护理学基础教程

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页数:327
译者:
出版时间:2007-2
价格:36.00元
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isbn号码:9787534129964
丛书系列:
图书标签:
  • 护理学
  • 基础护理
  • 医学
  • 健康
  • 教材
  • 护理专业
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  • 临床护理
  • 护理技能
  • 基础医学
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具体描述

《护理学基础教程》共十八章,分别介绍护理基本概念、医院、满足肠道排泄的需要、生命体征的评估及护理、提供生理的保护与身体的支持、药物疗法、护理文件的书写等内容。通过学习使高等护理学生能够熟悉护理基本理论知识,熟练掌握护理基本技能,并能将护理理论应用于实践,为今后的护理工作打下良好的基础。护理学基础是护理专业学生的一门重要的启蒙课程,是各专科护理的基础。根据高级护理人才培养目标的要求,为适应现代医学模式的转变,本课程以自然科学和社会科学的相关学科为基础,充实了医学基础理论及人文学科的理论知识,充分体现了以人的健康为中心,从身、心、社会几个方面满足病人需求的全面护理。

《人机交互设计原理与实践》 第一章:人机交互概述与历史演进 本章旨在为读者构建一个全面的人机交互(HCI)学科框架。我们将从HCI的定义、核心目标——即提升用户体验(UX)和可用性(Usability)——入手,深入探讨人、计算机和交互环境这三大核心要素的相互关系。 首先,我们会追溯HCI的发展历程。从早期的批处理系统、命令行界面(CLI)的诞生,到图形用户界面(GUI)的革命性突破,再到如今的自然用户界面(NUI)和沉浸式技术(如虚拟现实/增强现实),每一步技术迭代都深刻地反映了人机关系模式的转变。我们将详细分析关键的里程碑事件,例如施乐帕洛阿尔托研究中心(PARC)的贡献、苹果Macintosh的商业化成功,以及WIMP(窗口、图标、菜单、指针)范式的确立与局限性。 其次,本章将区分几个关键概念:用户体验(UX)、可用性(Usability)、用户界面(UI)和交互设计(IxD)。通过具体的案例对比,阐明UX是一个涵盖用户情感、感知和系统整体价值的广域概念,而可用性则是UX的核心组成部分,侧重于系统的有效性、效率和满意度。我们还将探讨设计思维(Design Thinking)在HCI领域的应用,强调以用户为中心的设计(UCD)方法论的哲学基础。 第二章:人类认知、感知与行为模型 理解“人”是有效交互设计的基石。本章聚焦于心理学和认知科学中与交互设计直接相关的理论模型。 我们将深入探讨人类的信息处理流程:感觉、知觉、认知、记忆和学习。重点分析短时记忆(工作记忆)的容量限制(如“神奇的数字7±2”)如何影响菜单设计和信息呈现的密度;长时记忆的提取机制如何指导图标和标签的命名策略。 认知负荷理论(Cognitive Load Theory)是本章的另一个核心。我们将区分内在认知负荷、外在认知负荷和相关认知负荷,并讨论如何通过界面简化、提供有效的外部记忆线索(如视觉锚点)来最小化不必要的外在负荷,从而优化学习和操作效率。 此外,本章还会介绍感知心理学在界面设计中的应用,特别是格式塔原理(Gestalt Principles)——如接近性、相似性、闭合性和连续性——如何指导视觉布局和信息分组。对运动控制(如Fitts定律)的分析将直接转化为按钮大小、目标间距和点击精度的设计规范。 第三章:交互设计方法论与流程 本章系统地介绍了现代交互设计项目的标准工作流程,确保设计过程的可预测性、迭代性和用户驱动性。 我们将从项目启动开始,详细阐述“以用户为中心的设计”(UCD)的四个核心阶段:理解用户、定义需求、设计解决方案和评估效果。 理解用户与环境分析: 重点介绍定性和定量研究方法。