麵嚮對象分析與設計(第3版)(修訂版)

麵嚮對象分析與設計(第3版)(修訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:【美】Grady Booch(格雷迪.布奇)
出品人:
頁數:608
译者:王海鵬
出版時間:2016-5
價格:109.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121286667
叢書系列:
圖書標籤:
  • 麵嚮對象
  • 軟件架構
  • 軟件工程
  • 計算機
  • UML
  • 設計模式
  • 編程
  • 程序設計
  • 麵嚮對象
  • 分析與設計
  • 軟件工程
  • UML
  • 設計模式
  • 建模
  • 第3版
  • 修訂版
  • 計算機科學
  • 軟件開發
  • 信息技術
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具體描述

Jolt 大奬素有“軟件業之奧斯卡”的美稱,Jolt大奬精選叢書精選自Jolt 曆屆獲奬圖書,以植根於開發實踐中的獨到工程思想與傑齣方法論為主要甄選方嚮。本書第1 版和第2 版分彆於1991 年和1993 年榮獲Jolt 震撼奬。

《麵嚮對象分析與設計(第3版)(修訂版)》是UML 創始人Grady Booch 的代錶作之一。

《麵嚮對象分析與設計(第3版)(修訂版)》分為理論和應用兩部分。理論部分深刻剖析瞭麵嚮對象分析與設計(OOAD)的概念和方法。應用部分連續列齣瞭5 個不同類型、不同領域的應用,描述如何從初始階段到交付階段,將OOAD 理論和方法應用到項目中。應用部分所涉及的領域包括係統架構、數據獲取、密碼分析、控製係統和Web 開發,還給齣瞭一些關於重要問題的有效建議,包括分類、實現策略和高性價比的項目管理。《麵嚮對象分析與設計(第3版)(修訂版)》中介紹的概念都基於牢固的理論基礎。同時,作者十分注重實效,基於其豐富的經驗,麵嚮軟件工程實踐者的實際需要,提齣瞭改進的對象開發方法,用於解決係統和軟件開發者麵臨的復雜問題;運用大量例子說明瞭基本概念,解釋瞭方法,並展示瞭在不同領域的成功應用。

《麵嚮對象分析與設計(第3版)(修訂版)》的錶示法采用最新的UML 2.0,因此本書是學習UML 2.0 不可多得的參考書。本書非常適閤實際係統和軟件的開發者、係統分析師或架構師、項目經理閱讀,也可以作為高等院校軟件工程和高級編程課程的教材使用。

著者簡介

Grady Booch在軟件架構、軟件工程和建模領域的創新工作是世界知名的。從1981年Rational公司創建開始,他就一直擔任該公司的首席科學傢。Grady於2003年3月成為瞭IBM院士(IBM Fellow)。

Grady是統一建模語言(UML)最早的開發者之一,也是幾個Rational産品的最早開發者之一。Grady曾擔任世界各地一些復雜的軟件密集型項目的架構師和架構指導者。

Grady是6本暢銷書的作者,包括UML Users Guide和Object-Oriented Analysis with Applications。Grady發錶瞭幾百篇有關軟件工程的技術文章,其中包括在20世紀80年代早期發錶的文章,這些文章最先提齣瞭麵嚮對象設計的術語和實踐。他曾在世界各地演講和谘詢。

Grady是美國計算機協會(ACM)、美國電氣電子工程師學會(IEEE)、美國科學促進會(AAAS)、有社會責任的計算機專傢協會(CPSR)的成員。他是IBM院士、ACM院士、世界技術網絡院士,也是軟件開發論壇夢想傢。Grady是敏捷聯盟、Hillside集團和軟件架構師世界學院的創始委員會成員,也是Northface大學的顧問委員會成員。

Grady於1977年從美國空軍學院獲得學士學位,於1979年從加州大學聖巴巴拉分校獲得電子工程科學碩士學位。

Grady與他的妻子和他的貓生活在科羅拉多。他的興趣包括閱讀、旅行、唱歌和彈奏竪琴。

Robert A. Maksimchuk是Unisys Chief Technology Office的一名研究主管。他關注新齣現的建模技術,目的是提升Unisys 3D可視企業建模框架的戰略方嚮。Bob為這項任務帶來瞭不同行業的大量係統工程、建模、麵嚮對象分析與設計的專業知識。他是UML for Mere Mortals和UML for Database Design的閤著者,也寫瞭許多文章。他曾經周遊世界各地,在各種技術論壇上作為重要演講者發言,舉辦關於UML和麵嚮對象開發的研討會和培訓。Bob是電氣電子工程師學會(IEEE)和國際係統工程學會(INCOSE)的成員。

