游戏原画设计

游戏原画设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:上海人民美术出版社
作者:陈洁滋/编
出品人:
页数:124
译者:
出版时间:2016-1
价格:45.00元
装帧:平装
isbn号码:9787532297412
丛书系列:
图书标签:
  • 原画设计
  • 游戏原画
  • 游戏
  • 原画
  • 游戏原画
  • 原画设计
  • 游戏设计
  • 美术设计
  • 绘画
  • 插画
  • 艺术设计
  • 视觉设计
  • 数字艺术
  • 游戏美术
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书主要介绍游戏原画的设计基本要求和Photoshop绘制技巧,使读者轻松掌握游戏原画设计的角色、场景的造型能力及软件的应用能力。

1.纸电交互教材 新颖 直观 高效(在iBooks上有配套电子书、详细视频教程。电子书上册免费,下册只需5.99元)

2.纸质与数字教材配套同步,学习更直观

3.承接2010世博会6个独立项目、中华艺术宫、上海自然博物馆的著名设计实践团队倾情打造

4.详解、精解Photoshop制作要领

5.真实案例、实际设计流程与规范,学习更高效

6.获省部级优秀教学成果奖,教学更专业便捷

附有数字教材入门导读小册子

《游戏原画设计》是一本面向广大游戏开发爱好者、美术学子以及希望进入游戏行业从事视觉设计工作的人士的专业教程。本书并非对游戏原画设计方法的简单罗列,而是系统性地梳理了从概念萌芽到最终落地,贯穿整个游戏美术流程的核心知识与实践技巧。 一、 概念的孵化与视觉语言的建立 在游戏开发的早期阶段,创意构思至关重要。本书将带领读者深入探索如何从零开始,构思并落地一个游戏的视觉主题。我们不会仅仅停留在“画得好看”的层面,而是强调“为何这么画”的逻辑思考。 世界观构建与风格确立: 优秀的游戏原画设计离不开扎实的世界观。我们将探讨如何通过对故事背景、文化元素、历史文献的深度挖掘,提炼出独特的游戏世界观,并在此基础上,为游戏确立具有辨识度的视觉风格。这包括对不同美术风格(写实、卡通、像素、蒸汽朋克、赛奇幻等)的理解、拆解与融合,以及如何根据游戏类型与目标受众,选择并发展最适合的风格方向。 角色设计的灵魂注入: 角色是游戏的灵魂。本书将详细讲解从概念草图到细节完善的完整角色设计流程。我们将深入分析角色设计中的比例、解剖、服装设计、道具考据、情绪表达等关键要素。读者将学会如何通过角色的造型、色彩、材质,以及细节的刻画,来传达角色的性格、身份、背景故事,甚至隐藏的动机。特别会强调功能性与叙事性的统一,确保设计的角色不仅美观,更能融入游戏玩法与剧情。 场景概念的沉浸式营造: 游戏场景是玩家探索与互动的空间。本书将带领读者理解场景概念设计在构建游戏沉浸感中的核心作用。我们将学习如何根据游戏叙事需求,设计出富有深度与层次感的环境。这包括对透视、构图、光影、色彩、材质表现的精细研究,以及如何通过环境细节来烘托气氛、暗示剧情、引导玩家。我们将探讨不同类型场景(室内、室外、废墟、奇幻之地等)的设计要点,以及如何运用写生、照片参考等方法来丰富设计灵感。 二、 核心技法的精进与效率提升 扎实的绘画功底是游戏原画师的基石。本书将结合现代数字绘画技术,系统讲解提升绘画技法与工作效率的实用方法。 扎实的造型基础: 无论题材如何,清晰的造型能力是不可或缺的。我们将回顾并强调人体解剖、透视原理、结构素描等基础知识在原画设计中的应用。通过大量实例分析,帮助读者建立对形体的精准把握,无论绘制角色、生物还是机械,都能做到骨骼清晰、结构准确。 光影与色彩的魔力: 光影与色彩是塑造画面氛围与空间感的关键。本书将深入剖析自然光、人造光在不同环境下的表现,以及如何运用色彩理论(色彩构成、色彩心理学、色彩搭配)来营造情绪、区分层次、突出重点。我们将演示如何通过色彩语言来增强画面的叙事性与感染力。 材质的表现力: 逼真或风格化的材质表现,能够极大地丰富画面的质感。本书将详细讲解如何通过笔触、纹理、高光、阴影等技巧,来表现金属、布料、皮革、岩石、木材等不同材质的特性,让画面中的物体触手可及。 高效的数字绘画流程: 熟练运用数字绘画软件(如Photoshop)是现代游戏原画设计的标配。本书将不仅仅是软件功能的介绍,而是侧重于如何将软件工具与设计思路相结合,建立高效的工作流程。我们将演示如何利用图层、蒙版、笔刷、滤镜等功能,优化草图绘制、线稿细化、上色、细节刻画等各个环节,显著提升工作效率。 三、 从概念到商业:实践与思维的延展 优秀的游戏原画设计,最终要服务于游戏的商业化与玩家的体验。本书将引导读者思考原画设计的商业价值与团队协作。 为游戏性服务的设计: 游戏原画并非纯粹的艺术创作,而是需要与游戏玩法、引擎限制、技术实现紧密结合。我们将探讨如何根据游戏机制,设计出既有视觉吸引力,又能支持实际操作的角色、道具与场景。例如,武器的造型应考虑平衡性,角色的服装设计应考虑动作捕捉的便利性。 建立有效的沟通桥梁: 游戏开发是一个团队协作的过程。本书将强调原画师与策划、程序、动画师等部门的有效沟通的重要性。我们将讲解如何清晰地表达设计理念,制作符合团队需求的参考图、设定集,以及如何接受并整合反馈意见。 学习与成长: 游戏行业日新月异,学习永无止境。本书将分享如何在日常工作中保持学习的热情,如何从经典游戏、艺术作品中汲取灵感,以及如何建立自己的作品集,为未来的职业发展打下坚实基础。 本书特点: 系统性: 从宏观的世界观构建到微观的细节刻画,层层深入,结构清晰。 实战性: 结合大量实际案例分析,提供可操作的技巧与方法。 前沿性: 融入当前游戏开发行业的前沿理念与常用工具。 启发性: 强调设计背后的思考,引导读者建立独立的视觉语言与创作逻辑。 无论您是希望踏入游戏行业的新人,还是希望提升专业技能的从业者,《游戏原画设计》都将是您不可或缺的得力助手,助您在虚拟世界的视觉构建之路上,描绘出无限可能。

