.Hack Box 1-3

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出版者:Tokyopop
作者:Idumi, Rei (ILT)/ Hamazaki, Tatsuya (CRT)
出品人:
页数:584
译者:
出版时间:
价格:24.99
装帧:Pap
isbn号码:9781598162479
丛书系列:
图书标签:
  • Hack
  • 游戏
  • 虚拟现实
  • MMORPG
  • 科幻
  • 冒险
  • 奇幻
  • 日本动漫
  • 轻小说
  • 电子游戏
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具体描述

虚拟世界的破晓:代码、羁绊与无限可能 在信息洪流席卷的时代,一个名为“The World”的虚拟现实游戏以其前所未有的沉浸感和宏大的世界观,俘获了无数玩家的心。这是一个由零与一构建的数字国度,广袤无垠,充满了神秘的遗迹、强大的怪物,以及等待被揭开的古老秘密。玩家们在这里扮演着形形色色的角色,从英勇的战士到狡黠的盗贼,从强大的法师到敏捷的游侠,他们穿梭于不同的区域,完成任务,挑战强敌,体验着现实生活中无法企及的冒险与刺激。 然而,这个看似完美的虚拟世界,却暗流涌动。一种被称为“黑客病毒”(.Hack Virus)的异常现象开始在游戏中悄然蔓延,它不仅扰乱了游戏的正常运行,更在潜移默化中影响着玩家的现实生活。一些玩家发现自己在游戏中死亡后,竟然会陷入昏迷,无法醒来。更令人不安的是,这种影响似乎还渗透到了现实世界,将游戏中的危险与未知带入了现实的宁静。 故事的焦点,聚集在一群被卷入这场危机的玩家身上。他们或许是为了探寻真相,或许是为了寻找失踪的朋友,又或许只是单纯地被卷入了这场风暴。在这场虚拟与现实交织的危机中,他们必须依靠自己的智慧、勇气以及彼此之间的羁绊,才能在这片由代码构筑的战场上生存下来,并揭露隐藏在“The World”背后那令人震惊的真相。 游戏中的每一个角色,都拥有自己独特的背景故事和动机。他们并非简单的游戏NPC,而是拥有着鲜活的生命和情感。玩家们在虚拟世界中的每一次互动,每一次战斗,都可能影响着彼此的命运。从最初的陌生人,到生死与共的伙伴,他们共同面对着未知的敌人,也在共同成长,学会信任、协作与牺牲。 “The World”的设计者们,究竟怀揣着怎样的野心?“黑客病毒”究竟是意外的BUG,还是精心策划的阴谋?隐藏在游戏深处的“数据领域”,又隐藏着怎样的秘密?随着玩家们深入探索,这些疑问如同迷雾般逐渐散开,暴露出一个远超想象的巨大图谋。他们发现,游戏的运行并非仅仅是代码的堆砌,而是与某种更深层次的系统,甚至是现实世界的某种力量,产生了某种神秘的关联。 在虚拟与现实的边界模糊不清之际,玩家们不仅要面对游戏中的强大敌人,还要警惕那些隐藏在暗处的黑手。他们需要运用游戏中的技能,更需要发挥现实中的判断力和策略。每一次的选择,都可能导致不同的结局。他们是否能够突破代码的束缚,摆脱虚拟世界的枷锁,最终找回属于自己的平静生活? 这不仅仅是一场关于游戏的冒险,更是一场关于人性、科技以及存在意义的探索。当虚拟世界开始吞噬现实,当代码成为最锋利的武器,人类将如何应对这场前所未有的挑战?“The World”的命运,以及卷入其中的每一个人的命运,都悬于一线。他们能否在代码的风暴中找到希望的曙光,抑或是被无尽的黑暗所吞噬?这是一场关乎生存与真相的终极游戏,而每个人,都已身不由己地被卷入其中。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从文学性的角度审视,这三卷书的语言运用是极具辨识度的,它成功地建立了一种独特的“数字诗意”。大量的术语和代码片段被有机地融入到叙事中,但奇怪的是,它们并没有让文本变得冰冷,反而增加了那种“信息正在发生”的动态感。例如,对角色状态栏的描绘,不仅仅是简单的属性堆砌,而是被赋予了情感色彩——“HP低于阈值,精神稳定度下降”,这短短几个字,比大段的内心独白更能体现角色的濒临崩溃。这种高效而精准的表达方式,使得阅读过程本身就像是在解密一个复杂的程序。而且,作者在处理多线叙事方面展现了高超的技巧,不同的玩家视角和不同的游戏区域的描述,切换起来流畅自然,虽然角色众多,但每个人物的动机都得到了充分的刻画,没有出现顾此失彼而令人出戏的情况。这种对细节的执着,体现出作者对“虚拟存在”这一主题的深刻敬意,让人在合上书本后,依然能感受到屏幕微光照在脸上的那种微妙的温暖。