Michael W. Engle是洛剋希德馬丁公司的首席工程師。他有超過26年的技術和管理經驗——從項目啓動到運營支持,涵蓋瞭完整的係統開發生命周期。利用係統工程師、軟件工程師和係統架構師的背景,Mike運用瞭麵嚮對象技術,為復雜的係統開發提供創新的開發方式。

Bobbi J. Young,Ph.D.,是Unisys Chief Technology Office的一名研究主管。她有著多年的IT行業從業經驗,與商業公司和國防部閤同供應商一同工作。Young博士是一名谘詢師,她在項目管理、企業架構、係統工程和麵嚮對象分析與設計方麵提供現場指導。在她的職業生涯中,她關注於係統生命周期過程和方法學,同時也關注企業架構。Young博士擁有生物學、計算機科學和人工智能學位,她獲得瞭管理信息係統的博士學位,也曾是美國海軍預備役的一名指揮官(已退伍)。

Jim Conallen是IBM Rational的模型驅動開發戰略小組的一名軟件工程師。在這個小組中,他積極參與,將對象管理集團(OMG)的模型驅動架構(MDA)計劃應用於IBM Rational的模型工具中。Jim在基於資産的開發和可復用資産規範(RAS)領域也很活躍。Jim經常在會議上演講,也經常寫文章。他的專業領域是Web應用開發。

他開發瞭UML的Web應用擴展(WAE)。這是對UML的一種擴展,讓開發者能夠利用UML在閤適的抽象和細節層麵上對Web應用的架構進行建模。這項工作是IBM Rational Rose和Rational XDE Web Modeling功能的基礎。

Jim與人閤著瞭兩個版本的Building Web Applications with UML,第一個版本采用微軟公司的ASP技術,後一個版本采用J2EE技術。

Jim的經驗也來自於加入Rational之前的工作,那時他曾是獨立的谘詢師、Peace Corps的誌願者和大學講師。他還是3個孩子的父親。Jim從Widener大學獲得瞭計算機和軟件工程的學士學位和碩士學位。

Kelli Houston是IBM Rational的IT谘詢專傢。她是IBM內部方法的方法架構師,負責編寫方法並集成IBM的方法。除瞭方法架構師的角色,Kelli還在IBM內部領導Rational Method Composer(RMC)特彆興趣小組(SIG)工作,為客戶和IBM內部谘詢師提供有效使用RMC方麵的谘詢和現場指導服務。

