Training Design Basics

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出版者:Natl Book Network
作者:Carliner, Saul
出品人:
页数:203
译者:
出版时间:2003-10
价格:237.00元
装帧:Pap
isbn号码:9781562863487
丛书系列:
图书标签:
  • 培训设计
  • 教学设计
  • 成人学习
  • 学习方法
  • 课程开发
  • 培训技巧
  • 教学策略
  • 学习体验
  • 培训评估
  • 教育心理学
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具体描述

Knowing how to design effective training instruction is a core competency for every trainer. Here's a down to the basics title that keeps its focus on the bottom-line skills of the design craft beginning with planning and need analysis; to writing, designing, and evaluating course materials; to marketing and administration. This title also shows you how to put together quality, performance-based training that will be delivered in a classroom setting.

踏上知识的旅程:一本关于成人学习与发展的手册 这是一本致力于探索成人学习奥秘、揭示高效培训设计方法的手册。它并非详尽列举某个特定领域的知识点,而是将焦点置于“如何让知识以最有效的方式传递并被成人所吸收”这一核心课题上。本书旨在为所有渴望提升自身培训设计能力,或是希望优化组织内学习发展体系的专业人士提供一套坚实而灵活的理论框架与实践指导。 本书的基石:理解成人的学习本质 成人学习与儿童学习有着本质的区别。本书将深入剖析成人学习者的特点,从他们的动机、需求、既往经验、认知方式乃至学习障碍等多个维度进行细致的解读。我们将一同探讨“成人学习理论”的经典范式,例如安德拉戈吉(Andragogy)的六大核心原则:自我概念、过往经验、学习准备度、定向性、动机以及解决问题的导向。理解这些原则,是构建有效培训设计的出发点,因为任何脱离成人学习者自身情况的设计,都可能事倍功半。 具体而言,我们将深入分析: 成人学习者的动机:为何成年人会主动寻求学习?他们可能受到职业发展、个人兴趣、解决实际问题的需求、社会认同等多方面因素的驱动。理解这些动机,才能设计出能够点燃学习者热情、激发内在驱动力的内容与活动。 经验在学习中的角色:成人学习者往往带着丰富的经验走进课堂(无论是线上还是线下)。这些经验既是宝贵的财富,也可能成为学习的阻碍。本书将指导读者如何巧妙地引导学习者将现有经验与新知识进行连接、辨析,从而实现“整合性学习”,而非简单的“信息灌输”。 学习准备度的考量:成人的学习往往与实际工作任务或生活挑战息息相关。当他们感到自己“需要”学习某个技能或知识以应对即将到来的挑战时,学习的紧迫感和意愿会大大增强。本书将阐述如何根据不同情境,精准把握学习者的“准备度”,设计出恰逢其时的学习内容。 学习的定向性与问题导向:与儿童学习的“知道什么”不同,成人更关注“如何做”。他们希望学习的内容能够直接或间接帮助他们解决实际问题,达成特定目标。本书将强调将培训内容与工作场景、实际挑战紧密结合,使学习过程具有明确的“应用导向”。 内在动机的激发:虽然外在奖励(如晋升、奖金)能起到一定的激励作用,但真正持久的学习动力往往来源于内在的满足感,如自我效能感的提升、新技能带来的成就感、对未知领域的好奇心等。本书将探讨一系列策略,以激活学习者的内在动机,使其成为自主的学习者。 培训设计流程:从需求分析到效果评估 本书将系统地梳理并指导完成一个完整的培训设计流程。这个流程并非一成不变的教条,而是一个相互关联、动态调整的有机整体。我们将逐一剖析其中的关键环节: 第一阶段:需求分析——“症结”所在,目标之始 明确培训的目标:培训的最终目的是什么?是提升员工的某项技能?是普及新的政策?是改变某种工作行为?本书将强调目标设定的SMART原则(Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound),确保培训目标清晰、可衡量、可达成、相关且有时间限制。 识别和诊断培训需求:培训需求并非空中楼阁,而是源于组织绩效的差距、员工能力的不足、市场环境的变化等。