Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition

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出版者:CreateSpace Independent Publishing Platform
作者:Sam Pettus
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2013-12-18
价格:USD 24.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781494288358
丛书系列:
图书标签:
  • 世嘉
  • SEGA
  • 游戏回忆录
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具体描述

New Edition! More content, images, and corrected text and facts. Monochrome edition. Starting with its humble beginnings in the 1950's and ending with its swan-song, the Dreamcast, in the early 2000’s, this is the complete history of Sega as a console maker. Before home computers and video game consoles, before the internet and social networking, and before motion controls and smartphones, there was Sega. Destined to fade into obscurity over time, Sega would help revolutionize and change video games, computers and how we interact with them, and the internet as we know it. Riding the cutting edge of technology at every step, only to rise too close to the sun and plummet, Sega would eventually change the face of entertainment, but it’s the story of how it got there that’s all the fun. So take a ride, experience history, and enjoy learning about one of the greatest and most influential companies of all time. Complete with system specifications, feature and marketing descriptions, unusual factoids, almost 300 images, and now enhanced Europe specific details, exclusive interviews, and more make this the definitive history of Sega available. Read and learn about the company that holds a special place in every gamer’s heart. Funded on Kickstarter.

好的,这是一本关于电子游戏产业发展史的深度剖析书籍的简介,专注于解析任天堂与索尼的竞争格局,以及掌上游戏机的黄金时代。 --- 书名:像素之巅:主机战争、掌机革命与数字娱乐的黎明 简介: 本书是一部宏大叙事、详尽考据的电子游戏产业史诗,深入剖析了自街机黄金时代末期直至新千年之交,全球互动娱乐领域所经历的剧烈变革与关键转折点。我们聚焦于那些塑造了现代游戏体验的核心力量——任天堂(Nintendo)与索尼(Sony)——以及定义了一个时代的掌上游戏机技术浪潮。 这不是一部简单的产品回顾录,而是一场关于技术迭代、市场策略、文化影响和商业哲学的深刻对话。我们追溯了产业在面临技术瓶颈与市场饱和时的挣扎,以及那些充满远见卓识的决策如何将行业从一个相对小众的爱好群体,推向了全球主流文化的核心。 第一部分:街机余晖与家庭复兴——任天堂的崛起与主导地位(约 400 字) 故事始于 1980 年代初,北美雅达利(Atari)崩溃留下的真空,以及日本京都的任天堂如何凭借其对“可玩性”的执着,重新点燃了全球家庭娱乐的火焰。我们详细描绘了 Famicom/NES 的设计哲学,强调其开创性的“质量控制”体系,如何有效管理第三方开发商,并重建了公众对电子游戏作为持久娱乐形式的信心。 本部分深入探讨了《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》等奠基之作的开发幕后故事,分析了宫本茂等设计大师如何将平台跳跃和动作冒险的范式推向极致。我们审视了任天堂如何巧妙地利用授权策略和强大的第一方内容,在北美和欧洲市场建立起近乎垄断的地位。同时,我们也剖析了 FC 时代的成功背后,隐藏的对硬件性能相对保守的策略,以及这种保守性在未来竞争中所埋下的伏笔。这部分内容详尽地还原了任天堂如何定义了“主机世代”的概念,以及其在北美市场恢复信誉所付出的巨大努力。 第二部分:跨界巨人的挑战——索尼的入侵与 3D 革命(约 450 字) 进入 1990 年代,光盘技术的成熟和三维图形处理能力的飞速发展,为老牌巨头带来了前所未有的挑战。本书重点描绘了索尼,一个来自消费电子领域的巨无霸,如何意外地进入游戏主机市场。我们详尽回顾了索尼与任天堂合作破裂的戏剧性事件,以及这一“背叛”如何激发了索尼内部的决心,促使他们推出了开创性的 PlayStation。 索尼的成功并非偶然。我们分析了他们如何精准定位“成熟玩家”群体,利用 CD-ROM 巨大的存储空间来支持复杂叙事和高质量音轨,从而在视觉和听觉体验上对卡带机构成了压倒性优势。本书细致比较了任天堂 N64 的技术选择(坚持卡带以保证加载速度和防盗版)与 PlayStation 采用光盘的战略权衡。重点章节解读了《最终幻想 VII》、《生化危机》等第三方重量级作品如何成为“系统杀手”,吸引了大量从未接触过主机游戏的成年玩家。这标志着游戏文化从“儿童玩具”向“严肃娱乐媒介”转型的关键时刻。 第三部分:口袋里的世界——掌机革命与便携式体验的极致(约 400 字) 在主机领域硝烟弥漫的同时,一个更具革命性的战场正在便携式设备上展开。本书用了大量篇幅来解构任天堂 Game Boy 的设计奇迹——它并非技术最强的设备,但却是最成功的消费电子产品之一。我们剖析了 Game Boy 坚持使用低功耗 LCD 屏幕和墨守成规的黑白显示,如何服务于其核心目标:超长的电池续航和低廉的制造成本。 《精灵宝可梦》(Pokémon)的诞生被视为掌机平台的一场文化海啸。我们分析了该系列如何巧妙地结合了收集、交换(通过联机线)和角色扮演元素,创造了一种全新的社交体验,这种体验是固定主机无法复制的。同时,本部分也对比了世嘉 Game Gear 等竞争对手的技术优势(如彩色屏幕),但最终因电池续航等致命缺陷而败下阵来的市场教训。掌机章节揭示了在某些市场环境下,实用性和易用性远胜于原始图形处理能力的商业真理。 第四部分:过渡与未来展望——技术融合与新时代的酝酿(约 300 字) 进入 21 世纪初,界限开始模糊。主机制造商开始借鉴掌机的便携性和易用性设计理念,而掌机则开始追求更接近主机的图形性能。本书最后一部分探讨了在这一时期,开发者们如何应对不断增长的硬件复杂性,以及在线功能(如 Dreamcast 的尝试)如何开始预示着未来游戏的连接性趋势。 我们总结了任天堂和索尼在不同世代的产品哲学差异,分析了“平台独占内容”在构建用户忠诚度方面的持久力量,以及技术标准(如 3D 渲染、光盘存储)如何不可逆转地重塑了游戏开发的成本结构和创意边界。 《像素之巅》是一份献给所有热爱互动娱乐历史的读者的深度报告,它揭示了在每一次技术飞跃和商业决策背后,那些塑造了我们童年和未来娱乐方式的英雄、反派与关键时刻。本书将带领读者重温那些定义了“电子游戏”这一媒介的决定性战役。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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翻开这本厚重的历史卷轴,我仿佛被一股强大的怀旧风暴席卷,瞬间回到了那个主机大战烽烟四起的年代。这不是简单的技术规格罗列,而是一场关于野心、创新与最终幻灭的史诗。作者以其深厚的洞察力,将SEGA从一个看似不可阻挡的行业巨头,如何一步步滑向深渊的过程描绘得淋漓尽致。它不仅仅是关于游戏机的竞争,更是对商业决策、市场营销策略乃至企业文化的深刻剖析。我尤其欣赏书中对于那些关键人物采访的细致捕捉,那些幕后的权衡与挣扎,使得整个叙事充满了人性的张力。阅读过程中,我时常停下来,回味那些曾经点亮我童年的像素画面,感慨世事无常。那种既有胜利的喜悦,又有失败的悲壮交织在一起的复杂情感,让人久久不能平静。这绝不是一本轻松的读物,它要求读者投入精力去理解那个复杂多变的娱乐产业生态,但读完之后,你会感到知识与情感的双重充实,仿佛亲历了一场波澜壮阔的商业长征。