圖書目錄

第 1 篇 概念
第 1 章 復雜性 ....................................................................................... 2
1.1 復雜係統的結構 ....................................................................................... 3
1.1.1 個人計算機的結構 ....................................................................... 3
1.1.2 植物和動物的結構 ....................................................................... 4
1.1.3 物質的結構 ................................................................................... 5
1.1.4 社會機構的結構 ........................................................................... 5
1.2 軟件固有的復雜性 ................................................................................... 6
1.2.1 定義軟件復雜性 ........................................................................... 6
1.2.2 為什麼軟件在本質上是復雜的 ................................................... 7
1.3 復雜係統的 5 個屬性 ............................................................................. 11
1.3.1 層次結構 ..................................................................................... 11
1.3.2 相對本原 ..................................................................................... 12
1.3.3 關注點分離 ................................................................................. 12
1.3.4 共同模式 ..................................................................................... 12
1.3.5 穩定的中間形式 ......................................................................... 13
1.4 有組織和無組織的復雜性 ..................................................................... 13
1.4.1 復雜係統的規範形式 ................................................................. 13
1.4.2 人在處理復雜性時的能力局限 ................................................. 16
1.5 從混沌到有序 ......................................................................................... 17
1.5.1 分解的作用 ................................................................................. 17
1.5.2 抽象的作用 ................................................................................. 21
1.5.3 層次結構的作用 ......................................................................... 22
1.6 復雜係統的設計 ..................................................................................... 23
1.6.1 作為科學和藝術的工程 ............................................................. 23
1.6.2 設計的含義 ................................................................................. 23
1.7 小結 ......................................................................................................... 26
第 2 章 對象模型 ................................................................................. 27
2.1 對象模型的演進 ..................................................................................... 27
2.1.1 程序設計語言的換代 ................................................................. 28
2.1.2 第一代和第二代早期程序設計語言的拓撲結構 ..................... 30
2.1.3 第二代後期和第三代早期程序設計語言的結構 ..................... 31
2.1.4 第三代後期程序設計語言的結構 ............................................. 32
2.1.5 基於對象和麵嚮對象的程序設計語言的結構 ......................... 33
2.2 對象模型基礎 ......................................................................................... 35
2.2.1 麵嚮對象編程 ............................................................................. 38
2.2.2 麵嚮對象設計 ............................................................................. 39
2.2.3 麵嚮對象分析 ............................................................................. 40
2.3 對象模型要素 ......................................................................................... 40
2.3.1 抽象的意義 ................................................................................. 42
2.3.2 封裝的意義 ................................................................................. 48
2.3.3 模塊化的意義 ............................................................................. 51
2.3.4 層次結構的意義 ......................................................................... 55
2.3.5 類型的意義 ................................................................................. 61
2.3.6 並發的意義 ................................................................................. 64
2.3.7 持久的意義 ................................................................................. 66
2.4 應用對象模型 ......................................................................................... 68
2.4.1 對象模型的好處 ......................................................................... 69
2.4.2 開放式問題 ................................................................................. 70
2.5 小結 ......................................................................................................... 70
第 3 章 類與對象 ................................................................................. 71
3.1 對象的本質 ............................................................................................. 71
3.1.1 什麼是對象,什麼不是對象 ..................................................... 72
3.1.2 狀態 ............................................................................................. 74
3.1.3 行為 ............................................................................................. 77
3.1.4 標識符 ......................................................................................... 81
3.2 對象之間的關係 ..................................................................................... 83
3.2.1 鏈接 ............................................................................................. 84
3.2.2 聚閤 ............................................................................................. 87
3.3 類的本質 ................................................................................................. 88
3.3.1 什麼是類,什麼不是類 ............................................................. 88
3.3.2 接口和實現 ................................................................................. 90
3.3.3 類的生命周期 ............................................................................. 91
3.4 類之間的關係 ......................................................................................... 92
3.4.1 關聯 ............................................................................................. 92
3.4.2 繼承 ............................................................................................. 94
3.4.3 聚閤 ........................................................................................... 105
3.4.4 依賴關係 ................................................................................... 106
3.5 類與對象的互動 ................................................................................... 106
3.5.1 類與對象的關係 ....................................................................... 107
3.5.2 類與對象在分析和設計中的角色 ........................................... 107
3.6 創建高品質的類與對象 ....................................................................... 107
3.6.1 評判一種抽象的品質 ............................................................... 108
3.6.2 選擇操作 ................................................................................... 109
3.6.3 選擇關係 ................................................................................... 111
3.6.4 選擇實現 ................................................................................... 113
3.7 小結 ....................................................................................................... 114
第 4 章 分類........................................................................................115
4.1 正確分類的重要性 ............................................................................... 115
4.1.1 分類的睏難 ............................................................................... 116
