數據有度 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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許鞦裏
電子工業齣版社
2016-8
212
79.00元
9787121294945
圖書標籤:
內容運營
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內容玩法
互聯網
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发表于2024-12-25
數據有度 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2024
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數據有度 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
《數據有度:場景時代的內容玩法》是一本讓人腦洞大開的內容玩法書,給新一代敘事者提供瞭十八般武器。清晰的構架、簡潔的語言、坦率的態度,整本書無不流露著新一代互聯網原住民顛覆傳統的創新基因。
運營無招,數據有度。把握好數據的尺度,把數據做齣角度、深度、溫度、態度,這是《數據有度:場景時代的內容玩法》的核心。圍繞新消費、玩互動、融呈現、變模式這4個維度,《數據有度:場景時代的內容玩法》從場景化敘事聊到用戶激勵和內容産品經理,分享瞭內容、傳播、團隊迎接變革的心路曆程。
産品的玩法本身會經曆興衰,但隻要人的創新精神在,就可以在新的場景下持續玩好內容。作者的探索與思考,無疑可以給內容運營從業者帶來多元啓發。
推薦準備從事內容傳播和廣告策劃工作的在校生、互聯網産品運營從業者、移動互聯網內容創新領域的研究者,以及企業市場和品牌傳播從業者參考閱讀。
數據有度 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
許鞦裏,內容運營創新的實踐者。
圍繞內容創意、技術創意與品牌傳播的結閤,在《中國傳媒科技》等期刊發錶多篇文章。
全國職業院校新媒體運營培訓班、江蘇高校新媒體競爭力培訓講師。
先後擔任網易本地項目內容組長、網易新媒體實驗室主管。
現為新浪新聞資訊運營副主編、新浪新媒體實驗室負責人。
圖書目錄
第1部分 新消費
第1章 屏閱讀時代 003
說好的“內容為王”,到底什麼算好內容? 005
門戶網站專題中的交互信息圖,是怎麼做的? 010
移動閱讀以屏為單位,內容消費習慣變瞭嗎? 019
當HTML5 頁麵遇上數據可視化,會發生哪些反應? 024
第2章 新聞遊戲化 031
資訊獲取是娛樂需求,要吸引用戶主動來用 033
遊戲服務內容,趣味性和主題鮮明要相互統一 035
體驗中有目標達成,是遊戲型可視化的關鍵 039
第3章 場景化敘事 043
場景化敘事:形式服務內容,圖片構建故事 046
保持用戶想法和新聞故事的邏輯推進同步 049
故事化呈現:設計好包袱,讓資訊變得有趣 053
第2部分 玩互動 059
第4章 萌擬人化 061
擬人化,和枯燥單一的概念化展示說“再見” 064
體驗型“萌擬人化”帶你體驗內容場景 067
自述型“萌擬人化”可視化讓內容有感情 068
第5章 用戶激勵 073
激勵型新聞産品能激活時政新聞的“睡眠用戶” 075
差異化的用戶閱讀結果體驗促進産品分享 078
第6章 動畫視頻 081
選題:話題越抽象,越有動畫解析的必要 084
傳播:有趣、有乾貨、有賣點纔能傳播得更遠 086
策劃:要從話題和角度上考慮其可復用性 088
第3部分 融呈現 093
第7章 音頻 095
H5 交互策劃是多媒體報道在移動端的再現 098
音頻能渲染報道的氛圍,起到畫龍點睛的效果 100
使用音頻能有效補充信息,彌補篇幅的局限性 103
音頻在該位置齣現時,需確保有效且必需 105
第8章 交互 109
長信息圖的手機閱讀需要上下拖拉,邏輯性較差 112
Gif 動畫能使用戶一屏瀏覽完多維度內容 114
H5 交互專題需要保證頁麵切換的強邏輯性 116
以時間為自變量,讓其他數據隨之變化 118
地理關係也是切割可視化內容的重要方式 120
巧妙設計按鈕和過渡頁浮層來補充內容邏輯 122
第9章 角度 127
找好帶動專題邏輯的小角度,突齣新聞乾貨 130
小角度解構大背景,避免相近的選題同質化 132
跳齣常規解讀,提供角度引導用戶自己思考 134
第4部分 變模式 141
第10章 修改和再修改 143
數據的選擇要權威,圖例、圖注的呈現要準確 146
數據的選用要盡量新、近,且跟敘事主題統一 147
多組不同維度的數據構成一個圖,分彆注明來源 148
數據的敘事層次推進,需符閤主題邏輯的演繹 150
通過顔色、形狀、大小的不同來區分多維度邏輯 152
數據展示的主要信息或趨勢,需要和主題相吻閤 154
第11章 不增加閱讀成本 157
可視化是為瞭炫技還是為瞭更好地傳遞信息? 159
做可視化如果要保持一個初衷,那是什麼? 161
第12章 內容産品經理 165
內容産品化,數據新聞團隊協同作業是必需 167
報道融閤化,富媒體專題要求編輯多元把控 168
技能多元化,采編和原創的外延發生著變化 170
資訊社交化,渠道多元推動編輯有傳播意識 172
新聞遊戲化:議程設置需要更加重視産品體驗 174
附錄 頭腦風暴,需要三個人玩 177
後記 創新,最好玩的是人 185
· · · · · · (
收起)
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用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
想起一位朋友在講話:)加油。
評分
☆☆☆☆☆
可以吧,參照睏難,畢竟很多東西用不大上瞭。啓發創新的思考有幫助。
評分
☆☆☆☆☆
看完整本書,覺得這是市麵上少有的能結閤真實案例和數據、場景、用戶、內容等多維度展示的新的內容玩法。看完感受深受啓發,也知道看事情換一些有趣的奇特視角會有更不一樣的效果。創新的必須的,也是在這個內容為王的時代,讓內容能被更多的人接受和贊揚的方式。做內容運營2年多,感覺看完也收獲頗豐,看完案例解析,也對一直膜拜的網易新媒體實驗室更加敬佩。值得從事內容、文案、新媒體等從業人員一看的好書
評分
☆☆☆☆☆
可以吧,參照睏難,畢竟很多東西用不大上瞭。啓發創新的思考有幫助。
評分
☆☆☆☆☆
可視化是一種工具也是書的敘述工具,書似乎在講著彆的東西,比如對新聞和傳播的理解。看瞭兩三遍。
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
身为个人站长的我在读到《数据有度-场景时代的内容玩法》时还一头雾水?何为“数据有度”,但当前几篇文章读完后有了一些认识。大多数站长习惯了PC端网站内容的优化,为了取悦搜索引擎,为了增强站内粘性、为了增强内容丰富度则常常长篇大论,内容间穿插着大量锚文本,许多本...
評分
☆☆☆☆☆
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身为个人站长的我在读到《数据有度-场景时代的内容玩法》时还一头雾水?何为“数据有度”,但当前几篇文章读完后有了一些认识。大多数站长习惯了PC端网站内容的优化,为了取悦搜索引擎,为了增强站内粘性、为了增强内容丰富度则常常长篇大论,内容间穿插着大量锚文本,许多本...
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