提高代码可预测性中的作用。 错误处理的通用策略: 介绍异常处理(Try-Catch 机制的通用原理)和错误码返回机制的优缺点对比。 --- 第二部分:数据结构的基石——信息组织的艺术 数据结构是所有高效程序设计的核心。本书将详细介绍最重要且最常用的抽象数据类型(Abstract Data Types, ADTs),并深入分析它们在不同场景下的性能表现。 第三章:线性结构详解 数组(Arrays)的底层实现与限制: 深入探讨连续内存分配的优势(随机访问)和劣势(插入删除效率)。 链表(Linked Lists): 单向、双向链表的实现细节,以及它们如何解决数组的动态大小问题。 栈(Stack)与队列(Queue): 讲解 LIFO(后进先出)和 FIFO(先进先出)的应用场景(如函数调用栈、缓冲区管理)。 第四章:非线性结构的深度探索 树(Trees): 介绍二叉树、二叉搜索树(BST)的构建、遍历(前序、中序、后序)和基本操作。 平衡树的概念引入: 简要介绍 AVL 树或红黑树等为保证对数时间复杂度的维护机制。(侧重概念理解而非复杂代码实现)。 堆(Heaps): 最大堆与最小堆的结构及其在优先队列(Priority Queue)中的关键作用。 第五章:哈希与图论基础 哈希表(Hash Tables): 深入讲解哈希函数的设计原则、碰撞(Collision)的解决策略(如开放寻址法、链地址法)。 图(Graphs)基础: 定义顶点、边、权重,介绍邻接矩阵和邻接表两种表示方法及其适用场景。 --- 第三部分:算法设计与性能分析 本部分是本书的核心,专注于如何高效地解决计算问题,并量化评估解决方案的优劣。 第六章:算法效率的量化标准——大 O 表示法 理解时间复杂度和空间复杂度: 什么是渐进分析法。 常见复杂度等级的辨析: 区分 $O(1), O(log n), O(n), O(n log n), O(n^2)$ 的实际含义和性能差异。 最好情况、最坏情况与平均情况分析。 第七章:经典搜索与排序算法 搜索算法: 线性搜索与二分查找(及其对数据有序性的要求)。 基础排序: 冒泡排序、选择排序、插入排序的实现与复杂度分析。 高效排序: 深入讲解归并排序(Merge Sort)和快速排序(Quick Sort)的工作原理,重点分析它们的递归结构和空间使用情况。 第八章:高级算法设计范式 分治法(Divide and Conquer): 结合快速排序和归并排序的案例,巩固该范式。 贪心算法(Greedy Algorithms): 分析何时贪心策略可以达到全局最优解(如最小生成树的某些算法思想)。 动态规划(Dynamic Programming)入门: 介绍最优子结构和重叠子问题,通过斐波那契数列和背包问题等经典案例,建立 DP 的思考模型。 --- 第四部分:系统交互与通用编程实践(非移动端聚焦) 本部分将视角转向程序与外部世界的交互,关注通用系统层面需要考虑的因素,而非特定移动操作系统的 API。 第九章:文件系统与I/O操作 流(Streams)的概念: 理解数据输入和输出的基本抽象模型。 同步与异步I/O的对比: 探讨程序在等待外部数据(如文件读取、网络请求)时如何管理执行流。 数据序列化与反序列化: 为什么需要将内存中的对象转换为可存储或传输的格式(如 JSON 或 XML 的通用原理)。 第十章:并发与并行基础 进程(Processes)与线程(Threads)的区别: 内存空间、上下文切换成本的对比。 并发控制的挑战: 介绍竞态条件(Race Conditions)和死锁(Deadlocks)的基本概念。 锁(Locks)与互斥量(Mutexes)的原理: 确保数据一致性的基本同步机制。 --- 总结: 本书致力于为您铺设一条通往计算机科学核心的坚实路径。完成本书的学习后,您将拥有评估任何编程任务的内在能力——知道如何选择最佳的数据结构来存储信息,以及如何设计出性能最优的算法来处理信息。这种能力是构建任何类型软件(无论是在桌面、服务器还是其他任何平台上)的通用且持久的财富。 本书不包含: Swift 语言语法、UIKit/SwiftUI 框架、App Store 提交流程、触摸事件处理、iOS/iPadOS 特有的生命周期管理,或任何与 Apple 生态系统直接相关的开发实践。