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坦白说,这套书的初期阅读体验,对不熟悉特定时代网络文化背景的读者来说,可能会稍显晦涩。它假设了读者对早期网络用语、公会运作模式乃至早期图形界面设计有一定的认知基础。然而,一旦你跨过了那道门槛,接纳了它独特的叙事节奏——那种时而快得像数据流传输,时而慢得像角色在低速移动的地图上漫步——故事的魅力便会逐渐显现出来。我最欣赏的地方在于,它没有将“游戏”简单地浪漫化或妖魔化。这里的游戏既是逃避现实的避风港,也是现实矛盾的折射点。玩家们带着他们在现实生活中无法表达的遗憾、自卑或野心,投入到虚拟身份中,而这些内在的“Bug”最终还是会通过角色的行为反馈到故事的主线上。这种多层次的构建,使得角色不再是扁平的冒险者,而是活生生的、带着数字伤痕的现代人。三卷下来,你会发现,这场“游戏”的真正Boss,其实是我们自己内心深处对连接和意义的永恒追寻。

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如果用一个词来概括这套书给我的体验,那便是“沉浸式怀旧”。它唤醒了我对那个技术刚刚腾飞,一切皆有可能的数字拓荒时代的集体记忆。这三卷的结构设计得非常巧妙,每一卷都在揭示关于“The World”更深层次的秘密,但这些秘密并非通过简单的文本信息给出,而是通过玩家社区的非正式传播、未被官方文档记录的“都市传说”以及角色在极端情况下的反应来侧面烘托。读者仿佛也成了一名秘密侦探,需要自行拼凑出完整的世界观。我个人尤其喜欢其中关于“封锁区域”和“传说中的NPC”的描写,那种神秘感和不可触及性,极大地增强了游戏的真实感和诱惑力。与现今许多流水线式的幻想小说不同,这套书的重点在于“过程”而非“结果”。它歌颂了玩家群体在共同探索未知的过程中所产生的集体智慧和非正式规范。读完后,我甚至有点冲动想去安装一台老旧的电脑,找回那种拨号上网连接世界的激动心情,足见其构建世界观的成功之处。

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读完这三卷,我最大的感受是那种扑面而来的、强烈的“赛博朋克式疏离感”与“日式青春的温暖共存”的奇妙张力。作者对于网络故障、数据异常乃至角色数据“死亡”后留下的空洞感的描写,是相当犀利和具有洞察力的。这并非那种宏大叙事的科幻史诗,而是聚焦于个体在高度依赖数字连接的社会中,如何处理真实情感的脆弱性。想象一下,你在游戏中倾尽心血打造的形象,忽然间因为服务器的崩溃而化为乌有,那种失落感,在小说里被转化为一种近乎宗教般的虔诚与迷惘。尤其是在处理几位核心角色之间的关系时,他们对彼此身份的认知,以及这种认知被虚拟身份所扭曲和放大的过程,处理得极其细腻。有一种情节,涉及到一个角色在现实中可能遭遇的困境,但一旦进入“The World”,她就能找到力量和声音,这种身份的互补与反差,构成了故事深层次的魅力。整体的文风偏向于内敛和气氛营造,没有太多炫技的战斗场面描写,更多的是通过心理活动和环境暗示,将读者牢牢地锁定在那种既熟悉又陌生的数字迷宫之中,让人忍不住想要放下现实中的一切,彻底迷失进去。

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这套《.Hack Box 1-3》简直是老派日式RPG爱好者的一剂强心针,尤其是对于那些怀念2000年代初期网游黄金时代,却又对当下充斥着氪金和重复劳动感到疲惫的玩家来说。它成功地捕捉到了一种独特的“游戏中的游戏”的氛围,那种初次接触MMORPG时,对于屏幕外未知世界的无限遐想和对虚拟角色身份的深度认同感,被刻画得入木三分。我特别欣赏作者在构建“The World”这个虚拟世界时所展现出的那种严谨的细节处理,从那些略显粗糙但充满时代感的角色模型,到那些听起来略显老套但又异常抓人的背景音乐,都让人仿佛真的回到了那个BBS论坛里热火朝天讨论副本攻略的年代。叙事节奏上,它不像现在的一些轻小说那样恨不得把所有信息都塞进第一章,而是通过角色的日常互动、对游戏规则的探索,以及偶尔穿插的、关于“现实”与“虚拟”界限模糊的哲学思考,慢慢地铺陈开来。那种在公会频道里为了一个小小的任务道具争论不休,或者为了一个稀有掉落而彻夜不眠的体验,被描绘得真实可感,让人感叹,原来“玩游戏”这件事本身,也可以成为一段深刻而值得回味的史诗。它不仅仅是关于打怪升级,更是关于一群人在数字空间里寻找归属感和友谊的故事,这一点,远超出了我对一部以游戏为主题的小说的预期。

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