GAMERS電玩咖! (1)

GAMERS電玩咖! (1) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:台湾角川
作者:葵せきな
出品人:
页数:330
译者:
出版时间:2016-4-27
价格:NT$240
装帧:平装
isbn号码:9789864730384
丛书系列:GAMERS電玩咖!
图书标签:
  • 轻小说
  • 日本
  • 电玩咖
  • 校园
  • 葵せきな
  • 游戏
  • 葵关南
  • 台湾角川
  • 漫画
  • 电玩
  • 恋爱
  • 校园
  • 搞笑
  • 轻小说
  • 日本漫画
  • GAMERS
  • 电玩咖
  • 爱情喜剧
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

★《學生會》系列作者葵せきな最新力作!

★高中電玩社的彆扭玩家們彼此兜不攏的錯綜青春戀愛喜劇!

雨野景太,興趣是電玩,除此之外沒有醒目特徵,

卻又不愛平凡的日常生活,在高中屬於如假包換的落單路人角。

儘管這樣的他並沒有突然在學生會發表後宮宣言,更沒有被關進名為遊戲但並非兒戲的MMO世界……

「……要不要陪我……加入電玩社呢?」

可是,他卻得到了全校第一美少女兼電玩社社長天道花憐欽點,驚人際遇簡直可比老梗戀愛喜劇。

還以為跟喜歡電玩的美少女們之間會有戀愛喜劇上演,實則不然!?

《星际航路:失落文明的低语》 一个关于宇宙深空探索、失落科技与人性抉择的史诗。 --- 序幕:静默的呼唤 公元三千年,人类文明早已如繁星般散布于银河系的各个角落,依靠着世代相传的“光速折跃技术”维持着脆弱的联系。然而,这份繁荣建立在一个巨大的谎言之上——人类所有的先进科技,都源自于对一个早已湮灭的超级文明“先驱者”遗迹的逆向工程。 在被星际联盟称为“死亡之域”的银河系边缘,存在着一片被称为“虚空之环”的区域。这里充斥着无法预测的空间扭曲和失控的暗物质流,任何试图进入的飞船,都如同被无形巨口吞噬。直到“奥德赛计划”的旗舰——“探索者号”,捕捉到了一组微弱、却无比清晰的信号。 第一章:不该存在的频率 艾莉娅·文森特,一位被联盟流放的理论物理学家,现任“探索者号”的首席科学官。她坚信宇宙中存在着比光速更快的通讯方式,也坚信那组信号并非自然现象,而是某种刻意为之的引导。 “探索者号”的船长,经验丰富的退役星际舰队上将,凯恩·马尔克斯,一个信奉秩序与既有规则的实用主义者,对艾莉娅的激进计划持怀疑态度。他更担心的是,擅闯“虚空之环”将招致整个联盟的制裁。 然而,信号的频率中包含了一种古老而无法破译的数学结构,这种结构只在极少数的先驱者遗迹中出现过。在巨大的好奇心和一丝对真相的渴望驱使下,马尔克斯最终批准了进入“虚空之环”的指令。 进入环带的瞬间,飞船的导航系统完全失效。时间感变得模糊,船员们开始经历同步幻觉——他们看到了自己生命中最大的遗憾,听到了早已逝去亲人的低语。这是一场精神上的折磨,也是对进入者意志力的终极考验。 第二章:时间的遗迹 在穿越了七个“时间湍流”后,“探索者号”终于抵达了信号源的中心。他们没有发现行星或空间站,而是一片由纯净的黑色晶体构成的“领域”。这个领域仿佛吸收了周围所有的光线和声音,形成了一片绝对的静默之地。 在领域中心,悬浮着一个巨大的、如同被撕裂的宇宙碎片般的物体——“回音之核”。它不是机器,也不是建筑,更像是一种“存在”本身,散发着远超已知宇宙能量等级的波动。 艾莉娅发现,“回音之核”正在以一种极慢的速度,自我修复和重组。根据她对先驱者符号的解读,这个核心是先驱者文明留下的“最终知识库”,一个记录了他们兴衰历程和宇宙终极奥秘的载体。 第三章:知识的重量 为了激活核心,船员们必须进行一次高风险的意识连接。技术主管,沉默寡言的生物工程师佐伊,负责设计连接界面。她意识到,激活核心的代价是巨大的——人类的心智能否承受一个消亡文明的所有痛苦、辉煌与绝望? 在首次意识尝试中,佐伊接收到的信息是铺天盖地的。她看到了先驱者文明如何跨越了物质的界限,掌握了操控维度和生命的真谛。但紧随而来的,是他们自我毁灭的画面——一种对绝对知识的过度追求,最终导致了物种的“精神饱和”,使他们主动选择了集体消亡,以避免将失控的科技散播出去。 佐伊醒来时,双目失神,她只留下一句话:“他们不是灭亡了,他们是‘毕业’了。” 马尔克斯船长感到了巨大的恐惧。他意识到,他们发现的不是宝藏,而是一个警告。如果人类也触及了知识的极限,等待他们的将是同样的命运。他开始犹豫是否应该将这些信息带回联盟。 第四章:内部的裂痕 “探索者号”上的裂痕开始显现。 一部分人,以艾莉娅为代表,认为这是人类进化的唯一途径,必须将“回音之核”带回文明中心,即使这意味着巨大的风险。他们看到了超脱凡俗的力量和永恒的真理。 另一部分,以马尔克斯为首,坚持认为有些真相人类尚未准备好接收。他们认为先驱者的消亡证明了知识的危险性,主张摧毁“回音之核”,维护现有文明的稳定。 紧张的对峙升级。当艾莉娅秘密准备进行第二次,也是最后一次意识同步时,马尔克斯下达了封锁命令。一场关于“自由探索”与“集体安全”的道德审判在狭小的飞船内展开。 第五章:悖论与选择 在最终的对决中,艾莉娅成功地突破了封锁,与“回音之核”进行了完整连接。她没有看到毁灭,而是看到了“平衡”。 先驱者文明的“毕业”并非逃避,而是一种对宇宙运行规律的最终顺应。他们发现,最高的智慧不是征服自然,而是与自然融为一体,成为宇宙循环的一部分。 艾莉娅明白了,核心传递的终极信息是:科技的进步必须与精神的成熟同步。 当马尔克斯带着武器冲入核心舱时,艾莉娅已经完成了信息接收。她并没有试图摧毁核心,也没有试图带走它。 她做出了一个出乎所有人意料的选择:她将核心的能量转化为一个“信息隔离屏障”。她没有将先驱者的知识散播出去,而是利用核心的能量,抹除了“探索者号”所有关于“虚空之环”的坐标和技术记录,并对船员的记忆进行了局部重置。 尾声:新的航路 “探索者号”奇迹般地离开了“虚空之环”,回到了联盟的常规航道上。船员们只记得他们经历了一场可怕的空间风暴,并成功完成了任务。 马尔克斯上将看着艾莉娅,他知道她撒了谎,但他也明白,她保护了人类。 艾莉娅成为了一个沉默的守护者。她将先驱者的部分基础理论,以一种缓慢、无害的方式融入了她的研究报告中,引导着人类文明进行渐进式的、谨慎的进步。 “回音之核”依旧在遥远的虚空中低语,等待着下一个,真正准备好理解“平衡”的文明。而“探索者号”上的幸存者们,虽然失去了那段记忆,却被一种难以名状的敬畏感所笼罩,继续在无垠的星际中航行,永远铭记着那次差点吞噬他们的、来自过去的低语。他们明白,宇宙中最伟大的发现,往往是那些我们最终选择不带回家的东西。