作者简介

Wendy L. Wise在移动和应用开发方面有着广泛的背景,并与几家《财富》500强公司进行过合作。在17年的技术生涯中,Wendy曾担任软件开发高级总监、国际移动应用高级产品经理、网络和移动技术的实践开发人员,以及其他许多技术角色。Wendy完全拥抱其书呆子/极客的一面,正如你在阅读本书时所发现的一样。在其业余时间,Wendy喜欢啤酒、咖啡、摄影、野营以及户外运动。

目录信息

第Ⅰ部分 第一个应用
第1章 入门 3
1.1 蓝图:iPhone和iPad开发 3
1.1.1 一些关键术语 4
1.1.2 开发和编程的区别 4
1.1.3 客观地看待Swift 5
1.1.4 你将创建的应用 5
1.2 了解需要记住哪些内容 6
1.2.1 理解并牢记关键概念 7
1.2.2 语法 7
1.2.3 伪代码的重要性 8
1.3 创建iPhone和iPad应用需要
做哪些准备 9
1.3.1 你需要一台Mac 9
1.3.2 Xcode:iPhone和iPad
开发环境 11
1.3.3 一些有用的资源 11
1.4 小结 12
第2章 构建你的第一个应用 13
2.1 首次启动Xcode 14
2.1.1 步骤1:启动Xcode 14
2.1.2 步骤2:创建一个新的
项目 14
2.1.3 步骤3:设置你的项目
选项 15
2.1.4 步骤4:运行空白应用 17
2.1.5 步骤5:添加Hello
World文本 18
2.1.6 步骤6:运行应用 19
2.1.7 步骤7:回顾本章内容 20
2.2 小结 21
第3章 讲解第一个应用 23
3.1 讲解Xcode模板 23
3.2 了解单视图应用 24
3.3 标签的定义 25
3.4 模拟器的定义 27
3.5 小结 29
第4章 深入了解开发工具:
Xcode 31
4.1 Xcode面板说明 31
4.1.1 Standard Editor 32
4.1.2 Utilities面板 34
4.1.3 Main.storyboard 35
4.1.4 Navigator面板 35
4.2 Xcode图标说明 37
4.3 自由探索 38
4.4 小结 39
第5章 捕获用户的操作:添加
按钮 41
5.1 添加标签和按钮 41
5.1.1 步骤1:使用Single View
App模板开始创建新
项目 42
5.1.2 步骤2:向故事板添加
按钮和标签,然后运行
应用进行测试 42
5.1.3 步骤3:将按钮和标签
连接到代码(关联),然后
运行应用进行测试 43
5.1.4 步骤4:添加代码以便按
钮被点击时更改Label
上的文本,并运行应用
进行测试 47
5.2 改变标签的显示 49
5.3 小结 52
第6章 按钮应用详解 55
6.1 按钮说明 55
6.1.1 创建outlet 55
6.1.2 创建action 56
6.1.3 Xcode有超能力 57
6.1.4 应用的前端:用户
界面 58
6.2 文档 59
6.3 注释:尽量简短明了 61
6.3.1 注释是你的朋友 61
6.3.2 如何注释代码 61
6.4 小结 62
第7章 捕获用户的输入:添加
文本框 65
7.1 添加文本框 66
7.1.1 步骤1:创建一个新的
单视图应用 66
7.1.2 步骤2:向视图添加一个
按钮和一个标签 66
7.1.3 步骤3:向视图添加一个
文本框 67
7.1.4 步骤4:将按钮、标签和
文本框连接到代码(关联),
并测试应用 67
7.1.5 步骤5:添加代码以更改
标签,并测试应用 69
7.1.6 步骤6:代码注释 71
7.2 小结 71
第8章 玩转playground 73
8.1 Swift Playgrounds:学习与
他人互动 73
8.2 Framework 74
8.3 变量类型 75
8.3.1 字符串 77
8.3.2 回到数学课堂 78
8.3.3 双精度浮点型 79
8.4 小结 81
第Ⅱ部分 理解关键的开发概念
第9章 控制应用的流程 85
9.1 控制流程 85
9.2 简单的if语句 86
9.3 复合型if语句:或(||) 88
9.4 复合型if语句:与(&&) 89
9.5 else if语句 90
9.6 else语句 92
9.7 小结 94
第10章 while控制语句 95
10.1 使用while语句控制
代码 95
10.1.1 while语句的实践 96
10.1.2 while语句小结 97
10.2 switch语句 98
10.3 我伸出了几根手指? 100
10.3.1 将所有组件添加到
故事板中 101
10.3.2 关联故事板 101
10.3.3 创建变量以捕获所
猜测的数字:
numberGuessed 102
10.3.4 当步进器被点击时更改
变量numberGuessed
的值 103
10.3.5 连接Guess!按钮 104
10.4 小结 106
第11章 集合 107
11.1 数组 107
11.2 for循环语句 109
11.3 字典 110
11.4 创建查找州名的应用 113
11.4.1 步骤1:创建一个名为
StateAbbreviationLookup
的应用 113
11.4.2 步骤2:将UI组件
添加到故事板 113
11.4.3 步骤3:将UI组件
连接到代码 114
11.4.4 步骤4:创建州的缩写
和名称的字典 115
11.4.5 步骤5:创建代码以实现
当用户键入州名时查找
州的缩写 115
11.5 小结 118
第12章 用故事板讲故事 119
12.1 故事板 119
12.2 创建一个故事板应用 119
12.2.1 步骤1:创建一个名为
StoryboardExample的
新应用 120
12.2.2 步骤2:添加第二个
场景 120
12.2.3 步骤3:在第二个场景
上添加导航栏 122
12.2.4 步骤4:将Cancel按钮
链接到第一场景 124
12.3 segue的转场动画类型 124
12.4 小结 125
第13章 深入讲解View-
Controller 127
13.1 继承 127
13.2 关键字override 130
13.3 ViewController的生命
周期 131
13.4 应用的生命周期 133
13.4.1 步骤1:创建一个名为
Lifecycle的新项目 133
13.4.2 步骤2:添加第二个
ViewController 133
13.4.3 步骤3:创建一个可解
约的segue 134
13.4.4 步骤4:重写五个
函数 135
13.4.5 步骤5:测试应用 135
13.5 小结 137
第14章 创建选项栏 139
14.1 Tab Bar Controller 139
14.1.1 步骤1:创建一个新的
应用 140
14.1.2 步骤2:删除现有的
场景 140
14.1.3 步骤3:在故事板中
添加一个Tab Bar
Controller 141