作者简介

王慧萍,上海工艺美术职业学院数码艺术学院专业教师,有十多年的动画及游戏专业的原画教学经验,曾获2009年全国高职高专艺术设计专业青年教师比赛优秀奖,“高教社杯”全国职业教育动漫•游戏专业教师说课比赛二等奖,曾受聘于霆泰游戏公司,盛汉信息科技有限公司任兼职设计师,著有《FLASH游戏设计与制作》一书。

目录信息

第一章 游戏原画的概述
1、定义与作用
2、类别
3、游戏原画师职责及所要具备条件
4、世界优秀游戏原画设计师作品介绍
第二章 游戏原画绘制基础
1、游戏原画的主要绘制工具
2、Photoshop主要使用工具介绍
3、笔刷使用实例
Smart案例1 海马宝宝绘制实例
Smart案例2 蝴蝶绘制实例
第三章 场景原画创作
1、场景原画构图技巧
2、场景色彩
3、场景透视
4、场景绘制实例
Smart案例3 贫民窟绘制实例
第四章 人物原画创作
1、人物比例
2、游戏人物部位绘制实例
Smart案例4 眼睛
Smart案例5 鼻子
Smart案例6 耳朵
Smart案例7 嘴巴
Smart案例8 剪贴蒙版
Smart案例9 手背
Smart案例10手心
Smart案例11脚
3、游戏人物整体绘制实例
Big案例1 设计游戏女性角色造型
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

