"3D Game Programming for Teens" is a comprehensive, step-by-step introduction to 3D game programming for both teenagers and non-programmers. Organized into three parts, the book begins with an introduction to the game development industry, the game development process, and game engines including WildTangent. Part two covers JavaScript and Web programming and illustrates multiple concepts including variables, loops, and arrays. The final part of the book brings all of the concepts learned together, as you incrementally build a 3D game as each skill is introduced. "3D Game Programming for Teens" assumes no prior programming experience and focuses on teaching the basic skills needed to build a simple 3D game. Once you have mastered the basics, you can apply each skill to more complex game engines and game building. Helpful definitions, examples, sample code, and a hands-on tutorial approach make the book a simple yet complete introduction to 3D game programming.
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这本《3D Game Programming for Teens》的编排真是太用心了!我之前尝试过一些编程教程,但总是感觉枯燥乏味,学了没多久就放弃了。但这本书完全不一样,它把复杂的3D游戏编程概念分解成一个个小模块,循序渐进地引导读者学习。我尤其喜欢它关于“游戏循环”的讲解,作者用了一个非常形象的比喻,把游戏循环比作是侦探破案的过程,每一步都有明确的任务和目标,让我一下子就理解了游戏是如何运行的。书中还穿插了很多图示和代码示例,这些代码我都尝试着在电脑上运行了一遍,看着屏幕上出现我亲手编写的游戏角色,那种成就感简直无法用言语形容!我甚至还根据书中的例子,稍微修改了一下代码,让我的小角色做出了不同的动作。这让我深刻体会到,编程并不是冰冷的机器语言,而是充满创造力和想象力的艺术。这本书的语言风格也很活泼,不像传统的教材那样严肃,读起来感觉就像是和一个经验丰富的游戏开发者在聊天,分享着他的心得体会。我迫不及待地想继续往下读,学习更多关于3D模型、光照和物理引擎的知识,希望能早日做出一个属于我自己的完整游戏。
评分当我拿到《3D Game Programming for Teens》这本书的时候,我以为会是一本比较枯燥的理论书籍,但事实证明我的想法大错特错。这本书更像是一本引人入胜的故事书,充满了奇思妙想和实践机会。书中关于“动画系统”的介绍,让我了解到游戏角色是如何动起来的,作者通过分解角色的动作,让我理解了关键帧和插值的作用,就像是让我看到了角色从一个姿势到另一个姿势的流畅转变过程。更让我兴奋的是,书中还提供了一些关于“碰撞检测”的初步介绍,我终于明白了为什么游戏中的角色会和墙壁发生碰撞,以及为什么会产生反弹的效果。我尝试着在简单的场景中模拟了几个物体的碰撞,看着它们在屏幕上你来我往,感觉自己就像一个掌控全局的指挥家。这本书的魅力在于,它将复杂的编程概念转化为一个个有趣的小项目,让我可以在实践中学习,在学习中创造。它不仅仅是一本书,更是我通往游戏开发者之路上的一个得力助手,为我提供了源源不断的灵感和动力,让我对未来的游戏开发之旅充满了无限的憧憬和期待。
评分说实话,拿到《3D Game Programming for Teens》之前,我对3D游戏编程的认知仅限于“看起来很炫”。然而,这本书让我有机会深入了解其背后的原理。书中关于“摄像机视角”的讲解,让我明白了为什么我们能在游戏中看到不同的角度和场景,作者用一个简单的比喻,将摄像机比作我们自己的眼睛,让我们能更好地理解游戏画面的呈现方式。更让我惊喜的是,书中还涉及了一些关于“纹理贴图”和“材质”的内容,虽然一开始觉得有点复杂,但通过书中详尽的图解和代码示例,我逐渐掌握了如何给3D模型添加逼真的表面效果,让它们看起来更加生动。我尝试着给书中的简单模型赋予了不同的颜色和纹理,看着它们从单调的几何体变成有质感的物体,感觉自己就像一个魔法师,赋予了它们生命。这本书的深度和广度都让我印象深刻,它没有停留在表面,而是深入到了一些核心的概念,并且用一种非常容易理解的方式呈现出来。它让我不再满足于仅仅“玩”游戏,而是渴望去“创造”游戏,去探索3D世界的无限可能。
评分哇,拿到这本《3D Game Programming for Teens》真是太惊喜了!我一直对游戏开发充满好奇,特别是那些酷炫的3D画面是怎么做出来的。这本书的封面设计就很有吸引力,充满了科技感和未来感,让我迫不及待地想翻开看看里面到底藏着什么宝藏。当我翻开第一页,就看到了关于游戏引擎的介绍,虽然我之前对这方面了解不多,但作者用非常通俗易懂的语言,结合了一些生动的例子,让我一下子就抓住了重点。例如,它把游戏引擎比作是建造乐高积木的底座和工具,有了它,我们才能搭建出各种各样的游戏世界。书中还提到了很多我常玩的游戏,比如《我的世界》和《堡垒之夜》,让我感觉游戏开发离我并不遥远,而是可以触及的梦想。读着读着,我脑海中就开始构思自己的游戏了,想着能不能做出一个属于自己的太空探险游戏,或者是一个充满魔法的奇幻世界。这本书就像一把钥匙,为我打开了通往游戏开发世界的大门,让我对未来的学习充满了期待和动力。我已经被里面的内容深深吸引,觉得它不仅仅是一本书,更像是一个引路人,指引着我前进的方向。
评分我一直觉得3D游戏编程是一件特别高大上的事情,觉得只有那些非常聪明、非常厉害的程序员才能做到。但是,《3D Game Programming for Teens》这本书彻底颠覆了我的看法。它真的非常非常适合初学者,即使你之前对编程一点了解都没有,也能看得懂。书里没有出现那些让人头疼的专业术语,作者总是用最简单、最直观的方式来解释每一个概念。比如,当讲到“顶点”和“面”的时候,它就用一些简单的几何图形来举例,让我很容易就理解了3D模型的基本构成。而且,书中的很多例子都非常实用,我跟着书中的步骤,很快就学会了如何在屏幕上绘制一个简单的3D立方体,并且让它在屏幕上旋转起来。这种亲手创造的过程,真的让我感到无比兴奋!我感觉自己就像一个小小艺术家,用代码作为画笔,在屏幕上描绘出属于我的3D世界。这本书不仅教会了我技术,更重要的是,它点燃了我内心深处对游戏的热情,让我相信,只要肯努力,我也能成为一名出色的游戏开发者。这本书让我看到了无限的可能性,我对自己未来的学习充满了信心!
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