14.1.4 步骤4:在不同的选
项卡上添加标签 142
14.1.5 步骤5:在应用中添
加第三个选项卡 145
14.2 小结 146
第15章 深入讨论表视图 147
15.1 代理 147
15.1.1 从头开始制作
比萨饼 147
15.1.2 委托比萨饼制作 148
15.2 协议 148
15.3 数据源 149
15.4 创建表视图应用 149
15.4.1 步骤1:创建一个
新的应用 150
15.4.2 步骤2:将表视图添加
到ViewController 150
15.4.3 步骤3:建立一个原
型单元格 152
15.4.4 步骤4:为UITable-
View设置协议 152
15.4.5 步骤5:创建比萨的
数据源 157
15.4.6 步骤6:将数据与
表关联 159
15.5 小结 161
第16章 模式:学习缝纫 163
16.1 设计模式及其定义 163
16.1.1 代码整洁 164
16.1.2 易于理解 164
16.1.3 可维护性 165
16.1.4 可扩展性 165
16.2 设计模式的类型 166
16.2.1 Model-View-Controller
设计模式 166
16.2.2 代理模式 168
16.2.3 备忘录模式 168
16.3 小结 169
第Ⅲ部分 创建LioN应用
第17章 活学活用:LioN应用 173
17.1 Like it or Not 173
17.2 开始 174
17.2.1 创建应用 175
17.2.2 添加Navigation
Controller 176
17.2.3 添加iPhone 4s
模拟器 177
17.2.4 将数据与表视图
关联 179
17.2.5 实现表视图的函数 181
17.3 小结 183
第18章 为LioN应用添加
数据 185
18.1 在LioN应用中添加硬
编码数据 185
18.1.1 创建一个包含模拟
数据的数组 186
18.1.2 通过硬编码数据将
lionData连接到表
视图 186
18.2 添加模型 187
18.3 改变表单元格的布局 192
18.3.1 改变故事板中的单元
格以显示描述 192
18.3.2 更新函数以显示
描述 193
18.4 小结 194
第19章 显示LioN的详细信息 195
19.1 捕获被点击的索引行 195
19.2 在故事板中添加
详情页 196
19.2.1 将一个ViewController
添加到故事板 196
19.2.2 创建一个新的
ViewController类 198
19.3 将数据传递给
DetailViewController 199
19.3.1 准备DetailView
Controller以接受
LioN 200
19.3.2 更新MainViewController
以传递数据 201
19.4 小结 205
第20章 为详情视图添加内容 207
20.1 将标签添加到详情
界面 207
20.1.1 使用description将Int
转换成字符串 208
20.1.2 使用String将Int转换
成字符串 208
20.2 向列表添加新的LioN 209
20.2.1 在视图中添加+
按钮 210
20.2.2 创建函数以处理action
并将二者链接 211
20.2.3 将硬编码值添加到LioN
列表中 213
20.2.4 从列表中删除
LioN 215
20.3 小结 216
第21章 AddEditView场景 219
21.1 创建新的详情视图 219
21.1.1 添加一个新的TableView-
Controller 220
21.1.2 添加一个新的AddEdit-
ViewController类 221
21.1.3 关联Cancel和Done
按钮 223
21.1.4 检查点 223
21.2 添加新的LioN 224
21.2.1 禁止单元格被选中 226
21.2.2 设置键盘的行为 227
21.2.3 在用户点击时关闭
键盘 229
21.3 小结 231
第22章 代理无处不在 233
22.1 关联视图 233
22.1.1 实现协议 234
22.1.2 更新Cancel以及Done
按钮的事件 235
22.1.3 捕获用户输入 236
22.2 MainViewController的
一致性 237
22.3 将LioN对象添加到lion
数组中 239
22.4 设置like和dislike
属性 242
22.5 小结 243
第23章 编辑LioN 245
23.1 编辑现有的LioN 245
23.1.1 设置AddEditView-
Controller以接受要编
辑的LioN对象 245
23.1.2 为文本框填充LioN的
名称及其描述 246
23.1.3 显示对LioN的喜欢
或不喜欢 247
23.1.4 将LioN对象传递给
Add / Edit控制器 250
23.1.5 点击Done时保存LioN,
并非创建新的
LioN 252
23.2 小结 256
第24章 保存LioN 257
24.1 玩转沙盒 257
24.2 保存数据 259
24.2.1 更改LioN对象的
类定义 259
24.2.2 保存编码的数据 262
24.2.3 加载解码的数据 262
24.2.4 添加loadLions()
函数 264
24.2.5 数据加载总结 265
24.2.6 添加保存功能 265
24.3 测试加载与保存功能 267
24.4 小结 268
第25章 让LioN应用更美观 269
25.1 基本的修复 269
25.1.1 创建两个section 270
25.1.2 为Like和Dislike
添加图片 271
25.1.3 更改表视图的
背景色 275
25.1.4 根据选择来切换
图片 276
25.1.5 在单元格上设置
图片 277
25.1.6 让MainView场景
更美观 278
25.1.7 更新导航栏 279
25.2 添加图标 280
25.3 更新启动场景 281
25.4 小结 281
第26章 使用自动布局 283
26.1 更改布局以适配所有
屏幕尺寸 283
26.1.1 改变AddEditView
场景 284
26.1.2 更改主场景中单元
格的颜色 292
26.2 小结 293
第27章 搜索LioN 295
27.1 添加搜索功能 295
27.2 基于用户的输入过滤
LioN 297
27.2.1 创建过滤器函数 298
27.2.2 使用闭包来过滤
数组 299
27.2.3 更改表视图的
数据源 301
27.2.4 润饰应用 303
27.3 搜索其他字段 304
27.4 小结 305
27.5 你将何去何从? 306
附录A 如何安装Xcode以及注册
成为苹果开发者 307
附录B 在你的设备上运行应用 311
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