说实话,我买了很多关于游戏美术风格探索的书籍,但大多都流于表面,讲的无非是“什么是赛璐璐”、“什么是PBR渲染”。这本书却另辟蹊径,它更多地探讨了“为什么”要选择某种风格,以及这种风格在实际游戏体验中扮演的角色。特别是对不同地域文化背景下美术风格的跨界融合部分,简直是打开了我的新世界大门。作者似乎对东西方美学有着深刻的理解,用大量的对比图例说明了如何巧妙地取舍和融合,避免了生搬硬套带来的文化错位感。我特别喜欢其中对“功能性美学”的阐述,原来那些看起来炫酷的特效和材质,背后都有极其严谨的逻辑支撑,确保它们服务于核心玩法,而不是单纯的炫技。读完这一章节,我不再满足于做一张好看的图,而是开始思考如何让我的设计“有用”起来。

评分

我通常对那些过于强调工具和软件操作的书持保留态度,因为技术更新太快了,今天学的插件明天可能就被淘汰了。但这本作品的独到之处在于,它几乎没有浪费篇幅在冗长的软件教程上。相反,它将核心放在了“设计思维”的内核上。作者用非常哲学化的语言探讨了“光影的叙事性”和“色彩的情感投射”,读起来有点像在品鉴艺术史,但又紧密贴合游戏实际应用。比如,它分析了如何通过调整环境光线的色温来暗示时间流逝和玩家状态的微妙变化,这种层面的解析,绝对不是那些基础入门书籍能触及的深度。这迫使我必须放下鼠标,拿起速写本,重新审视我对光线和色彩最基础的理解。

评分

这本书的装帧设计简直是视觉的盛宴,封面那几笔大胆的色彩碰撞,立刻抓住了我的眼球。拿到手里,厚实的纸张和精致的印刷工艺,让人忍不住想立刻翻开看看。我本以为这会是一本理论大于实践的“学院派”作品,毕竟现在的设计类书籍,很多都是华而不实的。但翻开内页后,我的看法完全改变了。里面的案例分析,那种对细节的考究程度,简直令人发指。从角色概念草图的演变过程,到场景氛围光影的细致打磨,每一步都像是在解剖一个成功的游戏项目。尤其让我印象深刻的是关于“情绪板”的构建部分,作者没有停留在教你如何堆砌素材,而是深入探讨了如何将抽象的情感转化为具体的视觉语言,这对于刚入门的新手来说,无疑是一座指路明灯。那种将复杂的流程拆解得如此清晰易懂,让我感觉自己仿佛置身于一个顶尖设计工作室的内部观摩学习,收获远超预期。

评分

这本厚重的书,内容密度大得惊人,我感觉自己不是在“阅读”,而是在进行一场高强度的“视觉训练营”。最让我感到震撼的是,它对于“流程化管理”的讲解。很多美术师都是“艺术家”,在创作时容易陷入个人英雄主义的怪圈,而这本书却非常务实地引入了工业化的视角。它详细剖析了从概念提出到最终资源交付的全周期管理,包括如何与其他部门(如程序、策划)进行有效沟通,如何应对中途的需求变更而不至于项目崩溃。书中提供的那些时间线模板和协作规范,简直可以立刻应用到实际工作中去,是那种能让你从“画师”蜕变成“设计师”的关键知识。如果说其他书教你如何“画”,这本书就是在教你如何“做项目”,这一点非常难得。

评分

这是一本非常“硬核”的书,但它的“硬”并非体现在晦涩难懂的术语堆砌上,而是体现在对“问题解决”的极致追求上。我最欣赏的是它对于“资产复用与迭代”的策略性讲解。在如今快节奏的游戏开发中,如何用最少的精力产出最大的视觉价值,是每个团队都在面临的难题。这本书提供了一套成熟的视觉资产库构建方法论,教你如何设计出具有高度兼容性和可变性的基础元素,使得后续的换装、换场景都能在保持风格统一的前提下快速实现。这种站在宏观项目角度去规划美术资源的思路,对于想要在团队中担任更高级别角色的读者来说,是不可或缺的宝贵经验。它让你从一个单纯的执行者,升级为一个能影响项目效率的规划者。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有