包括用户访谈、焦点小组、民族志研究(观察法)以及现场考察。我们将指导读者如何创建具有代表性的用户画像(Personas)、使用情境图(Scenarios)和用户旅程地图(User Journey Maps)来捕捉用户痛点和目标。 需求定义与概念化: 如何将研究发现转化为具体的设计需求和功能规范。我们将探讨信息架构(IA)的设计,包括卡片分类(Card Sorting)和树形测试(Tree Testing)在构建直观导航结构中的作用。 设计与原型制作: 介绍从低保真(线框图、纸质原型)到高保真(交互式原型)的演进过程。重点讲解线框图(Wireframing)的绘制规范,以及如何使用原型工具模拟关键交互路径。 可用性评估与迭代: 详述评估的重要性,包括启发式评估(Heuristic Evaluation,基于尼尔森十大可用性原则)和形成性/总结性可用性测试。本章将提供如何制定测试脚本、招募参与者及分析测试结果的实用指南。 第四章:界面设计原则与技术实现基础 本章从宏观的原则过渡到微观的界面元素设计,并探讨实现层面需要考虑的因素。 首先,我们将深入剖析界面设计中不可或缺的“尼尔森十大可用性原则”及其在现代设计中的具体体现。例如,“系统状态的可见性”如何对应于加载指示器和进度条;“一致性和标准”如何指导组件库(Design System)的建立。 其次,本章将详细讨论关键的界面元素设计规范: 1. 导航设计: 全局导航、局部导航、面包屑导航和抽屉式导航(Hamburger Menu)的适用场景与优劣势分析。 2. 输入控制: 文本输入框的验证、单选/复选框的使用规范、滑块和下拉列表的最佳实践。 3. 反馈机制: 如何提供即时、明确且非侵入性的反馈,区分临时性通知、持久性提示和错误消息。 4. 错误预防与处理: 如何在设计层面预先阻止用户犯错(如禁用不适用选项),以及在错误发生时提供清晰、可操作的恢复路径。 在技术实现方面,本章将简要介绍响应式设计(Responsive Design)的核心概念,解释视口(Viewport)管理和媒体查询(Media Queries)如何确保跨设备体验的一致性。同时,讨论无障碍设计(Accessibility, A11Y)的基础,如色彩对比度标准(WCAG)和屏幕阅读器的兼容性要求,强调设计包容性。 第五章:跨平台与新兴交互范式 随着技术的多元化,交互设计不再局限于桌面屏幕。本章探讨在不同设备和环境下设计交互的特殊挑战和解决方案。 移动优先与触摸交互: 深入分析移动设备的限制(屏幕空间、注意力分散、单指操作)和机遇。讨论手势交互(Tap, Swipe, Pinch, Long Press)的设计规范,以及“可达性区域”(Thumb Zone)的概念对按钮放置的影响。 语音用户界面(VUI)设计: 探讨对话式交互(Conversational UI)的设计流程,包括意图识别、槽位填充、上下文管理和错误恢复策略。分析语音界面的优势(解放双手)和挑战(缺乏视觉反馈)。 沉浸式体验(AR/VR): 介绍空间计算的基本概念。讨论三维环境中的导航挑战、自然手势输入的设计、以及在虚拟空间中避免晕动症(Motion Sickness)的界面设计策略。 第六章:评估与度量:量化用户体验 一个优秀的设计必须是可衡量的。本章专注于如何客观地评估交互设计的质量。 我们将详细介绍定性和定量评估指标。在定量方面,重点讲解可用性度量(Usability Metrics),包括: 1. 成功率(Success Rate): 任务完成的比例。 2. 完成时间(Time on Task): 完成特定任务所需的时间。 3. 错误率(Error Rate): 用户在执行任务过程中产生的错误数量。 此外,本章还将介绍衡量用户满意度和主观感受的标准工具,如系统可用性量表(SUS)和满意度问卷(CSAT/NPS),以及如何解读这些量表得分。我们将通过案例研究,演示如何将评估结果转化为具体的设计优化建议,形成持续改进的闭环。

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