**第五段** 作为一名对技术充满热情但又缺乏系统学习背景的读者,《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》为我打开了一扇通往App开发世界的大门。这本书的语言风格非常平实易懂,避免了过于专业的术语,让我在阅读过程中感受不到任何压力。书中对Swift语言的讲解,从最基本的语法,到更复杂的泛型和错误处理,都循序渐进,并且每一个知识点都配有精心设计的代码示例,让我能够立刻动手验证。我特别喜欢书中关于“值类型”和“引用类型”的讲解,作者通过生动的比喻,将这两个容易混淆的概念解释得一清二楚,让我对Swift的内存管理有了初步的认识。在UI设计方面,这本书的实用性体现在其对UIKit框架的深入剖析。从UIWindow到UIView,再到各种控制器的使用,这本书都提供了详尽的指导。我印象最深刻的是关于“委托设计模式”的讲解,书中通过一个具体的例子,让我理解了委托模式在iOS开发中的重要性,以及如何设计和实现一个委托。此外,书中还介绍了一些常用的第三方库,并提供了如何集成和使用的指导,这为我后续学习更高级的开发技术提供了宝贵的资源。总而言之,这本书的编写风格非常注重读者的实际操作体验,它不仅仅是提供知识,更是在培养一种解决问题的能力,让我能够自信地去探索和创造。

