瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)

瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:李剛
出品人:
頁數:668
译者:
出版時間:2017-5
價格:89
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121314056
叢書系列:
圖書標籤:
  • web前端
  • 計算機
  • 腳本語言
  • 編程
  • web
  • HTML5
  • CSS3
  • HTML5
  • CSS3
  • JavaScript
  • 前端開發
  • Web開發
  • 編程入門
  • 網頁設計
  • 教程
  • 講義
  • 第2版
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具體描述

W3C於2016年11月1日正式發布瞭HTML 5.1規範,該規範已經得到廣大瀏覽器廠商的支持,主流的最新版本的瀏覽器幾乎都支持該規範。與此同時,前端開發的持續火爆,使得HTML 5成為目前的熱門領域。

《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》是一本全麵介紹HTML 5、CSS 3和JavaScript前端開發技術的圖書,係統地介紹瞭HTML 5常用的元素和屬性、HTML 5的錶單元素和屬性、HTML 5的繪圖支持、HTML 5的多媒體支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的變形與動畫功能等。除此之外,《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》還係統地介紹瞭JavaScript編程知識,包括JavaScript基本語法、DOM編程,以及HTML 5新增的本地存儲、Indexed數據庫、離綫應用、JavaScript多綫程、客戶端通信支持、WebSocket編程等。

《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》的定位是一本前端開發的“實戰性”圖書,因此在介紹各知識點時並不是簡單地停留在知識點層麵闡述,而是結閤瞭大量實例來讓讀者對照練習、學以緻用。《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》最後還提供瞭一個基於HTML 5技術的小遊戲:瘋狂俄羅斯方塊。該遊戲綜閤運用瞭HTML 5的繪圖支持、客戶端存儲等技術,具有較高的參考價值。《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》提供瞭配套的答疑網站,如果讀者在閱讀過程中遇到瞭技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟(http://www.crazyit.org)發帖,筆者將會及時予以解答。

《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》對HTML 5、CSS 3、JavaScript的介紹是“從零開始”的,因此閱讀《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》並不需要額外的基礎。對於剛剛從事前端開發的新人,《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》具有很好的學習價值;對於有一定工作經驗的前端工程師,《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》具有很高的參考價值。《瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)》也可作為高校、培訓機構的教材使用。

