Imagination and Play in the Electronic Age

Imagination and Play in the Electronic Age pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Harvard Univ Pr
作者:Singer, Dorothy G./ Singer, Jerome L.
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2007-3
价格:$ 25.43
装帧:Pap
isbn号码:9780674024182
丛书系列:
图书标签:
  • Imagination
  • Play
  • Digital Media
  • Children
  • Technology
  • Education
  • Creativity
  • Media Psychology
  • Developmental Psychology
  • New Media
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具体描述

Television, video games, and computers are easily accessible to twenty-first-century children, but what impact do they have on creativity and imagination? In this book, two wise and long-admired observers of children's make-believe look at the cognitive and moral potential--and concern--created by electronic media. As Dorothy and Jerome Singer show, violent images in games and TV are as toxic as many observers have feared by stimulating destructive ideas and troubling aggression. But should all electronic media be banned from children's lives? Calmly and authoritatively, the Singers argue that in fact some screen time can enrich children's creativity and play, and can even promote school readiness. With guidance from parents and teachers, empathy, creativity, and imagination can expand and intensify in the electronic age.

好的,这是一本名为《跨越边界:当代数字叙事的演进与重塑》的图书简介: --- 《跨越边界:当代数字叙事的演进与重塑》 图书简介 在信息洪流席卷一切的二十一世纪,我们对“故事”的理解正经历着一场深刻的范式转移。技术不仅仅是叙事媒介的延伸,它已成为重塑叙事结构、体验方式乃至受众认知的核心驱动力。《跨越边界:当代数字叙事的演进与重塑》深入剖析了在高速迭代的数字生态中,传统叙事艺术如何被解构、重组,并最终催生出全新的交互式、碎片化与沉浸式的叙事形态。 本书并非聚焦于某一特定技术或平台,而是采取一种宏观的、批判性的视角,探讨数字技术如何从根本上改变了作者、文本与读者的三元关系。我们首先检视了“超文本”(Hypertext)概念在互联网早期的理论奠基,以及它如何预示了线性叙事的终结。从万维网(WWW)的兴起到Web 2.0的社群化,文本不再是孤立的实体,而是嵌入了无限链接的网络节点。这种结构性的变化迫使叙事者必须考虑读者的“路径选择”——每一个点击、每一次跳转,都构成了阅读体验中不可或缺的一部分,模糊了被动接受与主动建构之间的界限。 第一部分:算法、数据与叙事主体性的消解 数字时代的叙事不再是封闭的黑箱。本书的第二章详细探讨了“算法策展”现象对内容消费的影响。搜索引擎优化(SEO)、推荐系统以及社交媒体的信息流,都在无形中筛选和组织着我们接触到的故事。这些算法扮演了“数字守门人”的角色,它们基于用户画像和历史数据,为个体定制“信息茧房”式的叙事体验。我们审视了这种“个性化叙事”的悖论:它提高了相关性,却可能在无意中削弱了文化多样性和偶然性的发现。 更进一步,本书深入分析了大数据背景下的“叙事数据化”趋势。当用户行为本身成为叙事的原材料时,故事的边界变得模糊。从用户生成内容(UGC)到“生活日志”的公开化,个人经验被转化为可供分析和再利用的数据点。我们探讨了这种数据驱动的叙事如何影响了真实性的感知,以及创作者在利用这些匿名化或半匿名化数据进行创作时所面临的伦理困境。 第二部分:沉浸式体验的拓扑学:空间、身体与交互 数字叙事最引人注目的进展在于其对“在场感”的追求。本书第三、四章聚焦于沉浸式技术,特别是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)如何重塑了叙事空间。不同于传统的舞台或银幕,这些环境要求观众成为“在场者”或“参与者”。我们分析了沉浸式叙事如何利用空间布局、头部追踪和触觉反馈,将抽象的概念转化为具身的体验。 重点案例研究包括虚拟考古现场的重建,以及在AR中叠加于现实世界的“环境叙事”。这种叙事超越了屏幕的限制,将故事元素渗透到物理世界中。然而,我们也批判性地审视了“交互性”的局限性:过度依赖技术设定的交互路径是否反而限制了读者想象力的自由驰骋?真正的沉浸,是否意味着叙事者必须放弃对故事走向的绝对控制? 第三部分:碎片化、即时性与跨媒介叙事生态 在注意力被稀释的数字环境中,叙事结构不得不适应新的节奏。《跨越边界》剖析了微叙事(Micro-narratives)的崛起——从推特上的“线程故事”到短视频平台的瞬间高潮。这些叙事形态要求创作者在极短的时间内建立情感连接和信息密度,挑战了传统文学对发展弧线和深度刻画的要求。 同时,本书也关注了“跨媒介叙事”(Transmedia Storytelling)的复杂性。一个单一的故事宇宙不再局限于一种载体,而是同时在电影、播客、游戏和社交媒体上展开,要求受众在不同的平台上进行“侦探式”的追踪和知识整合。我们详细分析了这种生态系统如何创造出忠诚度极高的粉丝社群,但也可能对非系统性受众设置了理解门槛。我们探讨了叙事品牌化(Narrative Branding)的商业逻辑,以及当故事的完整性依赖于持续的平台参与时,其艺术价值如何受到商业模式的制约。 结论:重构未来:人类的意义与数字的边界 在本书的收官部分,我们超越了对技术现象的描述,转向对叙事本质的哲学反思。数字技术无疑赋予了叙事前所未有的力量和广度,但它是否也在侵蚀那些使故事具有人类意义的核心要素——例如,对“未言明之物”的留白,以及对时间线性流逝的深刻体验? 《跨越边界》最终呼吁建立一种更具批判性的数字素养。面对一个由代码和连接构成的叙事世界,我们必须学习如何识别算法的偏见、如何导航碎片化的信息流,以及如何在高度交互的环境中维护个体审美判断的主体性。本书为学者、创作者以及所有关心未来文化形态的读者,提供了一张理解当代叙事生态演变的详尽地图,指引我们审慎地跨越数字与人文的边界,迎接下一个故事时代的到来。 ---

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