评分

**第九段** 长期以来,我一直对App开发充满了向往,但却苦于没有合适的入门途径。《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》恰如其时地出现在我的面前,并彻底改变了我对编程学习的认知。这本书的语言风格极其亲切,没有任何门槛,仿佛一位老友在耐心地教导我。它从Swift语言的基础开始,每一个语法点都通过简洁明了的代码示例加以说明,让我能够轻松理解并立即动手实践。我特别喜欢书中关于“内存管理”的讲解,虽然这在很多其他书籍中会被视为高级话题,但这本书将其融入了基础学习中,通过生动的比喻和简单的代码,让我对ARC(自动引用计数)有了初步的认识,这对我理解App的运行效率至关重要。在UI开发方面,这本书的实用性体现在其对UIKit框架的细致入微的讲解。从最基础的视图和控件,到复杂的导航和视图控制器,书中都提供了详尽的指导。我印象深刻的是书中关于“手势识别器”的讲解,它让我了解到如何为App添加各种交互,比如滑动、捏合等,这极大地增强了我App的趣味性。此外,书中还涉及到了“本地通知”的实现,这让我了解到如何为用户发送及时的提醒,从而提升用户体验。总而言之,这本书的编写风格非常注重读者的整体学习体验,它不仅仅是传授技术,更是在培养一种独立思考和解决问题的能力,让我能够自信地迈出App开发的第一步。