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不得不说,这本书的叙事节奏把握得极其精妙,仿佛在跟随一位高明的导演精心剪辑的纪录片。开篇的蓄势待发,中段的巅峰对决,以及结尾的无可挽回的衰落,每一个转折都恰到好处地扣住了读者的心弦。作者对细节的关注达到了偏执的程度,每一个产品发布会的场景,每一场关键谈判的细节,都被还原得栩栩如生。我尤其喜欢它探讨的那种“敢于不同”的企业精神是如何孕育出革命性的产品,以及这种精神又是如何因为外部环境的剧变和内部的保守主义而逐渐消亡的。与其说它在记录一家公司的历史,不如说它在解剖一个时代精神的兴衰。阅读时,我能清晰地感受到文字背后蕴含的激情与惋惜,它成功地超越了单纯的行业报告范畴,具备了商业传记的史诗感。这本书对于任何想要理解“颠覆者”是如何被市场无情淘汰的商业人士来说,都是一本不可多得的教科书。

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这本书的写作风格呈现出一种近乎学术研究的严谨性,但又巧妙地融入了极富感染力的文学笔触,使得枯燥的商业分析变得引人入胜。它没有将SEGA塑造成一个脸谱化的“反派”或“英雄”,而是将其置于一个充满灰色地带的现实情境中进行审视。对我来说,最震撼的不是那些销量数据或技术参数,而是作者对于“错过”的探讨——那些本可以采取但最终被放弃的战略路径。书中对于管理层在面对转型期时所表现出的优柔寡断,那种面对新事物时本能的抗拒,被剖析得极其透彻。这让我联想到当代许多企业也正面临相似的十字路口。这本书提供了一个绝佳的案例,说明了技术迭代的速度远超组织学习的速度。它迫使我反思,在快速变化的浪潮中,企业文化和领导力的惰性是多么致命的软肋。

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我对这本书的整体阅读体验是充满震撼和思辨的。它不仅讲述了一个公司的兴衰史,更像是一部关于“承诺与代价”的现代寓言。作者的文字极具穿透力,能精准地捕捉到那个时代玩家群体那种近乎宗教般的忠诚,以及这种忠诚最终如何被市场的残酷现实所辜负。在叙述技术的更迭时,作者的笔触充满了对创新精神的敬意,但在描述权力斗争和内部派系倾轧时,又带着一种冷静到近乎残酷的审视。这种情感上的张弛有度,使得阅读过程跌宕起伏。我感觉自己不只是在阅读历史,更是在参与一场关于企业灵魂拷问的辩论。这本书的价值在于,它教会我们,即使拥有最顶尖的创意和最忠诚的追随者,如果缺乏持续的自我革新和对外部世界的清醒认知,再响亮的名字也会逐渐隐没于时间的尘埃之中。

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这是一本真正做到了“全景式”梳理的深度作品。它没有偏颇地只聚焦于某一个辉煌的时期,而是将触角伸向了公司运营的方方面面——从硬件的供应链管理到第三方软件开发商的关系维护,再到北美与日本总部之间错综复杂的文化隔阂。这种多维度的叙事构建了一个无比坚实的基础,让读者能够全面理解SEGA倒下的复杂性,而非归咎于单一的“罪魁祸首”。我尤其欣赏作者在处理知识产权和法务纠纷时的平衡感,没有进行道德审判,而是客观呈现了商业竞争的残酷规则。读完后,我获得了对电子游戏产业早期发展阶段一个非常扎实、多层次的认知框架。它就像一张高清地图,清晰标注了当年所有关键的战略据点和埋伏的雷区,对于历史爱好者和行业观察者都具有极高的参考价值。

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世嘉硬件和游戏的回忆录,图文并茂,比之前的console war可读性高。@世嘉博士苏维埃

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