我们将探讨不同的需求分析方法,如问卷调查、访谈、焦点小组、绩效数据分析、工作流程观察等。如何从海量信息中提炼出真正需要通过培训解决的问题,是本环节的核心。 界定目标受众:了解你的学习者是谁?他们的背景、知识水平、工作经验、现有技能、学习偏好等差异,都会直接影响培训的设计。本书将指导如何进行细致的目标受众画像,以便后续设计能够“对症下药”。 第二阶段:内容开发与结构设计——知识的骨架与血肉 学习目标与内容之间的映射:本书将指导如何将宏观的培训目标分解为具体、可操作的“学习目标”(Learning Objectives),并确保每一个学习目标都能被后续的内容所支撑和达成。 构建逻辑清晰的内容体系:内容的组织方式至关重要。我们将探讨不同的内容组织结构,如按时间顺序、按主题分类、按问题解决流程等。如何从零散的信息中提炼出核心概念,并以递进、关联的方式呈现,使其易于理解和记忆。 内容的深度与广度:如何在有限的时间内,既保证内容的深度(足以让学习者理解透彻),又兼顾广度(涵盖必要的相关知识),达到最佳的学习效果,本书将提供方法论。 学习材料的设计原则:除了核心内容,还需要考虑如何制作辅助性的学习材料,如讲义、幻灯片、案例研究、练习题、参考阅读等。这些材料的设计应遵循简洁、直观、易于获取的原则。 第三阶段:教学策略与活动设计——“如何教”的艺术 选择合适的教学方法:成人学习需要多样化的教学方法,以满足不同学习者的需求和偏好。本书将深入探讨各种教学方法的优劣势,并指导如何根据培训目标、内容特点、学习者群体以及可用资源,选择最合适的教学组合。这些方法可能包括: 讲授(Lecturing):虽然是传统方法,但掌握好技巧,依然是传递系统性知识的有效方式。 案例研究(Case Studies):通过分析真实或虚构的案例,让学习者在实践中学习和应用知识。 角色扮演(Role-Playing):模拟真实工作场景,让学习者在互动中演练技能,提升应对能力。 小组讨论(Group Discussions):促进学习者之间的交流与思想碰撞,激发深度思考。 项目式学习(Project-Based Learning):让学习者通过完成一个实际项目来达成学习目标,强调知识的整合与应用。 游戏化学习(Gamification):引入游戏元素,增加学习的趣味性和互动性,提升参与度。 体验式学习(Experiential Learning):强调“做中学”,通过亲身体验来获得感悟和知识。 设计互动性的学习活动:仅仅传递信息是不够的,有效的培训需要学习者的积极参与。本书将提供丰富的活动设计思路,如何通过提问、讨论、练习、模拟、游戏等方式,将学习者“拉入”学习过程。 利用成人学习者的经验:本书将重点指导如何设计活动,鼓励学习者分享他们的经验,并将其与新知识融会贯通。例如,可以通过“经验分享会”、“问题解决小组”、“头脑风暴”等方式,将学习者的智慧汇聚起来。 技术在培训中的应用:无论是线上还是线下,技术都可以成为强大的助力。本书将探讨如何利用各种技术工具(如在线学习平台、互动白板、虚拟现实等)来增强培训的互动性、灵活性和效果。 第四阶段:评估与反馈——测量与改进的闭环 学习效果的测量:培训是否达到了预期的目标?本书将介绍多种评估方法,从柯氏四级评估模型(Kirkpatrick's Four Levels of Evaluation)出发,涵盖反应(Reaction)、学习(Learning)、行为(Behavior)和结果(Results)四个层面。 设计有效的评估工具:如何设计问卷、测试、观察表等评估工具,以客观、准确地衡量学习效果。 收集和分析反馈:无论是来自学习者、讲师还是相关方,反馈都是改进培训的关键。本书将指导如何系统地收集、整理和分析反馈信息。 持续改进培训设计:评估的结果和反馈的信息,将构成一个重要的改进循环。本书将强调如何基于评估结果和反馈,对培训内容、教学策略、活动设计等进行迭代优化,不断提升培训的质量。 本书的价值与适用对象 本书旨在成为一本实用性极强的手册,它能够帮助: 培训师与讲师:提升他们的教学设计能力,使培训更具吸引力和实效性。 人力资源与培训部门的专业人士:建立系统化的培训需求分析和设计流程,优化组织的学习与发展体系。 部门经理与团队领导者:掌握设计内部培训和知识分享的技巧,提升团队整体能力。 所有对成人学习与发展感兴趣的人士:深入理解成人学习的内在机制,并将其应用于个人成长或教育实践中。 本书的内容是开放的,它鼓励读者在理解基本原则的基础上,结合自身的具体情境,发挥创造力,设计出最适合自己和学习者的培训方案。它不是一套僵化的公式,而是一套灵活的思维框架和一套可供实践的工具箱。通过阅读本书,你将不仅获得知识,更能掌握一种“设计”的思维方式,学会如何构建真正能够激发学习、促进改变的知识旅程。

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