评分

**第三段** 坦白说,我之前尝试过几本编程书籍,但都因为内容过于枯燥或者难度过大而半途而废。《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》彻底改变了我的看法。它以一种极其友好的姿态,欢迎了我这个编程新手。书中对Swift语言的讲解,不仅限于语法,还融入了许多面向对象编程的思想,让我明白了类、对象、继承、多态这些概念的实际应用。当我读到关于“协议”和“扩展”的部分时,我才真正体会到Swift语言的强大和灵活性,书中通过形象的比喻,将这些抽象的概念具象化,让我茅塞顿开。在UI开发方面,这本书更是将“零基础”的理念贯彻到底。它从最基础的View Controller概念开始,逐步讲解了生命周期、导航控制器、标签控制器等核心组件。我特别喜欢书中对视图控制器之间跳转的讲解,它不仅介绍了 UIStoryboardSegue,还详细讲解了通过代码进行Push和Present,让我能够灵活地控制App的页面流程。而且,书中在讲解这些概念时,都会穿插一些小型的、独立的练习,让我能够立即动手实践,巩固所学。这种“学以致用”的学习模式,极大地提高了我的学习效率。当我遇到困难时,书中提供的调试技巧和常见问题解答,也总能及时地帮助我找到解决问题的方向。这本书的逻辑性非常强,每个章节都像一块块精心打磨的拼图,最终组合成了一幅完整的iOS开发蓝图。

评分

**第十段** 作为一名完全的编程新手,我一直在寻找一本能够真正将我从零开始引导进iOS开发世界的书籍。《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》无疑达到了我的所有期望。这本书最大的亮点在于其“循序渐进”的学习方法。它并没有一开始就抛出大量的复杂概念,而是从最基础的Swift语言入手,逐步深入。在介绍Swift的字符串和数组操作时,书中不仅给出了基本用法,还深入讲解了各种遍历方法和性能优化技巧,这让我能够更有效地处理数据。UI开发方面,这本书的讲解非常系统,它从搭建一个最简单的视图控制器开始,逐步介绍了如何添加各种UI控件,以及如何使用Auto Layout来适配不同的屏幕尺寸。我特别欣赏书中关于“数据模型”的讲解,它让我了解到如何创建结构化的数据来表示App中的信息,并将其与UI进行绑定,这为构建更复杂的App奠定了坚实的基础。此外,书中还涉及到了“序列化”和“反序列化”的基础知识,这让我了解到如何将App中的数据进行存储和传输,为后续学习网络开发打下了基础。总而言之,这本书的编写风格非常注重读者的学习过程,它不仅仅是提供知识,更是在培养一种主动探索和解决问题的能力,让我能够自信地去创造属于自己的App。

评分

**第七段** 作为一名对技术充满好奇但又害怕被复杂概念吓倒的读者,我一直寻找一本能够真正帮助我入门的编程书籍。《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》无疑是我的不二之选。它以一种极其耐心和友好的方式,引导我一步步探索iOS开发的世界。在Swift语言的学习方面,书中并没有止步于基本的语法,而是深入讲解了Swift的特性,比如枚举、结构体、类以及它们之间的区别和联系。我特别喜欢书中对“可选项”的讲解,作者通过生动形象的比喻,让我一下子就理解了这个概念的重要性,并且掌握了如何安全地处理可选项。在UI开发方面,这本书的实用性体现在其对UIKit框架的全面覆盖。从最基础的控件,到复杂的列表视图,书中都提供了详尽的讲解和代码示例。我尤其欣赏书中对“MVC”(Model-View-Controller)设计模式的讲解,它将这个在iOS开发中至关重要的概念,分解成易于理解的组成部分,并结合实际案例进行演示,让我能够清晰地理解如何组织和管理App的代码。此外,书中还介绍了一些关于App生命周期和事件处理的知识,这让我能够更好地理解App的运行机制,并编写出响应用户操作的交互式App。总而言之,这本书的编写风格非常注重读者的学习体验,它不仅教授知识,更是在培养一种解决问题的思维方式,让我能够自信地踏上App开发之路。

