Game Design

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出版者:A K Peters/CRC Press
作者:Deborah Todd
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2007-2-23
价格:USD 54.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781568813189
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 用户体验
  • 交互设计
  • 游戏编程
  • 游戏艺术
  • 游戏叙事
  • 独立游戏
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具体描述

《游戏设计》是一部深度剖析游戏开发核心理念与实践的著作。本书并非详述某一特定游戏的开发流程,而是致力于揭示贯穿所有优秀游戏设计背后的普遍原则与思考框架。它探讨了如何构建引人入胜的游戏机制,如何创造富有吸引力的虚拟世界,以及如何通过叙事与互动赋予游戏生命力。 本书的篇幅将聚焦于游戏设计的四大基石:核心玩法(Core Gameplay)、玩家体验(Player Experience)、叙事与世界构建(Narrative & World-Building)以及关卡设计(Level Design)。 在核心玩法方面,本书将深入解析“乐趣”的本质,探讨何种机制能够激发玩家的内在动机,以及如何设计能够让玩家不断尝试、学习和精通的系统。它会引导读者思考,一个游戏的核心体验是如何通过一系列相互关联的规则和挑战所形成的。书中会剖析“反馈循环”(Feedback Loops)的重要性,即玩家行动与游戏响应之间的有效传递,如何直接影响玩家的沉浸感和满意度。此外,还会涉及如何平衡游戏的难度曲线,确保新手能够快速上手,而资深玩家也能找到挑战。 关于玩家体验,本书将强调以玩家为中心的设计理念。这意味着要理解玩家的心理需求、认知能力以及情感反应。书中将探讨如何通过直观的界面设计、清晰的引导以及响应式的操作来减少玩家的挫败感,并提升操作的流畅性。同时,也会涉及如何通过游戏进程的设计,引导玩家的情绪起伏,让他们在克服困难后获得成就感,在探索未知时感到好奇与兴奋。玩家的“心流”(Flow)状态,即玩家全身心投入游戏,达到高度专注与享受的状态,也将是本书探讨的重要课题。 在叙事与世界构建部分,本书将论证优秀的故事和引人入胜的世界观如何与游戏机制深度融合,而非仅仅是背景装饰。它会解析如何通过环境叙事(Environmental Storytelling)、角色塑造以及动态的剧情发展来吸引玩家,并让他们对游戏的世界产生情感连接。书中会介绍构建一个可信且富有吸引力的虚拟世界所需的元素,包括其历史、文化、地理以及其中的居民。玩家如何通过自己的选择和行动影响故事的走向,以及非线性的叙事结构如何为游戏增添重复游玩的价值,也将是本书讨论的重点。 关卡设计作为游戏体验的直接载体,本书将对其进行细致的分析。它将探讨如何通过场景的布局、障碍物的设置、敌人的 배치 以及奖励的分布来引导玩家的注意力,塑造游戏的节奏,并提供不同类型的挑战。书中会涉及如何利用空间来增强游戏的氛围,如何通过“视觉语言”(Visual Language)来传达信息,以及如何设计能够鼓励玩家探索、实验和发现的关卡。无论是在线地图的设计,还是单人冒险的场景构建,本书都将提供通用的设计原则。 本书并非一个“食谱”,而是提供一套“烹饪指南”。它不会告诉你“如何制作一款射击游戏”,而是告诉你“如何设计一款能够让玩家体验到紧张刺激战斗的射击游戏”。读者将学会如何分解复杂的设计问题,如何进行迭代式开发,以及如何从玩家反馈中学习和改进。 《游戏设计》鼓励开发者跳出狭隘的框架,从更宏观的角度去理解游戏,去思考玩家在虚拟世界中的每一次互动,每一次决策,每一次情感体验。它相信,伟大的游戏设计源于对人类心理的深刻洞察,对创造力与逻辑的巧妙平衡,以及对玩家体验近乎偏执的关注。无论你是初涉游戏开发的新人,还是经验丰富的资深从业者,都能从中汲取宝贵的养分,提升你的设计思维,创造出更令人难忘的游戏。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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如果非要用一个比喻来形容这本书对我产生的影响,那就是它像一把高精度的手术刀,精准地切开了我过去对“创意”的模糊认知。这本书的结构设计,仿佛是按照一个逆向工程的流程来展开的:首先是成果展示(优秀作品的共性解构),然后是底层逻辑的挖掘(核心系统驱动力分析),最后才回归到最初的设想与灵感的管理。这种颠覆性的结构安排,有效地避免了读者陷入“模仿”的陷阱,而是引导我们去探寻那些隐藏在所有成功作品之下的不变的规律。我发现书中对“约束条件”的强调尤为深刻,作者认为真正的创造力往往诞生于清晰且合理的限制之中,而非无限的选择。读完后,我感到一种前所未有的清晰感,仿佛脑中那些杂乱无章的设计碎片,都被这本书提供的框架强行归类、标号,变得井井有条。这不仅仅是理论的输入,更像是完成了一次彻底的“设计思维重置”,为未来的创作打下了坚实且富有弹性的地基。

