3D Game Programming for Teens

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出版者:Course Technology Ptr
作者:Grebler, Eric D.
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:2006-5
价格:$ 29.99
装帧:Pap
isbn号码:9781592009008
丛书系列:
图书标签:
  • 3D游戏开发
  • 青少年
  • 游戏编程
  • Unity
  • C#
  • DirectX
  • OpenGL
  • 游戏设计
  • 计算机科学
  • 编程入门
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具体描述

"3D Game Programming for Teens" is a comprehensive, step-by-step introduction to 3D game programming for both teenagers and non-programmers. Organized into three parts, the book begins with an introduction to the game development industry, the game development process, and game engines including WildTangent. Part two covers JavaScript and Web programming and illustrates multiple concepts including variables, loops, and arrays. The final part of the book brings all of the concepts learned together, as you incrementally build a 3D game as each skill is introduced. "3D Game Programming for Teens" assumes no prior programming experience and focuses on teaching the basic skills needed to build a simple 3D game. Once you have mastered the basics, you can apply each skill to more complex game engines and game building. Helpful definitions, examples, sample code, and a hands-on tutorial approach make the book a simple yet complete introduction to 3D game programming.

你的游戏开发之旅,从这里开始! 是否曾梦想亲手打造属于自己的3D游戏世界?是否对屏幕上那些炫酷的冒险、刺激的战斗心驰神往?《3D Game Programming for Teens》将为你打开一扇通往游戏开发无限可能的大门,让你从零开始,一步步构建属于你自己的3D游戏。 这本书不仅仅是一本关于代码的书,更是一本关于创造力的指南。我们深知对于初学者来说,直接面对复杂的3D引擎和编程语言可能会感到畏惧。因此,我们将化繁为简,以一种循序渐进、充满乐趣的方式引导你深入3D游戏开发的核心。 你将学到什么? 掌握核心3D概念: 从最基础的3D空间坐标系、摄像机视角、光照原理,到更高级的3D模型加载、纹理贴图、材质设置,你将清晰地理解3D世界是如何在计算机中构建和呈现的。我们将通过生动的图示和简单的比喻,让你对这些抽象的概念有直观的认识。 解锁强大的游戏引擎: 我们选择市面上最受欢迎且对新手友好的3D游戏引擎之一(例如Unity或Godot,具体取决于书中使用的技术栈),并从安装配置到基本操作,为你一一讲解。你将学会如何创建场景、导入模型、编写脚本,以及如何利用引擎强大的功能来加速你的开发进程。 学习游戏编程语言(如C或GDScript): 无论你是否有编程基础,这本书都会提供清晰易懂的编程语言教学。你将学习如何编写脚本来控制角色的移动、实现交互逻辑、触发事件,以及如何为游戏添加生命力。我们将从变量、函数、类等基础概念讲起,逐步深入到游戏对象、组件、碰撞检测等关键主题。 创建动态的游戏世界: 告别静态的画面,我们将教你如何创建会动的世界。这包括角色动画的播放与控制、物理引擎的应用(如重力、碰撞反应)、粒子系统的使用(如火焰、烟雾效果),以及如何让你的游戏场景充满活力。 设计引人入胜的游戏玩法: 游戏不仅仅是画面,更是玩法。你将学习如何设计玩家输入、敌人AI的行为模式、得分系统、生命值管理,以及如何通过关卡设计来提升游戏的挑战性和趣味性。 实现交互与反馈: 你的游戏需要与玩家互动。我们将指导你如何处理玩家输入(键盘、鼠标、触摸屏),如何实现UI界面(血条、分数显示、菜单),以及如何为游戏中的事件提供恰当的反馈,让玩家感受到操作的真实性和游戏的成就感。 从创意到实现的全流程: 我们将模拟真实的游戏开发流程,从最初的游戏概念构思,到美术资源的准备(虽不深入讲解美术制作,但会介绍如何使用现有资源),再到编程实现、测试和优化,让你体验完整的游戏开发周期。 为什么选择《3D Game Programming for Teens》? 专为青少年设计: 内容设置、语言风格都充分考虑到青少年的学习特点和兴趣点。我们避免使用晦涩难懂的专业术语,而是用生动有趣的语言来解释复杂的概念。 实践驱动的学习方式: 我们相信“学以致用”。书中包含大量动手实践的项目案例,从简单的3D模型展示,到可以自由探索的迷宫,再到可以射击的游戏,让你在实践中巩固知识,获得成就感。 逐步深入,零基础友好: 即使你从未接触过编程或3D游戏开发,也无需担心。我们会从最基础的概念开始讲解,逐步引导你完成更复杂的功能。 培养创造力与解决问题的能力: 游戏开发是一项充满创造性的活动。通过学习,你不仅能掌握一门技术,更能锻炼逻辑思维、问题分析和解决问题的能力,这些技能将在你未来的学习和生活中受益匪浅。 通往未来职业的垫脚石: 游戏开发是一个蓬勃发展的行业。这本书将为你打下坚实的编程和游戏开发基础,为你未来在游戏设计、编程、VR/AR等领域的发展奠定坚实基础。 这本书将带领你: 亲手创建你的第一个3D角色,并让它动起来。 设计一个可以自由探索的3D环境,收集道具,躲避障碍。 实现简单但有趣的射击或闯关机制。 了解如何为你的游戏添加音效和背景音乐。 探索更多高级的游戏开发技术。 准备好释放你的想象力,将脑海中的游戏世界变为现实了吗?《3D Game Programming for Teens》就是你开启这段精彩旅程的最佳伙伴。现在就开始,创造属于你的下一款酷炫3D游戏吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本《3D Game Programming for Teens》的编排真是太用心了!我之前尝试过一些编程教程,但总是感觉枯燥乏味,学了没多久就放弃了。但这本书完全不一样,它把复杂的3D游戏编程概念分解成一个个小模块,循序渐进地引导读者学习。我尤其喜欢它关于“游戏循环”的讲解,作者用了一个非常形象的比喻,把游戏循环比作是侦探破案的过程,每一步都有明确的任务和目标,让我一下子就理解了游戏是如何运行的。书中还穿插了很多图示和代码示例,这些代码我都尝试着在电脑上运行了一遍,看着屏幕上出现我亲手编写的游戏角色,那种成就感简直无法用言语形容!我甚至还根据书中的例子,稍微修改了一下代码,让我的小角色做出了不同的动作。这让我深刻体会到,编程并不是冰冷的机器语言,而是充满创造力和想象力的艺术。这本书的语言风格也很活泼,不像传统的教材那样严肃,读起来感觉就像是和一个经验丰富的游戏开发者在聊天,分享着他的心得体会。我迫不及待地想继续往下读,学习更多关于3D模型、光照和物理引擎的知识,希望能早日做出一个属于我自己的完整游戏。