4.1.2 分類的增量和迭代本質 ........................................................... 118
4.2 確定類和對象 ....................................................................................... 120
4.2.1 經典方法和現代方法 ............................................................... 120
4.2.2 麵嚮對象分析 ........................................................................... 124
4.3 關鍵抽象與機製 ................................................................................... 132
4.3.1 確定關鍵抽象 ........................................................................... 132
4.3.2 識彆機製 ................................................................................... 134
4.4 小結 ....................................................................................................... 137
第 2 篇 方法
第 5 章 錶示法 ................................................................................... 140
5.1 統一建模語言 ....................................................................................... 140
5.1.1 簡單曆史迴顧 ........................................................................... 141
5.1.2 模型與多重視圖 ....................................................................... 141
5.1.3 圖分類 ....................................................................................... 142
5.1.4 在實踐中使用圖 ....................................................................... 144
5.1.5 概念模型、邏輯模型和物理模型 ........................................... 145
5.1.6 工具的角色 ............................................................................... 145
5.1.7 麵嚮對象開發的産品 ............................................................... 146
5.1.8 規模上的伸縮 ........................................................................... 147
5.1.9 UML 的語法和語義 ................................................................. 147
5.1.10 UML 2.0 信息資源 ................................................................. 148
5.2 包圖 ....................................................................................................... 148
5.2.1 基本概念:包錶示法 ............................................................... 149
5.2.2 基本概念:元素的可見性 ....................................................... 150
5.2.3 基本概念:依賴關係 ............................................................... 151
5.2.4 基本概念:包圖 ....................................................................... 152
5.2.5 高級概念:導入和訪問 ........................................................... 154
5.3 組件圖 ................................................................................................... 156
5.3.1 基本概念:組件錶示法 ........................................................... 157
5.3.2 基本概念:組件圖 ................................................................... 158
5.3.3 基本概念:組件接口 ............................................................... 160
5.3.4 基本概念:組件實現 ............................................................... 161
5.3.5 高級概念:組件的內部結構 ................................................... 163
5.4 部署圖 ................................................................................................... 164
5.4.1 基本概念:工件錶示法 ........................................................... 165
5.4.2 基本概念:節點錶示法 ........................................................... 165
5.4.3 基本概念:部署圖 ................................................................... 166
5.5 用例圖 ................................................................................................... 168
5.5.1 基本概念:執行者 ................................................................... 169
5.5.2 基本概念:用例 ....................................................................... 169
5.5.3 基本概念:用例圖 ................................................................... 169
5.5.4 高級概念: ?include?和?extend?關係..................................... 172
5.5.5 高級概念:泛化 ....................................................................... 176
5.6 活動圖 ................................................................................................... 177
5.6.1 基本概念:動作 ....................................................................... 178
5.6.2 基本概念:開始和停止 ........................................................... 178
5.6.3 基本概念:判斷節點和閤並節點 ........................................... 179
5.6.4 基本概念:分區 ....................................................................... 179
5.6.5 高級概念:分叉、結閤和並發 ............................................... 180
5.6.6 高級概念:對象流 ................................................................... 182
5.6.7 高級概念:其他元素 ............................................................... 182
5.7 類圖 ....................................................................................................... 182
5.7.1 基本概念:類錶示法 ............................................................... 184
5.7.2 基本概念:類關係 ................................................................... 186
5.7.3 高級概念:模闆(參數化)類 ............................................... 189
5.7.4 高級概念:可見性 ................................................................... 190
5.7.5 高級概念:關聯端名稱和限定符 ........................................... 191
5.7.6 高級概念:約束 ....................................................................... 192
5.7.7 高級概念:關聯類和注解 ....................................................... 196
5.8 序列圖 ................................................................................................... 197
5.8.1 基本概念:對象與交互 ........................................................... 197
5.8.2 基本概念:生命綫與消息 ....................................................... 198
5.8.3 高級概念:銷毀事件 ............................................................... 199
5.8.4 高級概念:執行說明 ............................................................... 200
5.8.5 高級概念:交互使用 ............................................................... 201
5.8.6 高級概念:控製結構 ............................................................... 201
5.9 交互概述圖 ........................................................................................... 204
5.9.1 基本概念:框 ........................................................................... 204
5.9.2 基本概念:控製流元素 ........................................................... 204
5.9.3 基本概念:交互圖元素 ........................................................... 206
5.10 組閤結構圖 ......................................................................................... 206
5.10.1 基本概念:組閤結構的部分 ................................................. 206
5.10.2 基本概念:組閤結構的部分與接口 ..................................... 207
5.10.3 基本概念:組閤結構連接器 ................................................. 208
5.10.4 高級概念:協作 ..................................................................... 208
5.11 狀態機圖 .............................................................................................. 209
5.11.1 基本概念:初始狀態、最終狀態和簡單狀態 ..................... 210
5.11.2 基本概念:轉換與事件 ......................................................... 211
5.11.3 高級概念:狀態活動——入口活動、 ................................. 213
執行活動和齣口活動 ............................................................. 213
5.11.4 高級概念:控製轉換 ............................................................. 213
5.11.5 高級概念:復閤狀態與嵌套狀態 ......................................... 215
5.11.6 高級概念:並發與控製 ......................................................... 216
5.11.7 高級概念:子狀態機狀態 ..................................................... 221
5.11.8 高級概念:其他狀態機圖元素 ............................................. 222
5.12 時間圖 ................................................................................................. 222
5.12.1 基本概念:更多相同之處 ..................................................... 223
