Games and other playable forms, from interactive fictions to improvisational theater, involve role playing and story--something played and something told. In Second Person, game designers, authors, artists, and scholars examine the different ways in which these two elements work together in tabletop role-playing games (RPGs), computer games, board games, card games, electronic literature, political simulations, locative media, massively multiplayer games, and other forms that invite and structure play.Second Person--so called because in these games and playable media it is "you" who plays the roles, "you" for whom the story is being told--first considers tabletop games ranging from Dungeons & Dragons and other RPGs with an explicit social component to Kim Newman's Choose Your Own Adventure-style novel Life's Lottery and its more traditional author-reader interaction. Contributors then examine computer-based playable structures that are designed for solo interaction--for the singular "you"--including the mainstream hit Prince of Persia: The Sands of Time and the genre-defining independent production Facade. Finally, contributors look at the intersection of the social spaces of play and the real world, considering, among other topics, the virtual communities of such Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs) as World of Warcraft and the political uses of digital gaming and role-playing techniques (as in The Howard Dean for Iowa Game, the first U.S. presidential campaign game).In engaging essays that range in tone from the informal to the technical, these writers offer a variety of approaches for the examination of an emerging field that includes works as diverse as George R.R. Martin's Wild Cards series and the classic Infocom game Planetfall. Appendixes contain three fully-playable tabletop RPGs that demonstrate some of the variations possible in the form.
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这本小说简直是文字的迷宫,作者的笔触细腻到让人不敢相信,每一个场景的描绘都如同身临其境。我完全被卷入到那个充满未知和隐喻的世界里,感觉自己像是在进行一场漫长的考古挖掘,试图拼凑出故事的全貌。叙事结构非常独特,它没有采用传统的线性叙事,而是像一首多声部的交响乐,不同的时间线和视角交织在一起,形成了一种迷幻而又引人入胜的节奏。读到一半的时候,我不得不停下来,反复咀嚼那些看似无关紧要的对话和意象,因为我强烈地感觉到,每一个词语都承载着某种更深层的含义,指向某种尚未揭示的真相。这本书对人性的复杂性有着深刻的洞察,探讨了记忆的不可靠性以及身份的流动本质。尤其喜欢作者处理冲突的方式,它不是通过激烈的外部冲突来展现,而是内化为角色之间微妙的心理拉扯,那种无声的较量,比任何爆炸性的场面都更具冲击力。那种读完后,合上书本,却发现世界观似乎被微妙地扭曲了一点的感觉,是真正优秀文学作品的标志。
评分我必须承认,这本书的某些部分读起来相当晦涩,简直像是在破解一套只有作者才懂的密码。它大量使用了非传统的句式和大量的文学典故,使得初次阅读的体验并不算友好。它更像是给那些准备好进行学术探讨的读者准备的一份饕餮盛宴,而不是给寻求放松的读者的甜点。然而,一旦你适应了它的语言节奏,你就会发现其中蕴含的巨大能量。作者在探讨存在主义的命题时,展现出了一种近乎残酷的坦诚。书中角色的对话很少是直截了当的,他们总是绕着弯子说话,仿佛每个人都在扮演着一个精心设计的角色,生怕被看穿。这种表演性的张力贯穿始终,让人不禁思考:在我们的日常生活中,我们是不是也活在某种持续不断的“表演”之中?这本书成功地将哲学思辨融入到日常琐碎的场景里,让那些宏大的问题变得触手可及,也更加令人不安。
评分这本书像一剂强效的催化剂,瞬间点燃了我对叙事边界的重新审视。它打破了我长期以来对“故事应该如何讲述”的固有认知。最让我震撼的是,作者似乎在玩弄读者的预期,每一次你以为故事即将导向某个既定的高潮时,它都会以一种令人措手不及的方式转向另一个方向,仿佛作者在嘲笑我们对确定性的渴望。文字的密度非常高,几乎没有一句废话,每一个形容词的选择都经过了精确的计算。我尤其喜欢它那种疏离的美学,它描绘的画面清晰却冰冷,像是在看一部欧洲艺术电影的定格镜头,美得令人心碎,却又让人感到遥不可及。它探讨的主题——比如权力、遗忘与历史的重塑——都处理得极为老辣,毫不拖泥带水。读完后,我感觉自己的阅读雷达被调校到了一个新的频率,对其他作品的审视也会因此产生微妙的改变。这是一次纯粹的、对文学可能性的探索。
评分这本书的魅力在于它的气场,那种从字里行间散发出来的、令人屏息的张力。它没有过多地解释,而是将一切都留给了读者的想象空间,这种“留白”的处理手法非常高明。每当我以为自己理解了某个角色的动机时,作者总能巧妙地抛出一个新的细节,瞬间推翻我所有的假设。这迫使我必须保持高度的专注力,生怕错过任何一个可能改变整个叙事走向的线索。我印象最深的是其中关于“等待”的主题,那种漫长到近乎永恒的等待,将时间感拉伸到了极致。它不仅仅是角色在等待某个事件的发生,更是作者在等待读者真正去体会那种抽丝剥茧的阅读过程。这本书的节奏控制得极好,时而急促如奔马,时而又缓慢如蜗牛爬行,完美地模仿了人类在面对重大抉择时的心理波动。总的来说,这是一次智力上的冒险,它要求读者付出努力,但回报是丰厚的——一种被深度激发后的阅读满足感。
评分说实话,一开始读这本书我有点摸不着头脑,感觉就像被扔进了一个浓雾弥漫的清晨,周围的一切都是模糊不清的,只能依靠零星的光点来导航。那位主人公的行动逻辑常常让人感到困惑,他似乎总是在追逐一些虚无缥缈的目标,或者在完成一些看似毫无意义的仪式。但正是这种“无意义感”,让我开始思考作者到底想表达什么。我猜想,这可能是在讽刺现代社会中那种被异化、被规训的生活状态,我们都在为了迎合某种看不见的标准而机械地重复着行为,却忘记了最初的动机。这本书的语言风格极其冷静,甚至有些疏离,仿佛作者本人也只是一个旁观者,冷眼记录着这一切的荒诞。我特别欣赏作者对环境的描写,那些冰冷的水泥建筑、永不停歇的机器轰鸣,都成了角色内心焦虑的外部投射。它不像那种会让你捧腹大笑或潸然泪下的作品,它更像是一剂慢性毒药,慢慢渗透你的认知,让你在不知不觉中开始质疑你习以为常的“真实”。读完之后,我感觉需要清理一下思绪,可能需要看一些轻松的喜剧来平衡一下这种略带压抑的氛围。
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