Learn C++ By Making Games

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出版者:Charles River Media
作者:Yuzwa, Erik/ Laramee, Francosi Domminic
出品人:
页数:476
译者:
出版时间:
价格:49.95
装帧:Pap
isbn号码:9781584504559
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • 游戏编程
  • 学习
  • 教程
  • 代码
  • 实践
  • 初学者
  • 游戏
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具体描述

《游戏化 C++ 编程实践》 本书是一本专注于通过动手实践来学习 C++ 编程的书籍,目标读者是对游戏开发充满热情,并希望深入理解 C++ 语言精髓的初学者及有一定编程基础的学习者。我们相信,在生动有趣的游戏开发场景中学习编程,能够极大地激发学习者的兴趣,并帮助他们更扎实地掌握 C++ 的核心概念和实际应用。 本书并非一本枯燥乏味的 C++ 语法大全,而是将 C++ 的学习过程融入到一系列由浅入深的游戏开发项目中。我们将从最基础的 C++ 语法和概念讲起,例如变量、数据类型、运算符、控制流语句(if、else、for、while)等,并立即将其应用到构建简单的游戏元素中。 核心学习路径: 1. 游戏开发基础与 C++ 入门: 环境搭建与第一个 C++ 程序: 学习如何安装 C++ 编译器(如 g++ 或 Visual Studio),并编写第一个经典的 "Hello, World!" 程序,为后续的学习打下基础。 基础数据类型与变量: 通过创建游戏角色的生命值、得分、坐标等,学习整型、浮点型、字符型等数据类型以及如何声明和使用变量。 运算符与表达式: 掌握算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,并用于实现游戏中的数值计算,例如移动、碰撞检测的距离计算。 控制流语句: 学习如何使用 `if-else` 语句处理游戏中的条件分支(例如,生命值低于零时游戏结束),使用 `for` 和 `while` 循环实现重复性操作(例如,绘制多个敌人,或者进行游戏回合的循环)。 2. 结构化编程与模块化设计: 函数: 学习如何定义和调用函数,将复杂的游戏逻辑分解成可管理的模块,例如创建“玩家移动函数”、“敌人AI函数”、“渲染函数”等,提高代码的可读性和可维护性。 数组与容器: 掌握一维数组和多维数组的应用,用于存储游戏中的多个物体、地图数据等。在此基础上,我们将介绍 C++ 标准库中的容器,如 `std::vector`,用于动态管理游戏对象列表,这在游戏开发中至关重要。 指针与引用: 深入理解指针和引用在 C++ 中的作用,学习如何通过指针和引用高效地传递数据和管理内存,这对于优化游戏性能至关重要。我们将通过实际案例展示如何使用指针来引用游戏对象,或者如何用引用来修改函数参数。 3. 面向对象编程 (OOP) 的游戏实践: 类与对象: 这是本书的核心部分。我们将详细讲解 C++ 的面向对象特性,包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。 玩家、敌人、道具等类的设计: 我们会从零开始设计代表游戏中最核心元素的类,例如 `Player` 类(包含生命值、位置、移动方法)、`Enemy` 类(包含AI行为、攻击方式)、`Item` 类(包含拾取逻辑、效果)等。 继承在游戏中的应用: 学习如何利用继承来创建不同类型的敌人,例如 `MeleeEnemy`、`RangedEnemy`,它们都继承自一个通用的 `Enemy` 基类,但拥有不同的行为。 多态实现灵活的游戏逻辑: 通过虚函数(Virtual Functions)和纯虚函数(Pure Virtual Functions),实现多态,使得在处理不同类型的敌人时,能够调用各自特有的攻击或移动方法,而无需显式判断其具体类型。 访问控制: 理解 `public`、`private`、`protected` 关键字的作用,如何通过封装隐藏对象的内部实现细节,保护数据安全。 4. 高级 C++ 特性在游戏开发中的应用: 内存管理: 深入探讨 C++ 的动态内存分配(`new` 和 `delete`),以及如何使用智能指针(`std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`)来自动管理内存,避免内存泄漏,这对于大型游戏项目至关重要。 STL (Standard Template Library): 除了 `std::vector`,我们还将介绍其他重要的 STL 组件,如算法 (`std::sort`、`std::find`)、迭代器(Iterators),以及如何使用它们来提高代码效率和简洁性。 异常处理: 学习如何使用 `try-catch` 块来处理程序运行时可能发生的错误,例如加载资源失败、输入错误等,使游戏更加健壮。 文件I/O: 学习如何读取和写入游戏存档、配置文件、关卡数据等,实现游戏的持久化。 书中包含的游戏项目示例(不局限于此,会根据讲解内容灵活穿插): 命令行文字冒险游戏: 从最简单的文本交互开始,学习基本的输入输出、条件判断和循环,构建一个简单的冒险故事。 2D 像素风格小游戏: 使用简单的图形库(如 SFML 或 SDL 的基础概念),实现一个可以移动的角色、简单的碰撞检测、分数统计的 2D 游戏。您将学会如何管理游戏循环,如何绘制简单的图形元素。 简易平台跳跃游戏: 引入更复杂的物理模拟(重力、跳跃),学习如何管理游戏状态(例如,玩家是否在地面上),以及如何设计关卡布局。 简单的策略游戏元素: 可能会涉及到单位的移动、简单的AI决策、资源管理等概念。 本书的特点: 循序渐进: 从最基础的 C++ 概念开始,逐步深入到更复杂的主题,确保每个学习者都能跟上节奏。 项目驱动: 每一个知识点都与实际的游戏开发场景紧密结合,让学习过程充满动力和成就感。 强调实践: 大量的代码示例和练习题,鼓励读者亲手编写代码,加深理解。 贴近实际: 介绍 C++ 在游戏开发中常用的技术和最佳实践。 高质量代码: 提供的示例代码清晰、高效,并遵循良好的编程规范。 通过阅读本书,您不仅能掌握 C++ 语言的强大功能,更能将这些知识转化为实际的游戏开发能力,为您的游戏梦想打下坚实的基础。无论您是想成为一名独立游戏开发者,还是对游戏引擎底层实现感兴趣,本书都将是您宝贵的学习资源。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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对于我来说,《Learn C++ By Making Games》这本书的出现,简直是瞌睡了有人送枕头。我一直以来都对游戏开发充满热情,渴望能够亲手创造属于自己的游戏世界。然而,C++这门语言,在我眼中一直是一个遥不可及的“技术高峰”,总是因为其复杂的语法和抽象的概念而感到望而却步。但是,这本书的独特视角——“通过制作游戏来学习C++”——立刻吸引了我。我设想,这本书会带领我逐步踏入C++的世界,从构建一个简单的二维平台跳跃游戏开始,我将有机会学习到如何用C++来控制角色的移动,如何实现跳跃和重力效果,如何处理碰撞检测,以及如何设计关卡和敌人AI。我尤其期待书中关于游戏引擎基础概念的讲解,比如如何管理游戏中的各种资源,如何处理用户输入,以及如何实现动画和声音效果。我相信,通过将抽象的C++概念转化为具体的游戏元素,我将能够更直观、更深刻地理解这门语言的强大之处,并在此过程中,一点一滴地建立起我的游戏开发技能。这本书对我而言,不仅仅是一本编程书籍,它更像是一份通往游戏梦想的“路线图”。

