七年级科学下

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页数:108
译者:
出版时间:2007-9
价格:15.00元
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isbn号码:9787500723523
丛书系列:
图书标签:
  • 科学
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具体描述

青少年编程入门:探索数字世界的无限可能 面向对象: 12-15 岁青少年,对计算机科学、编程逻辑和动手创造充满好奇心。 内容概述: 本书旨在为初次接触编程的青少年提供一个全面、有趣且实用的入门指南。我们不会深入探讨复杂的算法或晦涩的理论,而是专注于通过实践项目,让读者在“做中学”,掌握编程的核心思维方式——逻辑推理、问题分解与结构化表达。 本书选取目前最适合初学者、且应用广泛的 Python 语言作为主要教学工具。Python 以其简洁的语法和接近自然语言的表达方式,能让学习者迅速专注于解决问题本身,而非被复杂的句法所困扰。 全书内容被精心设计为 六个递进的模块,每个模块都包含理论讲解、代码示例和富有创意的实践挑战。 --- 第一章:初识数字世界——编程的本质与工具准备 本章是开启编程之旅的第一步。我们将揭示编程的本质——它不是魔法,而是一系列清晰、明确的指令的集合。 什么是程序? 从生活中的“做饭步骤”类比到计算机的“算法思维”。 为什么要学编程? 培养解决问题的能力、提升逻辑思维,并理解我们周围的数字化世界是如何运作的。 环境搭建: 详细指导读者如何在自己的电脑上安装 Python 解释器和推荐的集成开发环境(IDE),如 VS Code 或 Thonny。我们将确保读者能顺利运行第一个“Hello, World!”程序,建立初步的成就感。 第一个程序结构: 学习如何使用 `print()` 函数进行基本的文本输出,理解代码的执行顺序。 第二章:数据的语言——变量、类型与基本运算 计算机最核心的功能就是处理数据。本章将介绍程序世界中的“积木”——数据类型和变量。 变量的奥秘: 如何给数据贴上标签(变量命名规则),以及变量在内存中的工作方式。 核心数据类型: 深入理解整数(Integers)、浮点数(Floats,带小数点的数字)和字符串(Strings,文本数据)的区别和用途。 数学运算与布尔值: 学习 Python 中标准的加减乘除、取模(求余数)等运算。同时引入布尔值(True/False),这是程序做出“判断”的基础。 字符串的魔力: 学习如何连接(拼接)文本,如何查找子串,以及使用基础的格式化方法(f-string),让输出的文本更具可读性和美观性。 实践项目: 制作一个简单的“个人信息卡片打印机”,能够根据用户输入的名字、年龄和最喜欢的颜色,自动生成格式化的介绍文本。 第三章:程序的大脑——流程控制:选择与循环 程序之所以强大,是因为它能够根据不同的条件做出决策,并重复执行任务。本章是程序逻辑的核心。 条件判断: 深入讲解 `if`, `elif`, `else` 语句。学习使用比较运算符(大于、小于、等于)和逻辑运算符(与、或、非)构建复杂的判断逻辑。 循环的效率: 学习 `while` 循环(在条件满足时重复)和 `for` 循环(在特定序列上重复)。理解何时使用哪种循环。 控制循环: 介绍 `break`(立即跳出循环)和 `continue`(跳过本次迭代,进入下一次)的用法,精确控制重复过程。 实践项目: 开发一个“猜数字游戏”。程序随机生成一个秘密数字,玩家进行猜测,程序根据猜测的数字给出“太高了”或“太低了”的提示,直到猜中为止,统计玩家用了多少次机会。 第四章:结构化数据——列表、元组与集合 当我们需要处理一组相关的数据时,单一的变量就不够用了。本章介绍 Python 中最常用的三种序列类型。 列表(Lists): 最灵活的容器。学习如何创建、访问、修改、添加和删除列表中的元素。重点掌握列表的索引和切片技巧。 元组(Tuples): 探讨元组的“不可变性”特性,理解它在数据安全和函数返回中的优势。 集合(Sets): 介绍集合如何自动去除重复元素,以及它们在快速查找和数学集合操作(并集、交集)中的应用。 字典(Dictionaries): 介绍键值对(Key-Value Pair)结构。如何用有意义的“键”来快速查找对应的数据“值”,是构建复杂数据模型的第一步。 实践项目: 建立一个“简易学生成绩管理系统”。使用字典存储学生姓名和各科分数,再用列表存储所有学生信息。程序需要能够快速查找某个学生的总分和平均分。 第五章:代码的重用——函数与模块化编程 重复编写相同的代码是低效的。本章将引导读者学会封装代码,让程序更整洁、更容易维护。 定义函数: 学习 `def` 关键字,如何定义自己的函数,并理解函数的输入(参数)和输出(返回值)。 参数传递: 区分必需参数和可选参数,理解函数内部变量的作用域(局部变量与全局变量)。 导入与使用模块: 介绍 Python 标准库中的 `random` 模块和 `math` 模块。学习如何使用 `import` 语句调用这些强大的预制功能,实现更高级的功能,例如生成随机数或进行三角函数计算。 实践项目: 将之前猜数字游戏中的核心逻辑封装成一个可重复调用的函数。再编写一个计算器程序,分别定义加、减、乘、除函数,并使用用户输入来调用相应的函数。 第六章:初探图形化界面与项目整合 编程的乐趣在于创造出看得见、摸得着(或者说,交互性强)的应用。本章将利用一个轻量级的图形库,让读者的代码“活”起来。 图形化编程概念: 简要介绍事件驱动编程的基本思想。 Turtle 绘图: 使用 Python 内置的 `turtle` 模块,通过简单的指令(向前、向左转、画笔颜色等),画出几何图形、星形或简单的图案。 综合项目设计: 整合前五章所学的知识点(变量、循环、函数、条件判断),设计一个能与用户进行多轮互动的、带有图形化反馈的“迷宫探索器”(使用文本界面或简单的 `turtle` 路径绘制)。 学习目标: 完成本书学习后,读者将能独立编写结构清晰、包含数据处理和流程控制的小程序,为未来深入学习数据分析、网络爬虫或游戏开发打下坚实的逻辑基础。本书强调动手实践,鼓励读者不断修改示例代码,探索不同的可能性。

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