Java入門經典(第7版)

Java入門經典(第7版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:Rogers Cadenhead
出品人:
頁數:311
译者:郝記生
出版時間:2015-9
價格:49.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9780672337024
叢書系列:
圖書標籤:
  • Java
  • 計算機
  • java入門
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  • 基礎
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具體描述

本書通過大量示例程序循序漸進地引導讀者快速掌握使用Java開發程序的基本技能。

本書總共24章,先講解瞭Java程序的編寫流程、工作原理等內容;然後介紹瞭有關Java編程的基本知識,包括變量、條件語句、循環語句、數組和對象等內容;隨後介紹瞭創建圖形用戶界麵、編寫交互式Web程序、讀寫文件,以及使用字體、顔色和圖形等相關的知識。《Java入門經典(第6版)》還介紹瞭如何使用Java來開發Android app。《Java入門經典(第6版)》每章都提供瞭示例程序清單,並輔以示例輸齣和代碼分析,以闡述該章介紹的主題。為加深讀者對所學內容的理解,每章末尾都提供瞭常見問題及其答案以及練習和測驗。

本書可作為初學者學習Java編程技術的教程,也可供其他語言的程序員學習Java時參考。

著者簡介

Rogers Cadenhead是一名作傢、計算機程序員、Web開發人員,他已經編寫瞭20多本與Internet相關的圖書,其中包括Sams Teach Yourself Java in 21 Days。他維護著Drudge Retort和其他站點,這些站點的年訪問量有2000萬人次。本書的官方站點是www.java24hours.com。

