3ds Max 9宝典

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出版者:人民邮电
作者:[美国] 默多克
出品人:
页数:966
译者:
出版时间:2008-3
价格:128.00元
装帧:
isbn号码:9787115169976
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max9
  • 图形设计
  • CG
  • 软件教程
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具体描述

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《精通Maya 2023:从零基础到专业级影视特效全流程解析》 第一部分:软件环境与基础构建 (Foundation & Environment) 本书旨在为渴望掌握Autodesk Maya 2023从入门到精通的数字艺术家、动画师和视觉特效(VFX)专业人士提供一份全面、深入且极具实战指导意义的参考手册。我们摒弃了对已淘汰或过时软件版本的冗余介绍,聚焦于当前行业主流的Maya 2023版本所引入的最新架构、性能优化及工具集。 1. Maya 2023工作环境的全面梳理: 界面定制与效率优化: 详细解析Maya 2023全新的用户界面(UI)布局,包括可高度定制的模块化面板、热键管理系统(Hotkey Editor)的高级配置,以及如何利用“标记菜单”(Marking Menu)实现快速操作。特别关注Shelf的脚本化管理和如何整合第三方插件的自定义图标。 场景文件管理与项目设置: 深入探讨Maya的“项目窗口”(Project Window)结构化管理方法,确保文件引用、纹理路径和缓存数据的规范化。讲解Set Dressing、Referencing(引用)与Namespacing(命名空间)在大型协作项目中的应用,避免文件冲突和路径依赖问题。 核心数据类型与导航: 细致区分Polygon、Subdivision Surface、NURBS等几何体类型在内存占用和渲染效率上的差异。掌握多视图导航(Perspective, Top, Front, Side)的精确控制,以及Viewport 2.0的渲染设置优化,包括抗锯齿、环境光遮蔽(AO)的实时预览调整。 2. 基础建模的精湛技艺 (Mastering Polygonal Modeling): 本章节完全侧重于现代建模流程,特别是为实时渲染(如游戏资产)和高精度影视资产(如角色/道具)所需要的拓扑结构。 拓扑学基础与流程规划: 讲解四边面(Quads)建模的重要性,如何有效避免N-gons和Triangles在动画和细分曲面时的不良形变。介绍“Box Modeling”(方块建模法)、“Edge Flow”(边流)控制和“Poly by Poly”(逐面建模)的适用场景。 高级修改器与工具集: 深度剖析“Quad Draw”工具在Retopology(重拓扑)工作流中的应用,尤其是在处理高模扫描数据或动态捕捉网格时。掌握“Multicut”、“Bevel Plus”、“Append to Polygon”等工具的非破坏性使用技巧。 UV布局的艺术与科学: 这是衔接纹理绘制的关键。讲解UV Shell的划分策略,如何利用“Planar Map”、“Automatic Map”快速生成基础UV,并着重介绍“Unfold 3D”和“Cut and Sew”工具,确保最小化拉伸(Texel Density)和最佳的纹理空间利用率。探讨UDIM工作流在处理超高分辨率贴图时的配置与导出标准。 第二部分:动力学与形体表现 (Dynamics, Rigging & Deformation) 本部分聚焦于让静态模型“动起来”所需的核心技术,涵盖骨骼绑定、形变控制与物理模拟。 3. 角色绑定与形变控制 (Character Rigging & Deformation): 骨骼系统构建(Skeleton Construction): 讲解关节(Joints)的正确命名约定、限制器(Constraints)的精确应用(如Parent, Point, Orient),以及IK/FK切换系统的无缝集成。 皮肤绑定与权重绘制(Skinning & Weight Painting): 详细解析“Bind Skin”的各种绑定方法(Closest Joint, Interactive),并深入讲解“权重工具”(Paint Skin Weights Tool)的各项模式(Replace, Add, Scale, Post)。重点攻克手肘、肩膀等复杂形变区域的权重微调技巧,确保平滑过渡。 