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这本《Learn C++ By Making Games》简直就是我多年寻觅的宝藏!作为一个长期以来对游戏开发心怀憧憬,但又被C++语言的复杂性劝退的人来说,这本书的出现如同黑夜中的一道曙光。我一直觉得,理论知识的学习固然重要,但如果能将其与实践结合,尤其是自己热爱的游戏制作,那种学习的动力和乐趣将是指数级增长的。这本书恰恰抓住了这一点,它没有上来就堆砌枯燥的语法和概念,而是巧妙地将C++的精髓融入到一个又一个有趣的游戏项目中。从最基础的控制台小游戏,到后面可能涉及到的图形渲染和物理引擎的雏形,每一步都让我感觉自己真真切切地在“创造”东西,而不是被动地“学习”。这种“做中学”的方式,让我不再害怕那些看似高深的术语,而是主动去理解它们在实际游戏开发中扮演的角色。更让我惊喜的是,书中提供的代码示例都非常清晰,注释也很到位,即使是我这样初学者,也能在参考这些代码的同时,逐步搭建起自己的游戏框架。我尤其期待书中关于游戏逻辑处理的部分,我相信它能教会我如何将抽象的游戏规则转化为具体的C++代码,让我的游戏“活”起来。这本书不仅仅是关于C++的教程,它更像是一份通往游戏开发世界的地图,而这本书的作者,就是那位耐心的领航员,指引我一步步探索这片充满无限可能的领域。