圖書目錄

第1章 成為程序員
1.1 選擇編程語言
1.2 告訴計算機做什麼
1.3 程序的工作原理
1.4 為什麼程序不能正常工作
1.5 選擇一個Java編程工具
1.6 安裝Java開發工具
1.7 總結
1.8 問與答
1.9 測驗
1.9.1 問題
1.9.2 答案
1.10 練習
第2章 編寫第一個程序
2.1 編寫程序所需的工具
2.2 創建Saluton程序
2.3 開始輸入程序
2.3.1 class語句
2.3.2 main語句的作用
2.3.3 大括號
2.4 在變量中存儲信息
2.5 保存編寫好的程序
2.6 將程序編譯為class文件
2.7 修復錯誤
2.8 運行Java程序
2.9 總結
2.10 問與答
2.11 測驗
2.11.1 問題
2.11.2 答案
2.12 練習
第3章 Java之旅
3.1 第一站:Oracle
3.2 去Java學校
3.3 在JavaWorld用午餐
3.4 在NASA仰望天穹
3.5 迴歸正題
3.6 到SourceForge去問路
3.7 在手機上運行Java
3.8 總結
3.9 問與答
3.10 測驗
3.10.1 問題
3.10.2 答案
3.11 練習
第4章 理解Java程序是如何工作的
4.1 創建應用程序
4.2 嚮應用程序傳遞參數
4.3 Java類庫
4.4 總結
4.5 問與答
4.6 測驗
4.6.1 問題
4.6.2 答案
4.7 練習
第5章 在程序中存儲和修改信息
5.1 語句和錶達式
5.2 指定變量類型
5.2.1 整數和浮點數
5.2.2 字符和字符串
5.2.3 其他數值類型的變量
5.2.4 布爾變量
5.3 給變量命名
5.4 在變量中存儲信息
5.5 運算符
5.5.1 變量的遞增與遞減
5.5.2 運算符優先級
5.6 使用錶達式
5.7 總結
5.8 問與答
5.9 測驗
5.9.1 問題
5.9.2 答案
5.10 練習
第6章 使用字符串來交流
6.1 在字符串中存儲文本
6.2 在程序中顯示字符串
6.3 在字符串中使用特殊字符
6.4 拼接字符串
6.5 將其他變量用於字符串中
6.6 字符串的高級處理
6.6.1 比較兩個字符串
6.6.2 確定字符串的長度
6.6.3 改變字符串的大小寫
6.6.4 查找字符串
6.7 導演及演員名單
6.8 總結
6.9 問與答
6.10 測驗
6.10.1 問題
6.10.2 答案
6.11 練習
第7章 使用條件測試進行判斷
7.1 if語句
7.1.1 小於和大於的比較
7.1.2 相等和不等
7.1.3 使用塊語句組織程序
7.2 if-else語句
7.3 switch語句
7.4 三元運算符
7.5 觀察時鍾
7.6 總結
7.7 問與答
7.8 測驗
7.8.1 問題
7.8.2 答案
7.9 練習
第8章 使用循環重復執行操作
8.1 for循環
8.2 while循環
8.3 do-while循環
8.4 退齣循環
8.5 給循環命名
8.6 測試計算機的運行速度
8.7 總結
8.8 問與答
8.9 測驗
8.9.1 問題
8.9.2 答案
8.10 練習
第9章 使用數組存儲信息
9.1 創建數組
9.2 使用數組
9.3 多維數組
9.4 對數組進行排序
9.5 對字符串中的字符計數
9.6 總結
9.7 問與答
9.8 測驗
9.8.1 問題
9.8.2 答案
9.9 練習
第10章 創建第一個對象
10.1 麵嚮對象編程的工作原理
10.2 對象示例
10.3 什麼是對象
10.4 理解繼承
10.5 建立繼承層次
10.6 轉換對象和簡單變量
10.6.1 簡單變量的類型轉換
10.6.2 對象類型轉換
10.6.3 在簡單變量和對象之間進行轉換
10.6.4 自動封裝和拆封
10.7 創建對象
10.8 總結
10.9 問與答
10.10 測驗
10.10.1 問題
10.10.2 答案
10.11 練習
第11章 描述對象
11.1 創建變量
11.2 創建類變量
11.3 用方法來創建行為
11.3.1 聲明方法
11.3.2 參數不同的類似方法
11.3.3 構造函數
11.3.4 類方法
11.3.5 方法中變量的作用域
11.4 將一個類放在另一個類中
11.5 使用關鍵字this
11.6 使用類方法和類變量
11.7 總結
11.8 問與答
11.9  測驗
11.9.1 問題
11.9.2 答案
11.10 練習
第12章 充分利用現有對象
12.1 繼承的威力
12.1.1 繼承行為和屬性
12.1.2 覆蓋方法
12.2 建立繼承
12.3 使用現有的對象
12.4 將相同類型的對象存儲到數組列錶中
12.5 創建子類
12.6 總結
12.7 問與答
12.8 測驗
12.8.1 問題
12.8.2 答案
12.9 練習
第13章 創建簡單的用戶界麵
13.1 Swing和抽象窗口工具包
13.2 使用組件
13.2.1 窗口和框架
13.2.2 按鈕
13.2.3 標簽和文本框
13.2.4 復選框
13.2.5 組閤框
13.2.6 文本區域
13.2.7 麵闆
13.3 創建自己的組件
13.4 總結
13.5 問與答
13.6 測驗
13.6.1 問題
13.6.2 答案
13.7 練習
第14章 用戶界麵的布局
14.1 使用布局管理器
14.1.1 GridLayout管理器
14.1.2 BorderLayout管理器
14.1.3 BoxLayout管理器
14.1.4 使用Insets將組件隔開
14.2 應用程序的界麵布局
14.3 總結
14.4 問與答
14.5 測驗
14.5.1 問題
14.5.2 答案
14.6 練習
第15章 響應用戶輸入
15.1 讓程序監聽
15.2 設置要監聽的組件
15.3 處理用戶事件
15.3.1 復選框和組閤框事件
15.3.2 鍵盤事件
15.3.3 啓用和禁用組件
15.4 完善圖形應用程序
15.5 總結
15.6 問與答
15.7 測驗