控制器设计与模块化Rig: 探讨如何使用NURBS曲线或图形对象创建直观、易用的控制层级(Control Hierarchy)。介绍“Utility Node”(如Condition, Clamp, Reverse)在实现复杂联动逻辑(如拉伸IK、多级IK链)中的编程思路。 高级形变工具: 掌握“Blend Shapes”(混合变形)的应用场景,例如面部表情和辅助形变。讲解“Delta Mush”节点在平滑刚性骨骼形变、消除褶皱方面的最新应用。 4. 场力与动态模拟 (Forces & Simulation): NVIDIA PhysX与MassFX集成: 详细介绍Maya 2023内置的刚体动力学(Rigid Body Dynamics)与软体动力学(Soft Body Dynamics)。如何设置碰撞形状(Collision Shape)、质量(Mass)和摩擦力(Friction)。 流体与烟雾模拟(Fluids & Pyro FX): 讲解如何利用Maya的流体解算器(Fluid Solver)创建真实的水体、爆炸和烟雾效果。着重于“Volume Deformers”对流体缓存的后期调整,以及如何优化网格化(Meshing)步骤以获得高质量渲染结果。 布料与毛发模拟(nHair & nCloth): 深入探讨“Nucleus Solver”的全局设置,如何调控风力、重力、阻尼(Damping)对布料和头发的影响。介绍“Tension Map”和“Stiffness Map”在特定材质表现中的作用。 第三部分:纹理、光影与渲染的工业化标准 (Texturing, Shading & Production Rendering) 本章是实现最终视觉效果的核心,重点关注行业标准的PBR(基于物理的渲染)流程。 5. 材质、纹理与着色器(Shading & Texturing): PBR材质流程: 完全基于Arnold渲染器(Maya默认集成)的“Standard Surface”着色器展开。详细解析Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)、Normal/Bump Map的正确输入顺序和数值范围。 纹理烘焙与贴图应用: 讲解如何从高精度模型(如ZBrush雕刻)烘焙出法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)。探讨使用Mari或Substance Painter等外部软件绘制的纹理如何通过“File Texture”节点精确导入Maya并正确关联到Shader通道。 SSS(次表面散射)与透明度: 掌握SSS材质在表现皮肤、蜡烛、玉石等半透明物体时的参数调整,特别是“Radius”值的物理意义。 6. 渲染输出与色彩管理 (Rendering & Color Management): Arnold 渲染器深度解析: 详尽介绍Arnold的灯光系统(Physical Light, Skydome Light),以及采样器(Samples)设置对最终图像噪点控制的影响。讲解Primary、Secondary Rays的原理,避免常见的渲染错误。 输出与缓存策略: 如何设置渲染层(Render Layers)来实现后期合成的解耦分离(如AOVs:Cryptomatte, Depth, Specular Pass)。讲解View-Dependent Tessellation(依赖视图的细分)在高模渲染中的性能优势。 色彩工作流(Color Pipeline): 强制执行ACES或sRGB色彩管理规范。讲解OCIO(OpenColorIO)配置在项目中的作用,确保从输入到输出的色彩一致性。 7. 场景的最终光照与合成准备 (Lighting & Compositing Prep): 场景布光技术: 介绍传统三点布光法在三维环境中的应用,以及HDRI环境光照的精确设置。重点讲解“Area Light”的形状、尺寸对阴影柔和度的控制。 摄像机与景深(Depth of Field): 掌握Arnold相机属性中的物理焦距、光圈设置,模拟真实相机的景深效果,并理解如何利用Z-Depth AOV图进行后期模糊处理。 数据交付标准: 确保所有输出文件(如.ma, .abc, .exr序列)符合主流特效后期软件(如Nuke, After Effects)的导入标准。 本书面向的读者群体是希望通过结构化、工业级流程掌握Maya 2023全套制作流程的进阶学习者,内容组织严格遵循从几何体生成到最终图像输出的完整生产管线,确保每一技术点的讲解都与实际项目需求紧密挂钩。

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