Anime Essentials

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出版者:Consortium Book Sales & Dist
作者:Poitras, Gilles
出品人:
页数:128
译者:
出版时间:2001-1
价格:$ 19.15
装帧:Pap
isbn号码:9781880656532
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫
  • 日本动漫
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具体描述

What makes Japanese animation Japanese? What are the top, not-to-be-missed films? Who's got the anime goods? What's it all mean anyway? Answering just about every question a fan (or curious parent) has, "Anime Essentials" is an easy-to-read and fun-to-look-at overview of the pop culture phenomenon sweeping America. It discusses the major players, where to get your anime fix, "otaku" (devoted fan) etiquette, how to run an anime club (and get pre-release screenings!), how to "talk" anime to outsiders, and lots more of interest both to veterans and newcomers.

One of the New York Public Libary's 2001 Books for the the Teen Age List. "Overall, this book opens its welcoming arms wide to newcomers, so that more people can enjoy anime's story qualities, human element and cinematic, artistic effects. A valuable book!" -- "Protocultue Addicts" "For the anime beginner, this is a great place to start." -- "Dreamwatch"

好的,这是一本关于日本动漫发展史、类型深度解析以及未来趋势的图书简介,完全不涉及您提到的书名和内容: --- 《视觉叙事炼金术:从浮世绘到数字流派的日本动画史诗》 一部全面、深入且极富洞察力的日本动画文化研究巨著。 在这本重量级著作中,我们将带领读者穿越时空,探索日本动画(Anime)如何从战后初期简单的手绘实验,蜕变为今日席卷全球的文化现象与艺术形式。本书不仅仅是对一部部作品的简单罗列,而是一次对驱动这一独特艺术体系的核心哲学、技术革新和社会文化背景的深度挖掘。 第一部分:根基的奠定——黎明与萌芽(1917-1960s) 我们将从动画艺术的源头追溯,分析早期先驱者如下川凹天、幸岛义松和北山清太郎等人在引入西方技术并尝试本土化过程中的挣扎与突破。着重探讨战时宣传动画的遗产,以及战后初期,日本如何在经济重建的背景下,逐渐孕育出具有自我识别性的动画制作模式。 本章深入剖析了“动画之父”手冢治虫的革命性贡献。通过对《铁腕原子》(Tetsuwan Atomu)的案例分析,揭示他如何借鉴迪士尼的动态原理,却又通过严格的成本控制和标志性的“大眼睛”美学,开创了“有限动画”(Limited Animation)的技术范式。这种范式不仅决定了日本动画的早期视觉风格,更奠定了其高速、高产的工业基础,使其能够在电视媒体时代快速扩张。我们探讨了“虫制作公司”(Mushi Production)的兴衰,以及这如何映射出日本动画工业在艺术追求与商业现实之间的永恒张力。 第二部分:流派的群星——黄金时代的百花齐放(1970s-1980s) 二十世纪七十年代是日本动画题材爆发式增长的十年。本书详细梳理了“巨大机器人”(Mecha)类型的崛起。从永井豪对神话与机械结合的探索,到富野由悠季将战争的残酷性融入科幻叙事的《机动战士高达》(Mobile Suit Gundam)系列,我们分析了这些作品如何反映了日本社会对技术发展、青春期焦虑和政治冲突的复杂情感。 接着,我们转向科幻与太空歌剧的巅峰。对《宇宙战舰大和号》在观众群体中引发的文化共鸣进行了社会学分析,探讨其如何重塑了日本流行文化中对“牺牲”与“超越”的定义。 八十年代,随着“OVA”(Original Video Animation)市场的兴起,审查制度的松动带来了更成人化、更具实验性的内容。本部分重点分析了大友克洋的《阿基拉》(Akira)如何凭借其惊人的流畅度和对赛博朋克主题的深刻探讨,成功打入西方主流市场,标志着日本动画开始真正成为一种全球性的艺术输出。同时,宫崎骏和高畑勋领导的吉卜力工作室的崛起,则代表了对传统叙事和手绘工艺的坚守,探讨了他们在生态保护、女性主义视角以及反战主题上的独特贡献。 第三部分:媒介的交锋——数字浪潮与文化渗透(1990s-2000s) 九十年代是日本动画风格定型和多元化加速的阶段。我们详细考察了“新世纪”系列(如《新世纪福音战士》)如何通过解构传统英雄叙事,引入晦涩的心理学和宗教符号,成功颠覆了既有的“机甲”类型,引发了关于“后现代虚无主义”的广泛讨论。 本章深入分析了“奇幻/异世界”类型的技术性演变,以及它如何从早期的JRPG(日式角色扮演游戏)改编中汲取养分。同时,我们聚焦于“深夜动画”(Late-night Anime)的商业模式,它如何通过精准锁定小众、成熟的观众群体,培育出《攻壳机动队》系列等侧重哲学思辨和身份认同的复杂作品。 第四部分:全球语境下的重塑与未来(2010s至今) 进入新千年,互联网和流媒体平台的兴起彻底改变了日本动画的传播格局。本书探讨了社交媒体如何加速了“梗文化”(Meme Culture)的形成,并分析了那些通过病毒式传播迅速风靡全球的作品(如《鬼灭之刃》、《进击的巨人》)在叙事策略上的变化——如何平衡本土叙事节奏与国际观众的接受度。 此外,我们对CG技术在动画制作中的应用进行了批判性评估。技术进步是显著的,但同时也引发了关于“手绘灵魂”消逝的争论。本部分还将探讨虚拟偶像(VTubers)的兴起对传统“角色商品化”模式的影响,以及日本动画作为一种“软实力”在全球地缘政治中的作用。 结语:未竟的画卷 本书最终将目光投向未来,讨论全球动画人才的流动、跨文化合拍的趋势,以及日本动画在AI辅助创作时代可能面临的伦理与艺术挑战。我们力求提供一个全面、立体、不带偏见的视角,理解这一独特的视觉艺术形态如何在持续的自我迭代中,继续定义“叙事的力量”。 本书特色: 深度案例分析: 选取了跨越七十年历史的关键作品进行技术、美学和文化背景的拆解。 工业流程洞察: 揭示了从原画到数字后期,动画制作背后的商业决策与技术瓶颈。 多维理论框架: 结合文化符号学、工业经济学和美学批评,提供严谨的学术视角。 详尽的时间线与术语表: 帮助读者梳理复杂的历史脉络与专业词汇。 ---