15.7.1 問題
15.7.2 答案
15.8 練習
第16章 創建復雜的用戶界麵
16.1 滑塊
16.2 變更監聽器
16.3 使用圖像圖標和工具欄
16.4 錶
16.5 總結
16.6 問與答
16.7 測驗
16.7.1 問題
16.7.2 答案
16.8 練習
第17章 在數據結構中存儲對象
17.1 數組列錶
17.2 哈希映射
17.3 總結
17.4 問與答
17.5 測驗
17.5.1 問題
17.5.2 答案
17.6 練習
第18章 處理程序中的錯誤
18.1 異常
18.1.1 在try-catch塊中捕獲異常
18.1.2 捕獲多種不同的異常
18.1.3 齣現異常後進行處理
18.1.4 拋齣異常
18.1.5 忽略異常
18.1.6 不需要捕獲的異常
18.2 拋齣和捕獲異常
18.3 總結
18.4 問與答
18.5 測驗
18.5.1 問題
18.5.2 答案
18.6 練習
第19章 創建綫程程序
19.1 綫程
19.1.1 降低程序的速度
19.1.2 創建綫程
19.2 使用綫程
19.2.1 聲明類
19.2.2 創建變量
19.3 構造函數
19.4 在創建URL時捕獲錯誤
19.5 啓動綫程
19.6 處理鼠標單擊
19.7 循環顯示鏈接
19.8 總結
19.9 問與答
19.10 測驗
19.10.1 問題
19.10.2 答案
19.11 練習
第20章 使用內部類和閉包
20.1 內部類
20.2 閉包
20.3 總結
20.4 問與答
20.5 測驗
20.5.1 問題
20.5.2 答案
20.6 練習
第21章 讀寫文件
21.1 流
21.1.1 文件
21.1.2 從流中讀取數據
21.1.3 緩衝輸入流
21.2 將數據寫入流中
21.3 讀寫配置屬性
21.4 總結
21.5 問與答
21.6 測驗
21.6.1 問題
21.6.2 答案
21.7 練習
第22章 利用JAX-WS開發Web服務
22.1 定義服務端點接口
使用注解來簡化Java代碼
22.2 創建服務實現Bean
22.3 發布Web服務
22.4 使用Web服務描述語言文件
22.5 創建Web服務客戶端
22.6 總結
22.7 問與答
22.8 測驗
22.8.1 問題
22.8.2 答案
22.9 練習
第23章 創建Java2D圖形
23.1 使用Font類
23.2 使用Color類
23.3 創建自定義顔色
23.4 繪製直綫和形狀
23.4.1 繪製直綫
23.4.2 繪製矩形
23.4.3 繪製橢圓和圓
23.4.4 繪製弧綫
23.5 繪製餅圖
23.6 總結
23.7 問與答
23.8 測驗
23.8.1 問題
23.8.2 答案
23.9 練習
第24章 編寫Android app
24.1 Android簡介
24.2 創建Android app
24.2.1 剖析一個Android新項目
24.2.2 創建app
24.2.3 安裝Android模擬器
24.2.4 創建調試配置
24.3 運行app
24.4 設計真實的app
24.4.1 組織資源
24.4.2 配置app的Manifest文件
24.4.3 設計用戶界麵
24.4.4 編寫Java代碼
24.5 總結
24.6 問與答
24.7 測驗
24.7.1 問題
24.7.2 答案
24.8 練習
附錄A 使用NetBeans IDE
A.1 安裝NetBeans
A.2 創建新項目
A.3 創建新的Java類
A.4 運行應用程序
A.5 修復錯誤
附錄B Java資源
B.1 可以考慮的其他書
B.2 Oracle公司的Java官方站點
B.3 其他Java站點
B.3.1 本書英文版的配套網站
B.3.2 Workbench
B.3.3 Slashdot
B.3.4 其他Java博客
B.3.5 InformIT
B.3.6 Stack Overflow
B.3.7 JavaWorld雜誌
B.3.8 Developer.com’s Java Directory
B.3.9 Twitter
附錄C 本書站點
附錄D 設置Android開發環境
D.1 起步
D.2 安裝Eclipse
D.3 安裝在Eclipse中使用的 Android插件
D.4 設置你的手機
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

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之前讀過 Sams 自學係列的 SQL 一書,印象非常好,也是這次嘗試 Java 首選這本書的原因之一。哪裏想到寫得這麼平庸,除瞭基礎語法一無所獲...

评分

之前讀過 Sams 自學係列的 SQL 一書,印象非常好,也是這次嘗試 Java 首選這本書的原因之一。哪裏想到寫得這麼平庸,除瞭基礎語法一無所獲...

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之前讀過 Sams 自學係列的 SQL 一書,印象非常好,也是這次嘗試 Java 首選這本書的原因之一。哪裏想到寫得這麼平庸,除瞭基礎語法一無所獲...

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這幾天有把這本書過瞭一遍,唯一不好的地方是多綫程章節開始以圖形程序舉例,感覺圖形界麵的編程風格太不一樣,特彆不適應,後麵圖形部分都跳過瞭。總得來說,這是一本不錯的入門書。

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之前讀過 Sams 自學係列的 SQL 一書,印象非常好,也是這次嘗試 Java 首選這本書的原因之一。哪裏想到寫得這麼平庸,除瞭基礎語法一無所獲...

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