Hands-On Exhibitions

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出版者:Lightning Source Inc
作者:Caulton, Tim
出品人:
页数:168
译者:
出版时间:1998-3
价格:$ 48.53
装帧:Pap
isbn号码:9780415165228
丛书系列:
图书标签:
  • 展览设计
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  • 互动展览
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  • 文化遗产
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具体描述

The development of interactive displays has transformed the traditional museum world in the last decade. Visitors are no longer satisfied by simply gazing at worthy displays in glass cases - they expect to have hands-on experience of the objects and be actively involved with the exhibits, learning informally and being entertained simultaneously. Hands-on museums and science centres provide the most remarkable example of how museums are redefining their roles in society - improving access to real objects and real phenomena, so that they can be enjoyed by more people. In recent years museums have been thrust into intense competition for the public's time and money with all branches of the leisure industry, from commercial theme parks to retail shopping and home entertainment. This has upset the traditional stability of the museum and their visitors. A hands-on approach encourages a broader visitor base, which in turn helps to bring in additional revenue at a time of declining public subsidy. Tim Caulton investigates how to create and operate effective exhibitions which achieve their educational objectives through hands-on access. He concludes that the continuing success of hands-on museums and science centres hinges on attaining the very best practice in exhibition design and evaluation, and in all aspects of operations, including marketing and financial and human resource management.

好的,这是为您准备的一份图书简介,该书名为《构建数字时代的沉浸式体验:从概念到实践》。 《构建数字时代的沉浸式体验:从概念到实践》 —— 探索交互设计、叙事策略与技术融合的深度指南 内容概述 在信息爆炸、屏幕无处不在的数字时代,传统的单向信息传递模式正面临严峻的挑战。用户不再满足于被动接收,他们渴望深度参与、情感连接和个性化的体验。本书《构建数字时代的沉浸式体验:从概念到实践》正是在此背景下应运而生,它并非一本关于实体展览制作的手册,而是一部聚焦于跨媒介、多感官数字叙事与交互设计的深度理论与实操指南。 本书深入剖析了“沉浸感”这一核心概念,将其从心理学基础拓展到具体的技术实现和设计哲学。我们着重探讨如何利用前沿技术——如增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、空间音频以及复杂的触觉反馈系统——来构建引人入胜的数字环境和交互叙事。全书旨在为内容创作者、交互设计师、产品经理以及技术开发者提供一套完整的方法论,以应对构建高度参与性、持久难忘的数字体验的挑战。 核心章节与深度解析 本书结构严谨,层层递进,从宏观的理论框架到微观的操作细节,全面覆盖了沉浸式体验设计的关键要素。 第一部分:沉浸的理论基石与用户心理学 (The Theoretical Foundation) 本部分奠定了理解沉浸感的哲学与认知科学基础。我们探讨了心理学中的“心流理论”(Flow Theory)在数字环境中的应用,分析了用户如何进入并维持高度专注的参与状态。 心流与参与度: 如何设计交互的阻力与回报机制,以优化用户在数字空间中的心流体验。 感知一致性与真实性: 探讨视觉、听觉、触觉信息流之间的同步性如何影响用户对数字环境“在场感”(Presence)的构建。我们分析了延迟(Latency)和失真(Distortion)对沉浸体验的破坏性影响,并提出了量化指标。 叙事心理学: 研究角色扮演、代理权(Agency)和叙事选择权在数字故事线中的作用,如何使体验者从旁观者转变为故事的共同创造者。 第二部分:交互范式与空间计算 (Interaction Paradigms and Spatial Computing) 本部分的核心是打破传统二维界面的束缚,转向三维空间中的自然交互。我们详细考察了不同输入模态(如手势识别、语音指令、眼动追踪)的设计准则。 自然用户界面(NUI)的设计原则: 探讨如何在非传统界面(如墙面、桌面、可穿戴设备)上实现直观、低认知负荷的交互。重点分析了3D环境下的导航、对象操作和信息可视化策略。 空间音频工程: 详细介绍双耳录音(Binaural Audio)和基于声源的声场渲染技术。沉浸式体验的成功往往取决于听觉环境的真实感,本章提供了从声景设计到实时空间化处理的完整流程。 混合现实的用户体验挑战: 深入分析AR/VR内容与真实世界的融合问题,包括“晕动症”的规避、虚拟对象的遮挡处理(Occlusion)以及混合环境中信息层级的管理。 第三部分:构建持久的叙事结构 (Constructing Enduring Narratives) 沉浸感是暂时的,但叙事需要持久的影响力。本部分关注如何构建复杂、非线性的数字故事,确保体验结束后仍能留下深刻印记。 非线性叙事的架构: 介绍基于“节点与边缘”(Nodes and Edges)和“状态机”(State Machines)的复杂叙事模型,使体验路径能够根据用户的实时决策进行动态调整。 数据驱动的叙事个性化: 研究如何利用机器学习和用户行为数据,实时地微调内容难度、情感基调和角色反应,实现真正意义上的“为个体定制的体验”。 持久化与记忆锚点: 探讨如何在数字体验中植入“记忆锚点”——那些强烈的、可被回顾的瞬间——以增强长期记忆的保留,即便技术载体发生变化,核心体验仍能被用户复述和回味。 第四部分:技术栈与跨平台部署 (Technology Stack and Cross-Platform Deployment) 本部分转向实际操作层面,探讨如何选择和整合现代技术工具链,以高效地交付高质量的沉浸式内容。 引擎选择与优化策略: 对主流实时渲染引擎(如Unity、Unreal Engine)在构建高保真沉浸式内容方面的优劣进行对比分析,重点讨论性能优化技巧,特别是在资源受限的移动AR平台上的表现。 实时协作与多人体验: 介绍同步网络架构(如Photon或自定义解决方案)在构建共享虚拟空间中的关键技术挑战,包括延迟补偿和状态同步的精妙平衡。 指标测量与迭代优化: 如何超越传统的点击率和停留时间,设计一套适用于沉浸式体验的评估指标体系(如注意力焦点、情绪反馈、任务完成度),并以此为基础进行敏捷迭代。 适用读者对象 本书面向广泛的数字内容专业人士: 交互设计师与UX/UI专家: 希望将二维思维扩展到三维空间和自然交互的设计师。 内容策略师与创意总监: 寻求利用新兴技术重塑品牌故事和教育传播方式的领导者。 软件工程师与技术架构师: 负责实现复杂实时渲染、同步和物理模拟的核心技术人员。 数字媒体研究者与学者: 需要扎实的理论框架来分析和评估当代数字媒介的认知影响。 《构建数字时代的沉浸式体验:从概念到实践》提供了一份清晰的路线图,指导读者跨越技术实现的鸿沟,专注于创造真正能触动人心的、有意义的数字互动。它不是关于搭建一个虚拟的“房间”,而是关于精心雕琢一个能被用户“居住”其中的、富有生命力的数字世界。

作者简介

Tim Caulton has been involved in the development and management of museums for

over fifteen years. He was a member of the team which developed Eureka! The Museum for Children in Halifax. He has subsequently helped develop a number of new museums, and lectures at the University of Sheffield.

目录信息

Contents
List of figures and tables vii
Preface ix
Acknowledgements xi
List of abbreviations xii
1 Hands-on exhibitions 1
2 The educational context 17
3 Exhibit development 37
4 Finance 53
5 Marketing 71
6 Operations management 87
7 Human resource management 101
8 Managing educational programmes and special events 113
9 The future for hands-on exhibitions 125
Notes 131
Selected bibliography 143
Index 146
· · · · · · (收起)

读后感

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