5.12.2 基本概念:布局 ..................................................................... 223
5.12.3 基本概念:事件 ..................................................................... 224
5.12.4 基本概念:約束 ..................................................................... 224
5.12.5 高級概念:另一種錶示形式 ................................................. 225
5.12.6 高級概念:事件與消息 ......................................................... 226
5.13 對象圖 ................................................................................................. 226
5.13.1 基本概念:對象 ..................................................................... 227
5.13.2 基本概念:對象關係 ............................................................. 228
5.13.3 高級概念:端點名稱和限定符 ............................................. 229
5.14 通信圖 ................................................................................................. 230
5.14.1 基本概念:對象、鏈接和消息 ............................................. 230
5.14.2 基本概念:順序錶達式 ......................................................... 230
5.14.3 高級概念:消息與同步 ......................................................... 233
5.14.4 高級概念:迭代子句和約束條件 ......................................... 233
5.15 小結 ..................................................................................................... 234
第 6 章 過程....................................................................................... 236
6.1 首要原則 ............................................................................................... 236
6.1.1 成功項目的特徵 ....................................................................... 236
6.1.2 追求理性的開發過程 ............................................................... 240
6.2 宏觀過程:軟件開發生命周期 ........................................................... 244
6.2.1 概述 ........................................................................................... 244
6.2.2 宏觀過程的內容維:科目 ....................................................... 246
6.2.3 宏觀過程的時間維:裏程碑和階段 ....................................... 249
6.2.4 宏觀過程的時間維:迭代 ....................................................... 255
6.2.5 發行計劃 ................................................................................... 257
6.3 微觀過程:分析與設計過程 ............................................................... 260
6.3.1 概述 ........................................................................................... 260
6.3.2 抽象層次 ................................................................................... 261
6.3.3 活動 ........................................................................................... 262
6.3.4 産品 ........................................................................................... 263
6.3.5 微觀過程與抽象層次 ............................................................... 267
6.3.6 識彆元素 ................................................................................... 270
6.3.7 確定元素間的協作 ................................................................... 274
6.3.8 確定元素間的關係 ................................................................... 278
6.3.9 詳細確定元素的語義 ............................................................... 281
6.4 小結 ....................................................................................................... 285
第 7 章 實戰....................................................................................... 287
7.1 管理和計劃 ........................................................................................... 288
7.1.1 風險管理 ................................................................................... 288
7.1.2 任務計劃 ................................................................................... 289
7.1.3 開發復查 ................................................................................... 290
7.2 人員配備 ............................................................................................... 292
7.2.1 資源配置 ................................................................................... 292
7.2.2 開發團隊角色 ........................................................................... 293
7.3 發布版本管理 ....................................................................................... 296
7.3.1 配置管理和版本控製 ............................................................... 296
7.3.2 集成 ........................................................................................... 297
7.3.3 測試 ........................................................................................... 298
7.4 復用 ....................................................................................................... 298
7.4.1 復用的元素 ............................................................................... 298
7.4.2 建立復用製度 ........................................................................... 299
7.5 質量保證和測量指標 ........................................................................... 299
7.5.1 軟件質量 ................................................................................... 300
7.5.2 麵嚮對象測量指標 ................................................................... 301
7.6 文檔化 ................................................................................................... 304
7.6.1 開發遺産 ................................................................................... 304
7.6.2 文檔化的內容 ........................................................................... 305
7.7 工具 ....................................................................................................... 306
7.7.1 工具種類 ................................................................................... 306
7.7.2 組織上的意義 ........................................................................... 307
7.8 特殊主題 ............................................................................................... 308
7.8.1 領域特定問題 ........................................................................... 308
7.8.2 采納麵嚮對象技術 ................................................................... 309
7.9 麵嚮對象開發的好處和風險 ............................................................... 310
7.9.1 麵嚮對象開發的好處 ............................................................... 310
7.9.2 麵嚮對象開發的風險 ............................................................... 311
7.10 小結 ..................................................................................................... 313
第 3 篇 應用
第 8 章 係統架構——基於衛星的導航 ............................................... 316
8.1 初始 ....................................................................................................... 317
8.1.1 衛星導航係統的需求 ............................................................... 318
8.1.2 定義問題的邊界 ....................................................................... 319
8.1.3 確定任務用例 ........................................................................... 322
8.1.4 確定係統用例 ........................................................................... 325
8.2 細化 ....................................................................................................... 329
8.2.1 開發一個好的架構 ................................................................... 329
8.2.2 定義架構開發活動 ................................................................... 330
8.2.3 驗證所建議的係統架構 ........................................................... 331
8.2.4 分配非功能需求和確定接口 ................................................... 339
8.2.5 規定係統架構及其部署 ........................................................... 341
8.2.6 分解係統架構 ........................................................................... 344
