数千年前的古希腊“极北之地”,新降生 的小王子有着一项特殊能力。他比身边的人都活得久,久到历经了一千年以后,他不得不离开他的王国,带着对这不朽生命的质疑踏上向着奥林匹斯山进发的旅途,打算从众神那里得到答案。
马修•巴布莱,出生于1987年,毕业于应用艺术与图像学校(ENAAI)。他将自己的首部漫画作品《美丽的死亡》投稿于法国Ankama出版社并顺利出版,此书也成为了他的出道作。
毕业于应用艺术与图像学校(ENAAI)法国漫画家马修·巴布莱的作品《不死之因》与前几年大火的手机游戏《纪念碑谷》有着异曲同工之妙,在《纪念碑谷》中小公主因为盗走了王国的神圣几何,导致王国内的所有居民都走向了灭亡,小公主为了赎罪踏上了孤独的碑谷之路,她看见亡灵变成...
评分毕业于应用艺术与图像学校(ENAAI)法国漫画家马修·巴布莱的作品《不死之因》与前几年大火的手机游戏《纪念碑谷》有着异曲同工之妙,在《纪念碑谷》中小公主因为盗走了王国的神圣几何,导致王国内的所有居民都走向了灭亡,小公主为了赎罪踏上了孤独的碑谷之路,她看见亡灵变成...
评分地图和人物解说都很齐全,合上书那一刻真像经历了一场探讨生死的旅程,顺便说这个剧本做成游戏也是绝佳的,希腊地图分部这各种神明和怪兽,每一关都有大人物把手,过完全部关卡,游戏也就结束了。故事认为人类活着的意义就是繁衍和传承,因为可以生育,所以人本身就是永生,具...
评分毕业于应用艺术与图像学校(ENAAI)法国漫画家马修·巴布莱的作品《不死之因》与前几年大火的手机游戏《纪念碑谷》有着异曲同工之妙,在《纪念碑谷》中小公主因为盗走了王国的神圣几何,导致王国内的所有居民都走向了灭亡,小公主为了赎罪踏上了孤独的碑谷之路,她看见亡灵变成...
评分2018年读漫002。对希腊神话的常识性了解,是观看《不死之因》的基本前提。所以两册最后的“角色”简介,不妨先翻翻——友好地标记了出场的页码。另外,两本书的F2-01,最后页-F3,除了是张别致的像素风地图,也是主人公冒险的路线图——红色虚线。对欧漫认知有限,翻开画册后,最先浮现的是爱尔兰动画[凯尔经]那种风格,但不死之因的线条要更奔放一些,但是如果细看,尤其是在绿、红、蓝主色堆积的画面里,层次与细节意外地清晰,草草而过,容易错失——比如柱头。加上文字不多,适合慢慢翻赏。
评分这个社的书要么一口吃完并觉得凑合,要么就干脆不想看。和First Second不相上下的想弃率。一个过于探险奇幻一个过于青少。
评分永生之人踏上漫漫长途,只为追寻自身不死之因。芸芸众生之中,不死到底是祝福还是恶毒的诅咒?精美的建筑景物线条、宏伟的自然景观与个人的渺小完美的衬托出绝望孤寂的氛围。作者用宗教、战争、瘟疫与永生探讨活着的意义,带来深深地哲学思考。
评分世图出品,必属精品,年初的欧漫大礼包,提前锁定2018年的年度漫画奥斯卡,太好看了,可以这么说,年度最佳欧漫奖项颁给这部《不死之因》一点不为过。绚丽、惊艳、插画美的没话说,故事性、哲学性极强,深陷其中。
评分画面精致,但剧情遥远生涩。
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