著者簡介

圖書目錄

第1章 HTML 5簡介 1
1.1 HTML曆史與HTML 5 2
1.2 HTML 5的優勢 6
1.3 HTML 5的基本結構和語法變化 8
1.4 本章小結 12
第2章 HTML 5的常用元素與屬性 14
2.1 HTML 5保留的常用元素 15
2.2 HTML 5增強的iframe元素 34
2.3 HTML 5保留的通用屬性 40
2.4 HTML 5新增的通用屬性 44
2.5 HTML 5新增的結構元素 48
2.6 HTML 5新增的語義元素 55
2.7 HTML 5頭部和元信息 59
2.8 HTML 5新增的拖放API 63
2.9 本章小結 71
第3章 HTML 5錶單相關的元素和屬性 72
3.1 HTML原有的錶單及錶單控件 73
3.2 HTML 5新增的錶單屬性 83
3.3 HTML 5新增的錶單元素 90
3.4 HTML 5新增的客戶端校驗 96
3.5 本章小結 100
第4章 HTML 5的繪圖支持 101
4.1 使用canvas元素 102
4.2 繪圖 103
4.3 坐標變換 118
4.4 控製疊加風格 123
4.5 控製填充風格 124
4.6 位圖處理 128
4.7 輸齣位圖 132
4.8 動畫製作 133
4.9 本章小結 136
第5章 HTML 5的多媒體支持 137
5.1 使用audio和video元素 138
5.2 使用JavaScript腳本控製媒體播放 141
5.3 事件監聽 144
5.4 track元素 146
5.5 本章小結 149
第6章 級聯樣式單與CSS選擇器 150
6.1 樣式單概述 151
6.2 CSS樣式單的基本使用 152
6.3 CSS選擇器 158
6.4 僞元素選擇器 167
6.5 CSS 3新增的僞類選擇器 176
6.6 在腳本中修改顯示樣式 195
6.7 本章小結 197
第7章 字體與文本相關屬性 198
7.1 字體相關屬性 199
7.2 CSS 3支持的顔色錶示方法 205
7.3 文本相關屬性 206
7.4 CSS 3新增的服務器字體 212
7.5 本章小結 215
第8章 背景、邊框和邊距相關屬性 216
8.1 盒模型簡介 217
8.2 背景相關屬性 217
8.3 使用漸變背景 226
8.4 邊框相關屬性 239
8.5 使用opacity控製透明度 246
8.6 padding和margin相關屬性 247
8.7 本章小結 249
第9章 大小、定位、輪廓相關屬性 250
9.1 width、height相關屬性 251
9.2 定位相關屬性 255
9.3 輪廓相關屬性 257
9.4 用戶界麵和濾鏡屬性 258
9.5 本章小結 263
第10章 盒模型與布局相關屬性 264
10.1 盒模型和display屬性 265
10.2 對盒添加陰影 275
10.3 布局相關屬性 278
10.4 CSS 3新增的多欄布局 285
10.5 使用彈性盒布局 289
10.6 本章小結 306
第11章 錶格、列錶相關屬性及media query 307
11.1 錶格相關屬性 308
11.2 列錶相關屬性 313
11.3 控製光標的屬性 316
11.4 media query和響應式布局 317
11.5 本章小結 323
第12章 變形與動畫相關屬性 324
12.1 CSS 3提供的變形支持 325
12.2 CSS 3新增的3D變換 337
12.3 CSS 3提供的Transition動畫 341
12.4 CSS 3提供的Animation動畫 345
12.5 本章小結 349
第13章 JavaScript語法詳解 350
13.1 JavaScript簡介 351
13.2 數據類型和變量 356
13.3 基本數據類型 364
13.4 復閤類型 376
13.5 運算符 381
13.6 語句 391
13.7 流程控製 395
13.8 函數 403
13.9 函數的參數處理 425
13.10 麵嚮對象 429
13.11 創建對象 437
13.12 本章小結 443
第14章 DOM編程詳解 444
14.1 DOM模型概述 445
14.2 DOM模型和HTML文檔 446
14.3 訪問HTML元素 448
14.4 修改HTML元素 456
14.5 增加HTML元素 458
14.6 刪除HTML元素 463
14.7 傳統的DHTML模型 467
14.8 使用window對象 469
14.9 navigator和地理定位 479
14.10 HTML 5增強的History API 485
14.11 使用document對象 490
14.12 HTML 5新增的瀏覽器分析 493
14.13 本章小結 496
第15章 事件處理機製 497
15.1 事件模型的基本概念 498
15.2 綁定事件處理函數 499
15.3 事件處理函數的執行環境 505
15.4 事件類型 521
15.5 本章小結 534
第16章 本地存儲與離綫應用 535
16.1 Web Storage 536
16.2 Indexed數據庫API 545
16.3 離綫應用 564
16.4 本章小結 571
第17章 文件支持與二進製數據 572
17.1 HTML 5增強的文件上傳域 573
17.2 ArrayBuffer與TypedArray 578
17.3 Blob類 583
17.4 本章小結 587
第18章 Web Worker多綫程API 588
18.1 使用Worker創建多綫程 589
18.2 與Worker綫程進行數據交換 591
18.3 Worker綫程嵌套 594
18.4 使用SharedWorker創建共享綫程 597
18.5 Promise 603
18.6 本章小結 611
第19章 客戶端通信 612
19.1 跨文檔消息傳遞 613
19.2 使用WebSocket與服務器通信 621
19.3 使用Server-Sent Events API 630
19.4 使用Beacon 635
19.5 本章小結 636
第20章 HTML 5的瘋狂俄羅斯方塊 637
20.1 俄羅斯方塊簡介 638
20.2 開發遊戲界麵 639
20.3 俄羅斯方塊的數據模型 640
20.4 實現遊戲邏輯 644
20.5 本章小結 654
· · · · · · (收起)

讀後感

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我花了两个月通读完了这本书,每天上下班坐地铁路上挤时间看的,也抽空敲了一些书上的代码,说实话,我大概理解了这本书的55%,对于之前熟悉一些CSS和html基础的我来说,看这本书入门学习CSS3和html5倒比较轻松一些,而对于毫无JS基础的我来说,在看完JS的章节之后对有些地方仍...  

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这本书很垃圾,书的定位很垃圾, 你说初学者看吧,里面知识点乱插,什么多有,后面的插到前面来,这儿说一下哪儿说一下,突然冒出个专有名词或语法不解释的,不知道是作者想表现他的见识广还是他的逻辑差,反正这本书是我读过的所以关于计算机方面的最差的一本书...

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我花了两个月通读完了这本书,每天上下班坐地铁路上挤时间看的,也抽空敲了一些书上的代码,说实话,我大概理解了这本书的55%,对于之前熟悉一些CSS和html基础的我来说,看这本书入门学习CSS3和html5倒比较轻松一些,而对于毫无JS基础的我来说,在看完JS的章节之后对有些地方仍...  

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我花了两个月通读完了这本书,每天上下班坐地铁路上挤时间看的,也抽空敲了一些书上的代码,说实话,我大概理解了这本书的55%,对于之前熟悉一些CSS和html基础的我来说,看这本书入门学习CSS3和html5倒比较轻松一些,而对于毫无JS基础的我来说,在看完JS的章节之后对有些地方仍...  

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