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当我拿到《3D Game Programming for Teens》这本书的时候,我以为会是一本比较枯燥的理论书籍,但事实证明我的想法大错特错。这本书更像是一本引人入胜的故事书,充满了奇思妙想和实践机会。书中关于“动画系统”的介绍,让我了解到游戏角色是如何动起来的,作者通过分解角色的动作,让我理解了关键帧和插值的作用,就像是让我看到了角色从一个姿势到另一个姿势的流畅转变过程。更让我兴奋的是,书中还提供了一些关于“碰撞检测”的初步介绍,我终于明白了为什么游戏中的角色会和墙壁发生碰撞,以及为什么会产生反弹的效果。我尝试着在简单的场景中模拟了几个物体的碰撞,看着它们在屏幕上你来我往,感觉自己就像一个掌控全局的指挥家。这本书的魅力在于,它将复杂的编程概念转化为一个个有趣的小项目,让我可以在实践中学习,在学习中创造。它不仅仅是一本书,更是我通往游戏开发者之路上的一个得力助手,为我提供了源源不断的灵感和动力,让我对未来的游戏开发之旅充满了无限的憧憬和期待。

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说实话,拿到《3D Game Programming for Teens》之前,我对3D游戏编程的认知仅限于“看起来很炫”。然而,这本书让我有机会深入了解其背后的原理。书中关于“摄像机视角”的讲解,让我明白了为什么我们能在游戏中看到不同的角度和场景,作者用一个简单的比喻,将摄像机比作我们自己的眼睛,让我们能更好地理解游戏画面的呈现方式。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于“纹理贴图”和“材质”的内容,虽然一开始觉得有点复杂,但通过书中详尽的图解和代码示例,我逐渐掌握了如何给3D模型添加逼真的表面效果,让它们看起来更加生动。我尝试着给书中的简单模型赋予了不同的颜色和纹理,看着它们从单调的几何体变成有质感的物体,感觉自己就像一个魔法师,赋予了它们生命。这本书的深度和广度都让我印象深刻,它没有停留在表面,而是深入到了一些核心的概念,并且用一种非常容易理解的方式呈现出来。它让我不再满足于仅仅“玩”游戏,而是渴望去“创造”游戏,去探索3D世界的无限可能。

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哇,拿到这本《3D Game Programming for Teens》真是太惊喜了!我一直对游戏开发充满好奇,特别是那些酷炫的3D画面是怎么做出来的。这本书的封面设计就很有吸引力,充满了科技感和未来感,让我迫不及待地想翻开看看里面到底藏着什么宝藏。当我翻开第一页,就看到了关于游戏引擎的介绍,虽然我之前对这方面了解不多,但作者用非常通俗易懂的语言,结合了一些生动的例子,让我一下子就抓住了重点。例如,它把游戏引擎比作是建造乐高积木的底座和工具,有了它,我们才能搭建出各种各样的游戏世界。书中还提到了很多我常玩的游戏,比如《我的世界》和《堡垒之夜》,让我感觉游戏开发离我并不遥远,而是可以触及的梦想。读着读着,我脑海中就开始构思自己的游戏了,想着能不能做出一个属于自己的太空探险游戏,或者是一个充满魔法的奇幻世界。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往游戏开发世界的大门,让我对未来的学习充满了期待和动力。我已经被里面的内容深深吸引,觉得它不仅仅是一本书,更像是一个引路人,指引着我前进的方向。

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我一直觉得3D游戏编程是一件特别高大上的事情,觉得只有那些非常聪明、非常厉害的程序员才能做到。但是,《3D Game Programming for Teens》这本书彻底颠覆了我的看法。它真的非常非常适合初学者,即使你之前对编程一点了解都没有,也能看得懂。书里没有出现那些让人头疼的专业术语,作者总是用最简单、最直观的方式来解释每一个概念。比如,当讲到“顶点”和“面”的时候,它就用一些简单的几何图形来举例,让我很容易就理解了3D模型的基本构成。而且,书中的很多例子都非常实用,我跟着书中的步骤,很快就学会了如何在屏幕上绘制一个简单的3D立方体,并且让它在屏幕上旋转起来。这种亲手创造的过程,真的让我感到无比兴奋!我感觉自己就像一个小小艺术家,用代码作为画笔,在屏幕上描绘出属于我的3D世界。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它点燃了我内心深处对游戏的热情,让我相信,只要肯努力,我也能成为一名出色的游戏开发者。这本书让我看到了无限的可能性,我对自己未来的学习充满了信心!

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