评分

**第六段** 我之前接触过一些编程入门书籍,但往往在学习到一定程度后就会遇到瓶颈,因为它们要么过于理论化,要么就直接跳到了一些高级的概念。而《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》则非常巧妙地平衡了理论与实践。它从最基础的Swift语言讲起,逐步深入到iOS开发的核心概念。在讲解Swift的集合类型时,书中不仅介绍了Array、Dictionary、Set的基本用法,还深入讲解了它们的底层原理和性能特点,这让我能够更好地理解它们的使用场景。UI开发方面,这本书的讲解非常细致,它从构建简单的视图开始,逐步引导读者掌握复杂的布局技术,例如对UIStackView的讲解,让我能够轻松创建出灵活且自适应的界面。书中还专门用一个章节来讲解动画效果的实现,这让我感到非常惊喜,因为我一直认为动画是App界面的一大亮点,而这本书提供了多种实现动画的方式,并给出了相应的代码示例,让我能够轻松为自己的App添加动感的元素。此外,书中还涉及到了数据持久化的一些基础知识,比如UserDefaults和Property Lists,这让我了解到如何将App中的数据保存下来,以便用户下次打开时能够恢复到之前的状态。总而言之,这本书的深度和广度都非常适合初学者,它既能打下坚实的编程基础,又能引导我逐步掌握iOS开发的各项技能。

评分

**第一段** 作为一名对App开发充满了无限好奇,却又苦于无从下手的“零基础”小白,我寻觅了无数学习资料,终于在浩瀚的书海中遇见了这本《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》。我带着忐忑和期盼翻开了它,首先映入眼帘的是那清晰明了的排版和跃然纸上的专业感,这让我一下子放松了不少。书中并没有一开始就抛出晦涩难懂的代码,而是循序渐进地引导我认识了iOS开发的世界。它细致地讲解了Swift语言的基础知识,每一个语法点都配有贴切的比喻和易于理解的示例,让我这个连编程概念都模糊不清的人,也能快速掌握变量、常量、数据类型、运算符等基本功。尤其让我印象深刻的是,书中并没有直接要求我写出完整的App,而是通过一个个小的、可独立运行的代码片段,让我能够直观地看到每一步操作的效果,这种“小步快跑”的学习方式,极大地增强了我的信心。例如,在讲解UI控件时,作者并没有直接跳到复杂的布局,而是从最基础的Label和Button开始,一步步演示如何创建、如何设置属性、如何响应用户的点击事件,让我感觉自己仿佛真的在用代码“画”出一个个小小的交互元素。此外,书中还花了相当大的篇幅讲解了Xcode这个强大的开发工具,从它的安装、界面介绍,到如何创建项目、如何编写代码、如何调试,都进行了详尽的说明。特别是那个“Playground”功能,简直是为我这样的新手量身定做的,我可以在里面随时随地试验各种代码,即时看到结果,这种即时的反馈机制,让学习过程变得生动有趣,也有效避免了因为犯错而产生的挫败感。总而言之,这本书就像一位耐心且经验丰富的老师,用最浅显易懂的语言,引导我一步步踏入了iOS开发的大门,让我看到了实现自己App梦想的可能性。