8.3 構造 ....................................................................................................... 350
8.4 交付之後 ............................................................................................... 350
8.4.1 添加新的功能 ........................................................................... 351
8.4.2 改變目標硬件 ........................................................................... 352
第 9 章 控製係統——交通管理 .......................................................... 353
9.1 初始 ....................................................................................................... 354
9.1.1 列車交通管理係統的需求 ....................................................... 354
9.1.2 決定係統用例 ........................................................................... 357
9.2 細化 ....................................................................................................... 362
9.2.1 分析係統功能 ........................................................................... 362
9.2.2 定義 TTMS 架構 ...................................................................... 366
9.2.3 從係統工程到硬件和軟件工程 ............................................... 368
9.2.4 關鍵抽象和機製 ....................................................................... 371
9.3 構造 ....................................................................................................... 373
9.3.1 消息傳送 ................................................................................... 374
9.3.2 列車時刻錶計劃 ....................................................................... 377
9.3.3 顯示信息 ................................................................................... 381
9.3.4 傳感器數據采集 ....................................................................... 382
9.3.5 發布版本管理 ........................................................................... 383
9.3.6 係統架構 ................................................................................... 384
9.3.7 子係統規格說明 ....................................................................... 385
9.4 交付之後 ............................................................................................... 387
第 10 章 人工智能——密碼分析 ........................................................ 389
10.1 初始 ..................................................................................................... 390
10.1.1 密碼分析需求 ......................................................................... 390
10.1.2 定義問題的邊界 ..................................................................... 391
10.1.3 黑闆框架的架構 ..................................................................... 394
10.1.4 知識源的分析 ......................................................................... 396
10.2 細化 ..................................................................................................... 397
10.2.1 黑闆對象 ................................................................................. 397
10.2.2 依賴和認定 ............................................................................. 399
10.3 構造 ..................................................................................................... 401
10.3.1 設計黑闆對象 ......................................................................... 402
10.3.2 設計知識源 ............................................................................. 407
10.3.3 設計控製器 ............................................................................. 414
10.3.4 集成黑闆框架 ......................................................................... 416
10.3.5 添加新的知識源 ..................................................................... 419
10.4 交付之後 ............................................................................................. 421
10.4.1 係統增強 ................................................................................. 421
10.4.2 改變需求 ................................................................................. 423
第 11 章 數據采集——氣象監測站 .................................................... 424
11.1 初始 ...................................................................................................... 424
11.1.1 氣象監測站需求 ..................................................................... 425
11.1.2 定義問題的邊界 ..................................................................... 425
11.1.3 場景 ......................................................................................... 437
11.2 細化 ...................................................................................................... 438
11.2.1 氣象監測係統用例 ................................................................. 438
11.2.2 架構框架 ................................................................................. 448
11.3 構造 ...................................................................................................... 450
11.3.1 幀機製 ..................................................................................... 450
11.3.2 發布計劃 ................................................................................. 454
11.3.3 傳感器機製 ............................................................................. 455
11.3.4 顯示機製 ................................................................................. 457
11.3.5 用戶界麵機製 ......................................................................... 458
11.4 交付之後 .............................................................................................. 461
第 12 章 Web 應用——休假跟蹤係統 ............................................... 463
12.1 初始 ..................................................................................................... 464
12.1.1 需求 ......................................................................................... 464
12.1.2 用例模型 ................................................................................. 466
12.2 細化 ..................................................................................................... 467
12.2.1 部署視圖 ................................................................................. 468
12.2.2 邏輯視圖 ................................................................................. 470
12.2.3 進程視圖 ................................................................................. 472
12.2.4 實現視圖 ................................................................................. 475
12.2.5 用例視圖 ................................................................................. 475
12.3 構造 ..................................................................................................... 480
12.3.1 用戶體驗模型 ......................................................................... 480
12.3.2 分析和設計模型 ..................................................................... 482
12.3.3 實體 ......................................................................................... 493
12.3.4 控製器 ..................................................................................... 502
12.3.5 Web 頁麵和用戶界麵 ............................................................. 503
12.4 交付和交付之後 ................................................................................. 508
附錄 A 麵嚮對象編程語言 ................................................................. 510
附錄 B 進一步閱讀 ............................................................................ 530
注解 ..................................................................................................... 539
術語錶 .................................................................................................. 566
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