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这本书的阅读体验,与其说是在“学习”,不如说是经历了一场酣畅淋漓的“思想马拉松”。它不是那种可以轻松翻阅、走马观花的读物,它需要你全神贯注,甚至需要备好笔记本和便利贴,随时准备记录那些突然闪现的灵感火花。有那么几章,我甚至不得不停下来,关掉电脑,走到窗边静坐半小时,仅仅是为了消化作者抛出的那个颠覆性的观点。那些关于“情感粘性”和“失败的艺术”的论述,尤其令人拍案叫绝,它们揭示了优秀设计中那层难以言喻的“人情味”,那是冰冷代码和像素堆砌不出来的核心灵魂。作者行文之间那种近乎偏执的对细节的打磨,也深深地感染了我,让我意识到,在追求宏大叙事的同时,绝不能忽略那些决定成败的微小交互点的打磨。这本书的节奏掌控得极好,有疾风骤雨般的理论轰炸,也有留白处让人自我反思的宁静时刻,整体阅读下来,感觉精神上被充分地“拉伸”和“强化”了。

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这本书的装帧设计真是令人眼前一亮,那种硬壳精装的质感,配合封面上那简洁而富有深意的抽象图案,让人忍不住想立刻翻开它,探索内在的奥秘。初次捧起它时,我甚至有些小心翼翼,生怕鲁莽的动作会破坏了它所散发出的某种沉静而专业的氛围。内页的纸张选择也相当考究,触感温润,油墨的印刷清晰锐利,即便是长久阅读也不会感到眼睛疲劳。我特别欣赏作者在排版上展现出的克制与精准,大片的留白恰到好处地衬托了那些复杂的图表和设计蓝图,使得原本可能显得枯燥的理论知识,在视觉上获得了极大的提升。这不仅仅是一本工具书或理论汇编,它更像是一件精心打磨的艺术品,体现了对阅读体验的极致追求。每一个章节的标题设计,都像是精心挑选的宝石,镶嵌在知识的序列之中,引导着读者一步步深入到专业的核心地带。坦白说,光是看着它摆在书架上,我就觉得自己的书房的格调都提升了好几个层次,这绝对是那种值得收藏的、经得起时间考验的出版物。它的物理存在本身,就已经传达出一种对所涉猎领域深度敬意的信号。

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坦白说,这本书的语言风格有一种独特的冷峻和超脱感,它很少使用煽动性的词汇去鼓吹某种潮流或技术,而是用一种近乎人类学家的口吻,客观而精确地描绘着设计领域的生态系统。这种冷静的叙事,反而赋予了内容一种强大的信服力,它不试图说服你“应该做什么”,而是展示了“世界是如何运作的”,将选择权完全交给了读者。我特别欣赏作者在讨论“机制的边界”时所展现出的哲学思辨能力,他将游戏设计提升到了一个探讨人类动机和集体行为的层面,这使得这本书的内容拥有了极强的延展性和跨学科的价值。我感觉自己不只是在阅读一本关于制作电子娱乐产品的指南,而是在研读一部关于人类如何构建规则与意义的精妙文本。对于那些习惯了轻快、口语化教学风格的读者来说,这本书的开篇可能会略显晦涩,但一旦你适应了这种沉稳的“学术脉搏”,你会发现自己正在和一个真正的大师进行深入的对话,这种智力上的挑战感是极其令人愉悦的。

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我读完这本书的第一感觉是,作者的叙事逻辑简直如同精密齿轮咬合的机械装置,严密且不留一丝冗余。他似乎有一种魔力,能够将那些原本散落在各个角落、互相看似关联不大的设计哲学和技术实现,串联成一条清晰、无懈可击的逻辑链条。从最基础的用户心理学基础开始铺陈,逐步过渡到复杂的系统架构设计,再到最终的迭代与平衡机制的构建,整个过程的推进如同行军布阵,每一步都有其不可替代的战略意义。我尤其欣赏他那种“解构一切,再重组”的分析方法,他不会满足于仅仅告诉你“是什么”,而是深入挖掘“为什么是这样”,甚至挑战那些业界公认的“金科玉律”。书中提供的案例分析,并非简单的成功学复盘,而是带着批判性的眼光,剖析了不同设计决策背后的权衡取舍,这种深层次的洞察力,对于我这种渴望突破瓶颈的实践者来说,简直是醍醐灌顶。读这本书,就像是获得了一张通往更高维度思考的门票,迫使我重新审视自己过去的一些固有认知和习惯性的操作模式,其价值远超预期的理论指导范畴。

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