评分

**第四段** 我是一个追求高效学习的人,所以对于一本编程入门书籍,我最看重的是它的实用性和学习曲线。毫不夸张地说,《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》在这两方面都做得非常出色。它并没有让我沉浸在理论的海洋中,而是将我迅速地拉到了代码的实践前沿。在介绍Swift语言时,书中并非照本宣科,而是通过大量精炼的示例代码,展示了Swift在实际开发中的应用。例如,在讲解闭包时,它并没有给出一堆抽象的定义,而是通过一个实际的异步网络请求的例子,让我看到闭包如何优雅地处理回调,这比单纯的文字解释要直观得多。UI构建方面,这本书更是将“零基础”发挥到了极致。它从最基础的UIKit框架入手,详细讲解了各种UI控件的属性和方法,以及如何使用Storyboards和XIBs进行界面设计。我尤其欣赏书中对Auto Layout的讲解,它不仅介绍了基本的约束设置,还深入讲解了优先级、相等性约束等高级用法,让我能够创建出既美观又适应不同屏幕的界面。在学习过程中,书中还非常注重培养读者的独立思考能力,它会抛出一些问题,引导我去思考不同的解决方案,而不是直接给出答案。这种“授人以渔”的学习方式,让我受益匪浅。此外,书中还穿插了一些关于App开发规范和最佳实践的内容,这让我不仅仅是学会了如何写代码,更学会了如何写出高质量的代码,这对我未来的职业发展有着重要的意义。

评分

**第八段** 很多编程入门书籍,在讲解完基础语法后,就会直接跳入一些非常抽象的概念,导致读者难以理解。而《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》则完全规避了这个问题。它从App开发最直观的界面入手,然后逐步深入到背后的编程逻辑。在介绍UIKit框架时,书中不仅仅是罗列各种控件,而是通过一个个小的、可独立运行的示例,展示了如何使用这些控件来构建实际的界面。我特别喜欢书中关于“界面搭建”的部分,它详细讲解了Storyboards和XIBs的使用,以及如何将界面元素与代码进行连接,让我能够直观地看到自己编写的代码如何影响界面的呈现。在Swift语言的学习方面,书中循序渐进,从变量、常量、基本数据类型,到条件语句、循环语句,再到函数和闭包,都进行了清晰的讲解。我印象深刻的是书中关于“泛型”的讲解,作者通过一些简单的例子,让我理解了泛型在提高代码复用性和可读性方面的重要性,这为我未来编写更健壮的代码打下了基础。此外,书中还穿插了一些关于版本控制(Git)的基础知识,这让我意识到,在实际开发中,版本控制的重要性不亚于编写代码本身。总而言之,这本书的编写风格非常务实,它将抽象的编程概念与具体的App开发场景相结合,让我在学习过程中始终保持着高度的参与感和成就感。

评分

**第二段** 我一直认为,学习编程最难的部分在于“从0到1”的破冰过程,而《iPhone和iPad编程入门零基础学习编写App/移动开发经典丛书》恰恰在这方面做得非常出色。它并没有一开始就灌输大量的理论知识,而是通过大量的实战案例,让我深刻体会到编程的魅力。在学习UI构建的部分,书中没有止步于简单的视图添加,而是深入讲解了Auto Layout的概念,并提供了多种不同的布局方式,让我能够理解如何创建能够适应不同屏幕尺寸的自适应界面。书中对各种常用UI控件的讲解也十分到位,比如UITableView和UICollectionView,这两个在实际开发中至关重要的组件,书中都用清晰的图文并茂的方式,一步步展示了如何创建、如何配置、如何实现数据源和代理方法。我尤其喜欢书中通过实际项目来讲解知识点的方式,比如创建一个简单的待办事项列表App,从界面的设计到数据的存储,再到列表的展示和编辑,整个过程都清晰可见,让我能够将所学的零散知识点串联起来,形成一个完整的知识体系。在数据持久化的部分,书中也介绍了多种方法,比如UserDefaults、Core Data,并根据不同的场景给出了使用建议,这让我受益匪浅,也为我未来开发更复杂的App打下了坚实的基础。更让我惊喜的是,书中还涉及到了网络请求的基础知识,虽然篇幅不长,但已经足够让我了解到如何从服务器获取数据,并将其展示在App中,这为我后续学习更高级的网络开发奠定了基础。这本书的编写风格非常接地气,没有故作高深的术语,而是用最直白易懂的语言,将复杂的概念解释清楚,让我能够真正理解每一个知识点背后的原理,而不是死记硬背。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有