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我一开始对这种“百科全书式”的指南抱有怀疑态度,总觉得它们要么泛泛而谈,要么就是为了凑字数而堆砌信息。但《Anime Essentials》完全颠覆了我的预期。这本书最强大的地方在于它的“批判性思维”引导。它不仅仅告诉你“什么是好作品”,更教你如何去分析“为什么”它好,或者“为什么”它失败了。我特别欣赏其中对“叙事节奏与文化输出”这一议题的探讨。作者没有回避动画产业中存在的争议点,比如对某些刻板印象的过度使用,或者特定题材在不同文化背景下的接受度差异。这种坦诚和深入的剖析,让整本书的格调一下子拔高了。我记得有一部分专门讨论了配乐在烘托情绪中的作用,它列举了几个不同风格音乐(从交响乐到电子乐)在关键场景下的应用,让我重新审视了自己过去观看时忽略掉的听觉细节。读完这部分,我感觉自己像重新看了一遍那些经典作品,但这次,我的耳朵和大脑都被“重新校准”了。这本书的价值在于它培养了一种观察者的视角,让你从消费内容者转变为分析结构者,这对于任何想从事相关行业或者只是想更深入欣赏艺术的人来说,都是无价的指引。

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我买过好几本关于日本流行文化的书籍,但大多都把重点放在了漫画或者游戏上,真正深入解析动画作为一门独特媒介的,少之又少。《Anime Essentials》的独特之处在于它非常强调“动态性”和“媒介特性”。比如,它专门用了一章篇幅来比较同一个故事在漫画、OVA 和电视动画版本中的差异,并分析了制作预算和播出平台如何影响最终的艺术表达。这部分内容对我启发极大,让我理解了动画制作的复杂性和妥协性。作者的文笔非常流畅且富有画面感,即便在讨论一些相对枯燥的技术问题,比如“帧率对动作表现的影响”时,也能用生动的比喻将其阐释清楚。而且,这本书非常注重历史脉络的梳理,它不仅仅罗列了时间线,而是将每一次技术革新(比如从赛璐珞到数码作画)与艺术风格的演变紧密结合起来,形成了一个有机的发展图谱。当我翻阅到介绍上世纪七八十年代“黄金时代”的章节时,那种对时代精神的精准捕捉,仿佛能透过书页感受到那个充满创造力的年代的脉搏。这本书真正做到了将历史、技术和艺术熔于一炉。

