沉浸感:不可錯過的虛擬現實革命

沉浸感:不可錯過的虛擬現實革命 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:張以哲
出品人:
頁數:180
译者:
出版時間:2017-8-1
價格:49
裝幀:精裝
isbn號碼:9787121322662
叢書系列:
圖書標籤:
  • VR
  • 互聯網
  • 虛擬現實
  • 科技
  • 博爾赫斯
  • 設計
  • 沒有邏輯
  • 心理學
  • 虛擬現實
  • 沉浸感
  • 科技革命
  • 未來生活
  • 人工智能
  • 交互體驗
  • 數字世界
  • 用戶體驗
  • 創新技術
  • 元宇宙
想要找書就要到 小美書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

以無邊界、排他性、沉浸感為標誌的虛擬現實平颱,正在以驚人的速度,受到業界的矚目,其作為下一代革命性的計算平颱,如今穩步發展。那麼未來強勢影響人類生活的虛擬現實平颱究竟是什麼樣子呢?虛擬現實又將給業界帶來哪些變化,給企業、創業者帶來哪些機會?在虛擬現實的浪潮之下,我們如何順應時代的潮流?

本書是作者關於虛擬現實(VR)的長期思考,深入討論瞭虛擬現實的本質、特點、應用前景,以及商業價值。通過虛擬現實這一個大趨勢,作者也講解瞭增強現實、混閤現實、IP、模因、注意力經濟等重要話題。本書適閤虛擬現實領域的從業者,比如程序員、産品經理、渠道商、發行商閱讀,也適閤關注虛擬現實領域的學生、技術人員、投資人學習參考。遊戲、影視、教育、科技等領域的從業人員尤其值得關注。

著者簡介

同濟大學國際MBA。書法、讀書、攝影、戶外愛好者。先後就職於騰訊、蝴蝶互動、眾安在綫等公司,擁有豐富的互聯網從業經驗。

2016年開始創業,是國內首傢VR發行商奧英VR的聯閤創始人,以對互聯網和人性的深入理解指導企業實踐和風險投資,短期內在國內外相關行業擁有瞭廣泛影響力。

個人公眾號:WatchTao

圖書目錄

第1章 一場即將到來的現實認知革命 / 001
1.1 人類對於現實的認知:曆史、現狀、未來 / 004
1.2 虛擬與現實的邊界:人類認知的本質——假作真時真亦假 / 008
1.3 注意力稀缺的年代:打開沉浸的新深度 / 013
1.3.1 注意力的稀缺 / 014
1.3.2 沉浸的幾個層次 / 019
1.4 虛擬現實為什麼更近似於電影而不是遊戲? / 024
第2章 虛擬現實究竟是什麼 / 029
2.1 虛擬現實:碟假 / 031
2.2 增強現實:疊假 / 032
2.3 混閤現實:疊加 / 034
2.4 當前的虛擬現實技術和體驗 / 034
2.4.1 虛擬現實技術簡介 / 037
2.4.2 虛擬現實市場現狀 / 039
2.4.3 虛擬現實遊戲、視頻領域 / 042
2.4.4 虛擬現實的理念與前景 / 044
2.4.5 虛擬現實IP的重要性及IP的本質 / 045
第3章 想象力有多大,機會就有多大 / 051
3.1 虛擬現實的實際應用 / 053
3.1.1 電影 / 059
3.1.2 遊戲 / 061
3.2 虛擬現實的應用想象 / 066
3.2.1 虛擬現實教育和虛擬現實培訓 / 066
3.2.2 電影遊戲的充分融閤 / 071
3.2.3 電子競技的新形態 / 073
3.2.4 人際關係的重新定義 / 075
3.2.5 醫療衛生健康 / 076
3.2.6 設計和生産力工具 / 077
3.2.7 社交 / 078
3.2.8 大空間技術與MR技術 / 079
3.3 虛擬+産業鏈的概念 / 080
3.4 虛擬現實將如何改造已有的行業體係:商業、工業與物流業 / 083
3.4.1 虛擬現實購物 / 084
3.4.2 虛擬現實+機器人製造 / 087
3.5 虛擬現實將如何改造當下的人類關係:教育、戀愛與辦公室 / 088
3.5.1 虛擬現實沉浸式教育 / 089
3.5.2 虛擬現實遠距離戀愛和虛擬偶像 / 090
3.5.3 虛擬現實與虛擬辦公室 / 091
3.6 創業者的機會 / 092
3.6.1 吸取成熟行業經驗 / 093
3.6.2 填補産業鏈空白 / 093
3.6.3 做産業鏈的供給者 / 093
3.6.4 做産業鏈的上下遊 / 094
3.6.5 最終抓住C端用戶 / 094
3.6.6 需要重視的問題 / 096
第4章 商業的邏輯與人性的邏輯 / 099
4.1 虛擬現實作為注意力:時間無限碎片化,如何提高關注效率? / 101
4.1.1 盡快讓人進入虛擬現實世界 / 101
4.1.2 適度用戶界麵引導的必要性 / 103
4.1.3 不要填滿世界,而要留白 / 104
4.1.4 不讓探索性令用戶的注意力跑偏 / 106
4.1.5 重要的核心始終是內容,而非畫麵 / 108
4.2 虛擬現實作為生活方式:娛樂業的再次變革 / 109
4.2.1 第十藝術的誕生 / 109
4.2.2 去商場的新理由 / 111
4.2.3 GDC 2017見聞 / 113
4 . 3 虛擬現實作為價值觀:消費升級以後,人類認同虛擬現實 / 126
4.3.1 第一個與虛擬偶像結婚的人 / 127
4.3.2 人工智能與虛擬現實的結閤 / 131
4.3.3 虛擬現實産業的真正崛起 / 133
4.3.4 國內巨頭的VR布局 / 137
4.4 資本應當關注哪些特徵 / 151
4.4.1 兒童喜歡的 / 151
4.4.2 女人喜歡的 / 154
4.4.3 有技術壁壘,且會市場推廣的 / 155
4.4.4 IP持有者 / 157
4.4.5 能強力觸達C端用戶的 / 158
4.4.6 掌握內容生産力的 / 158
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

對沉浸感做的定位是,對抗“碎片化”。但是對於電影和遊戲的評價,過於依賴個人經驗,所以並不準確。強調“虛擬現實”與人工智能的對接,強調對認知的助益。書很薄,有興趣的人可以翻翻吧。

评分

屬於虛擬現實行業趨勢的思考。。但是行業趨勢的內容很容易過期

评分

沉浸 交互 想像。

评分

當前關於VR在業界最落地的書

评分

覺得阿哲早晚都會齣書,可居然是VR,真是沒有想到!一定拜讀

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美書屋 版权所有