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作为一名对编程充满好奇,但又对传统教学模式感到有些疲惫的学习者,《Learn C++ By Making Games》这本书无疑为我带来了新的启发。我一直认为,学习的最高境界是将理论知识与实际应用融会贯通,而游戏开发无疑是能够提供这种体验的最佳载体之一。这本书的独特之处在于,它没有回避C++本身的复杂性,而是选择了一条更加生动有趣的道路。我设想,通过书中精心设计的游戏项目,我将有机会亲身体验C++在处理游戏中的各种逻辑时的强大之处。例如,如何用C++实现一个简单的迷宫游戏,如何在其中处理用户的输入,如何生成随机的地图,以及如何判断玩家是否找到了出口。这些都是非常具体的编程挑战,而通过解决这些挑战,我将自然而然地学会C++的语法、数据结构、算法,甚至可能接触到一些更高级的概念,比如内存管理和性能优化。我尤其期待书中对于游戏状态管理和用户界面交互的讲解,因为这些往往是区分一个“能玩”的游戏和一个“优秀”的游戏的关键。这本书对我来说,不仅仅是一本编程教材,更是一次通往创造的冒险。

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当我拿到《Learn C++ By Making Games》这本书时,我首先被它的标题所吸引。我本身就是个狂热的游戏玩家,一直梦想着有一天能亲手打造属于自己的游戏世界。然而,C++语言给我的印象一直是“硬核”和“难以上手”,所以迟迟不敢迈出第一步。但这本书的定位,让我看到了希望。它不是一本纯粹的C++语言书籍,而是以“游戏制作”为切入点,用更具吸引力的方式来教授C++。我设想,通过学习如何实现一个简单的射击游戏,我能了解C++中的变量、函数、类等基本概念是如何被用来控制玩家的移动、子弹的发射以及敌人的AI。我特别好奇书中是如何讲解面向对象编程(OOP)的,因为我知道OOP在游戏开发中至关重要,能够帮助我们更好地组织代码,实现模块化和可复用性。我非常期待书中能有关于游戏循环、事件处理、碰撞检测等核心机制的讲解。这些都是构成一个互动游戏不可或缺的元素。我希望这本书能够循序渐进,从最简单的案例开始,逐步引入更复杂的概念,让我能够在不断完成小游戏的过程中,积累自信,掌握C++的精髓,最终能够独立设计和开发出更具挑战性的游戏。

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这本书《Learn C++ By Making Games》的标题就足以点燃我内心深处的渴望。我一直对游戏世界充满了无限遐想,但面对C++这个以“高门槛”著称的语言时,我总是望而却步。然而,这本书的出现,让我看到了一个全新的可能性。它不是那种堆砌枯燥理论的教科书,而是以游戏为载体,用实践出真知的方式来教授C++。我非常期待书中能够提供一个从零开始构建一个完整游戏的学习路径,即使是最简单的街机游戏,比如贪吃蛇或者打砖块。通过亲手实现这些游戏,我希望能够深入理解C++的面向对象特性,比如如何设计类来代表游戏中的角色、道具和障碍物,以及如何利用继承和多态来处理它们之间的交互。我也非常好奇书中会如何讲解游戏中的核心要素,比如游戏循环、帧率控制、输入响应以及基本的物理模拟。我相信,通过这样一种“边玩边学,边做边学”的方式,我不仅能够掌握C++的编程技巧,更能培养出解决实际问题的能力,为我未来更复杂的游戏开发项目打下坚实的基础。

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