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这部作品简直是动漫入门者的福音!我一直想深入了解这个广阔的世界,但市面上的书籍要么过于学术化,要么就是零散的博客文章。这本书的结构清晰得惊人,从最基础的术语解释,到不同流派(比如机甲、魔法少女、异世界转生)的详细剖析,简直是一条完美的学习路径。作者的笔触既专业又不失热情,读起来完全没有枯燥感。举个例子,当它解释“作画崩坏”这个概念时,不是简单地给个定义,而是结合了几个不同时代的经典案例进行对比分析,让我瞬间明白了动画制作中技术和艺术平衡的难度。尤其让我印象深刻的是关于“分镜脚本”的章节,它详细展示了一个场景是如何从文字变成动态画面的,那种幕后揭秘的感觉非常过瘾。我尤其喜欢它推荐的那些“必看经典”清单,那些作品我以前只是听过名字,现在通过书中的背景介绍和文化影响分析,我迫不及待地想去补课了。这本书不仅仅是知识的堆砌,更像是一个资深宅友带着你深入圈子的向导,帮你构建起一个完整、系统的动漫知识框架。它让我从一个“随便看看”的观众,蜕变成一个能品味出其中深层意图和制作匠心的鉴赏者。对于任何想把爱好提升到新层次的人来说,这本书绝对是值得珍藏的工具书。

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这本书的排版和设计感简直是艺术品级别。我是一个视觉导向型的学习者,如果书籍内容再好,如果排版让人眼花缭乱,我也很难坚持下去。但《Anime Essentials》的每一页都经过了精心设计,留白恰到好处,图文并茂的呈现方式极大地增强了阅读体验。它不是那种密密麻麻全是文字的教科书,而是巧妙地穿插了大量的图例——从早期草图到最终定稿的对比图,再到一些关键场景的分镜预览,这些视觉辅助材料简直是锦上添花。特别是关于角色设计的章节,作者没有仅仅展示最终形象,还展示了角色从“概念草图”到“情感线索捕捉”的过程,这让我对角色设计的深层思考有了更直观的理解。我甚至发现书中的字体选择和章节分隔符的设计,都隐隐约约呼应了某些特定时代的动画美学风格,这种细节处理让我觉得作者对主题的热爱是发自内心的。这不仅仅是一本内容详实的参考书,它本身就是一本充满审美愉悦的“视觉盛宴”,让我愿意一遍又一遍地翻阅和品味。

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我是一名老观众了,看动画也有二十多年了,坦白说,我对市面上那些面向新人的“扫盲”读物已经提不起兴趣了。但《Anime Essentials》最让我感到惊喜的是它对“小众且深刻”议题的挖掘。它没有浪费篇幅去解释那些随便上网搜一下就能知道的基本概念,而是直接进入了更深层的探讨。例如,书中有一段长篇分析了“后现代解构主义”在九十年代末期动画中的体现,并用几个晦涩但经典的系列作为案例进行了详细的文本解读。这种对理论深度的追求,是其他入门级书籍完全无法比拟的。此外,作者还非常关注动画的“全球化影响”,专门探讨了欧美动画师如何借鉴日本动画的镜头语言,以及这种跨文化影响带来的新创作浪潮。这种高屋建瓴的视角,让我感觉自己不再是局限在“日本动画”这个小圈子里,而是站在一个更广阔的全球流行文化视野下去审视这一媒介。这本书像是一位见多识广的导师,它没有满足于教你基础知识,而是激发你去思考更宏大、更具哲学意味的问题。对于那些已经积累了一定阅历,渴望突破认知瓶颈的资深爱好者来说,这本书绝对是能带来“顿悟”的佳作。

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