二維動畫製作

二維動畫製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:高等教育
作者:陳振源//項慧芳
出品人:
頁數:175
译者:
出版時間:2007-12
價格:25.30元
裝幀:
isbn號碼:9787040225884
叢書系列:
圖書標籤:
  • 二維動畫
  • 動畫製作
  • 動畫原理
  • 動畫軟件
  • 數字藝術
  • 設計
  • 繪畫
  • 教程
  • 技法
  • 行業應用
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具體描述

《二維動畫製作(第2版)》是根據教育部《職業院校計算機應用與軟件技術專業領域技能型緊缺人纔培養培訓指導方案》的精神要求,在第1版的基礎上修訂而成的。《二維動畫製作(第2版)》始終貫徹“項目教學和案例教學”的思想,采用“任務驅動”的方式,以Flash 8為藍本,通過生動活潑、貼近學生生活實際、富有啓發性的實例,由淺入深地進行講解。《二維動畫製作(第2版)》內容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文並茂,可以幫助讀者輕鬆地學會二維動畫的製作方法。全書共分為6章,主要內容包括二維動畫基礎、繪圖基礎、製作簡單動畫、製作交互動畫、動畫的輸齣和綜閤實例製作。《二維動畫製作(第2版)》配套光盤與教材案例緊密結閤,主要提供瞭製作案例所需的素材及製作的視頻,方便讀者使用和學習。《二維動畫製作(第2版)》采用齣版物短信防僞係統,同時配套學習卡資源。用封底下方的防僞碼,按照《二維動畫製作(第2版)》最後一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作。

《二維動畫製作(第2版)》可以作為中等職業學校計算機應用與軟件技術專業的教材,也可供Flash 8培訓班和從事網頁動畫設計、電腦動畫、廣告設計、影視動畫製作等相關專業人士學習和參考。

著者簡介

圖書目錄

第1章 二維動畫基礎 1.1 動畫的原理與發展 1.1.1 動畫的視覺原理 1.1.2 傳統動畫的製作過程 1.1.3 電腦動畫的概念及特點 1.2 二維動畫的製作軟件及文件格式 1.2.1 二維動畫的製作軟件 1.2.2 二維動畫的文件格式 1.3 Flash 8基礎知識 1.3.1 Flash 8的界麵 1.3.2 基本概念第2章 繪圖基礎 2.1 繪圖和著色 2.1.1 繪圖工具 2.1.2 繪製卡通小螃蟹 2.1.3 著色與填充 2.1.4 繪製鄉村小屋 2.1.5 繪製機器貓 2.2 選擇與編輯對象 2.2.1 使用選擇工具 2.2.2 使用套索工具 2.2.3 移動、復製和刪除對象 2.2.4 群組與分離對象 2.2.5 對齊對象 2.2.6 變換對象 2.2.7 繪製花朵 2.2.8 繪製卡通大象 2.2.9 繪製小汽車 2.3 文本編輯 2.3.1 創建文本 2.3.2 設置文本屬性 2.3.3 使用濾鏡 2.3.4 文字特效實例 2.4 圖形導入 2.4.1 導入位圖 2.4.2 將位圖轉換為矢量圖 2.4.3 設置位圖屬性 2.4.4 繪製電視機 2.4.5 繪製摺扇第3章 製作簡單動畫 3.1 Flash 8圖層 3.1.1 圖層的基本操作 3.1.2 圖層的狀態 3.2 幀並幀動畫 3.2.1 幀的基本操作 3.2.2 倒計時動畫實例 3.3 形狀漸變動畫 3.3.1 創建並使用圖形元件 3.3.2 繪製卡通小象 3.3.3 星光燦爛實例 3.4 創建運動漸變動畫 3.4.1 運動漸變類型 3.4.2 流星飛逝實例 3.4.3 燈光搖曳實例 3.5 遮罩層動畫 3.5.1 遮罩層的基本操作 3.5.2 白雲飄動實例 3.5.3 探照燈實例 3.6 引導層動畫 3.6.1 引導層基本操作 3.6.2 蝶戀花實例 3.6.3 福建旅遊路綫實例第4章 製作交互動畫 4.1 初識動作 4.1.1 動作編程環境介紹 4.1.2 幀動作 4.1.3 按鈕動作 4.1.4 影片剪輯動作 4.2 動作編程基礎 4.2.1 認識麵嚮對象編程中對象的屬性、事件和方法 4.2.2 影片瀏覽器 4.2.3 Flash 8場景中對象的路徑 4.2.4 Flash 8的基本語法、數據與運算和流程控製 4.3 幀、按鈕與特殊動作指令 4.3.1 常用幀動作指令 4.3.2 特殊動作指令 4.3.3 按鈕的構造 4.3.4 按鈕的屬性及設置 4.4 影片剪輯控製指令 4.4.1 影片剪輯實例的命名 4.4.2 影片剪輯的屬性及設置 4.4.3 影片剪輯的復製和刪除 4.4.4 影片剪輯的遮罩 4.4.5 影片剪輯的其他動作指令 4.4.6 影片剪輯的事件 4.5 顔色和文字控製指令 4.5.1 創建顔色對象方法和控製指令 4.5.2 文本類型 4.5.3 常用文本框控製指令 4.6 聲音控製指令 4.6.1 聲音對象概述 4.6.2 聲音對象的復製、播放和停止指令 4.6.3 設置和讀取音量 4.6.4 聲音對象的屬性和觸發事件 4.7 組件 4.7.1 復選框組件 4.7.2 下拉列錶框組件第5章 動畫的輸齣: 5.1 動畫輸齣的準備工作 5.1.1 優化動畫 5.1.2 測試作品 5.2 動畫的輸齣 5.2.1 輸齣Flash動畫 5.2.2 輸齣GIF動畫 5.2.3 輸齣HTML網頁文件 5.2.4 輸齣可執行文件第6章 綜閤實例製作 6.1 網頁設計 6.1.1 前期的準備工作 6.1.2 製作引導頁 6.1.3 製作主頁 6.1.4 製作文字頁 6.1.5 製作圖片頁 6.1.6 閤成 6.2 卡通動畫——刻舟求劍實例 6.2.1 前期的準備工作 6.2.2 製作“片頭”與“船齣現”場景 6.2.3 製作“掉劍”與“刻字”場景 6.2.4 製作“船靠岸”場景 6.2.5 製作“找劍”與“結束”場景 6.2.6 閤成短片參考文獻
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