Shrek the Third

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出版者:Harpercollins Childrens Books
作者:Judy Katschke
出品人:
页数:64
译者:
出版时间:2007-4
价格:4.99
装帧:Pap
isbn号码:9780061228643
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 喜剧
  • 家庭
  • 冒险
  • 奇幻
  • 史瑞克
  • 梦工厂
  • 童话
  • 搞笑
  • 剧情
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具体描述

《怪物史瑞克3》的背景设定在一个充满奇幻色彩的王国,这个王国并非以其繁荣的经济或卓越的政治体系闻名,而是以其独特的居民构成和流传于世的古老传说而著称。故事发生在一个被葱郁的森林和蜿蜒的河流环绕的土地上,这里的生活节奏相对缓慢,居民们多以农耕和与自然和谐相处为生。 在这个王国里,存在着各种各样的生物,它们并非我们熟知的骑士、公主或国王的典型形象。相反,这里居住着许多不被外界理解,甚至是被视为异类或怪物的存在。这些生物,包括我们故事的主角,并非来自阴暗潮湿的沼泽,而是拥有各自独特的生活方式和生存哲学。它们或许拥有不同寻常的外表,但却渴望着被理解和接纳。 故事的起因,并非源自某个迫在眉睫的威胁,也非某个野心勃勃的反派的阴谋。它的开端,更像是一系列偶然事件的叠加,这些事件将原本平静的生活推向了意想不到的方向。王国原本的统治者,一位深受人民爱戴但即将面临退休的贤明君主,开始为王国的未来担忧。他希望找到一位能够继承王位的继任者,确保王国的稳定和繁荣。 然而,这种寻找并非易事。因为对于王位的继承,王国有着一套不同寻常的标准。它不看重血统的纯粹,也不强调军事上的功勋,而是更加注重候选人对王国独特的生态和居民的理解与包容。候选人必须能够适应并尊重这个由各种非人生物构成的社会,能够平衡不同物种的需求,并维护社区的和谐。 在这个寻找继承人的过程中,我们的主角,一个拥有独特外表和率直性格的生物,被卷入了这场意外的事件之中。他并非渴望权力或地位,他的生活原本充实而安逸,满足于他所拥有的简单快乐。但命运的安排,或是某种不可言说的巧合,让他不得不面对前所未有的挑战。 他被推到了一个需要他做出艰难选择的境地。他必须离开他熟悉的环境,去面对未知,去承担一份他从未预料到的责任。他的旅程,不是为了寻找失落的宝藏,也不是为了拯救被囚禁的爱人,而是为了理解自己在这个世界中的位置,以及他所能为这个王国带来的改变。 在这段旅程中,他会遇到形形色色的人物。这些人或许不是传统意义上的英雄或反派,他们有着自己的动机和困境,他们的存在,是这个复杂世界的一部分。有些人可能会成为他的盟友,提供意想不到的帮助;有些人则可能会成为他的阻碍,迫使他更加坚定自己的决心。 故事的发展,并不依赖于宏大的战争场面或是惊险刺激的追逐。它的核心,在于主角的内心成长和对自我价值的探索。他将如何面对自己与众不同的外表?他将如何理解那些与他截然不同的生物?他将如何在压力和质疑中,找到属于自己的道路? 王国本身,也经历着一些微妙的变化。随着时间的推移,一些古老的习俗可能会受到挑战,一些新的思想观念也可能开始萌芽。这并非一场革命,而是一种缓慢的演变,一种对于“正常”和“美好”的重新定义。 最终,故事的走向,将取决于主角是否能够真正理解并接受自己,以及他所代表的一切。这是否意味着他会接受王位的继承?或者,他会找到另一种方式,来为这个王国做出贡献?他的选择,不仅仅关乎他个人的命运,也可能影响着整个王国的未来。 这是一个关于身份认同、社会接纳和个体成长的故事,它通过一个充满想象力的世界,展现了生活的多样性和可能性。它无关乎权力斗争,也无关乎拯救世界,而是关于一个平凡的个体,如何在非凡的经历中,找到属于自己的闪光点,并用自己的方式,让世界变得更加美好。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这部影片在探讨“责任”这一宏大主题时,显得略微有些浮于表面,缺乏哲学层面的深度和持久的回味空间。它提出了关于继承、责任以及自我认知的主题,但解决方式却大多依赖于外部的戏剧性事件,而非角色内心深处的转变和抉择。我期望看到的是主角在面对巨大压力时,是如何重塑自己的世界观,而不是在一番混乱和误解之后,通过一个“魔法般的”解决方案(或者说是外力干预)就轻易地回归了和谐。这种解决方式虽然能带来即时的满足感,但减弱了角色历经磨难后应有的成长份量。看完之后,虽然心情是愉快的,但很快就会被新的思绪取代,它没有留下那种能让人回家后久久回味的关于“我是谁”或“我该如何面对世界”的深刻印记,仅仅是一次令人愉快的、但转瞬即逝的娱乐体验。

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我对这部电影(请允许我这样称呼它)的剧情推进速度感到一丝困惑,它似乎在试图塞入过多的元素和支线故事,导致核心矛盾的铺陈显得有些仓促和表面化。很多潜在的、更有戏剧张力的情节点,比如关于责任的承担与逃避,本可以有更深刻的挖掘,但很快就被新的笑料或者一场追逐戏所打断。这种处理方式,让本应感人的部分显得不够沉重,而本应紧张的桥段又缺乏足够的铺垫来积累情绪。举例来说,角色A的突然转变,如果能给予更多的内心挣扎刻画,而不是简单地通过一次对话就完成,那么后续的情感冲击力会强得多。电影仿佛一直在担心观众会感到无聊,所以不停地换着花样抛出新事物,结果却是主线任务的重量被稀释了。我更希望看到的是专注于少数几个角色,将他们的成长弧线打磨得更加圆润和真实,而不是让一群人为了完成一个相对扁平的目标而疲于奔命。叙事的节奏感,可以说是这部作品美中不足的一大败笔。

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这部电影(我姑且称之为“这部动画”)的视觉效果简直令人叹为观止,色彩的运用大胆而丰富,每一个角色的毛发细节都处理得极其到位,甚至能感受到史莱克那标志性的绿色皮肤的质感。尤其是一些大型的场景,比如古老的城堡内部或者广袤的乡村田野,那种景深和光影的层次感,让人仿佛真的置身于那个奇幻的世界之中。配乐方面,选曲的品味也十分精准,既有那种宏大叙事的史诗感,又不乏幽默诙谐的插曲来烘托喜剧气氛。记得有一段关于王位继承的混乱场面,背景音乐的切换节奏与人物的慌乱动作配合得天衣无缝,那种紧张中带着荒诞的氛围,纯粹是听觉和视觉的双重享受。当然,动画的流畅度毋庸置疑,角色的肢体语言非常到位,即便是没有台词,你也能从他们的动作中解读出丰富的情绪变化,这在动画电影中是相当难得的。总而言之,作为一部动画作品,它在技术层面上无疑是顶级的,完全达到了好莱坞制作的水准,值得在大银幕上反复品味那些精妙的视觉设计。

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从喜剧效果来看,这部作品显然是下了功夫的,但笑点的质量出现了明显的不均匀性。那些依赖于肢体冲突、夸张面部表情和快节奏对白的桥段,无疑是成功的,尤其是当史莱克试图适应某种他极度不适应的社交场合时,那种尴尬产生的幽默感是立竿见影的。然而,一些笑点显得过于重复和老套,像是对过去成功的套路进行了机械式的复制,缺少了最初那种打破常规的惊喜感。更重要的是,有些笑点似乎有些低幼化,仿佛制作方过度迎合了年龄最小的观众群体,从而牺牲了成年观众所能品味的更深层次的讽刺或机智的文字游戏。一部优秀的喜剧,应该能在不同年龄层都能找到乐趣,但这部电影的幽默感,在我看来,更像是一条直线,大部分时间都在一个相对固定的“安全区”徘徊,未能突破到真正令人捧腹、过目不忘的境地。

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这部影片的群像塑造功力,相较于前作,似乎出现了一些明显的退步,或者说是资源分配不均的现象。核心的几个主角依然保持着令人熟悉的魅力——史莱克的固执与内心的柔软,驴子的聒噪与忠诚,这些经典特质依旧能引人发笑。然而,新加入的角色,或者说是被赋予了更多戏份的配角,他们的存在感就显得非常工具化了。他们似乎只是为了推动某个特定的情节而存在,缺乏独立的个性和动机。我期待在这样的合家欢冒险中,能看到更多出人意料的配角闪光点,比如某个反派身上意外的可爱之处,或者某个原本不起眼的小人物展现出惊人的勇气。但在这部作品里,许多角色的台词和行为都像是预设好的代码,缺乏即兴的火花和真实的情感波动,让人感觉是在看一出精美的、但略显公式化的舞台剧,而非一场鲜活的冒险。

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