作者简介

作者:葵せきな

男性,出身於北海道。

2005年以《マテリアルゴースト》獲得FANTASIA大賞佳作,

並且以此作品出道成為輕小說作家。

在2008年推出新作品《學生會的一存 碧陽學園學生會議事錄1》,

頓時大受好評,一躍成為暢銷作家。

代表作為《學生會》系列、《GAMERS電玩咖!》等書。

插畫:仙人掌

負責插畫的主要作品有《GAMERS電玩咖!》等。

個人推特:https://twitter.com/sabo1038

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书给我的整体感觉是,它不仅仅是一部关于“玩”的书,更是一部关于“如何与世界相处”的书。虽然主角团的日常围绕着电子设备和虚拟世界展开,但他们所面对的挑战,却是每个人在成长过程中都会遇到的——如何表达真实的自我、如何处理友谊的维护与磨合、如何在外界的压力下坚守自己的热爱。它非常自然地将电玩文化融入了青春期的焦虑和迷茫之中,使得作品拥有了超越题材本身的普适性。我推荐给那些可能并不玩游戏的朋友,因为他们看到的不是一堆代码和手柄,而是几个鲜活的、努力在自己小世界里发光发热的年轻人。读完之后,我感受到的不是“我要去打游戏了”,而是一种积极向上的力量,一种“只要找到自己的领域,就能找到自己的同伴”的温暖信念。它教会了我,真正的“玩家”精神,其实是一种不轻易放弃、不断挑战自我的生活态度。

评分

哇塞,这本漫画简直是我的心头好!我通常对电玩题材的作品不太感冒,总觉得那些技术性的东西太枯燥,角色也千篇一律只会喊“必杀技”。但是这本《GAMERS電玩咖!》完全颠覆了我的印象。它没有把重点放在炫酷的游戏画面或者复杂的对战技巧上,而是极其细腻地捕捉了“玩游戏”这件事本身所带来的那种纯粹的快乐和偶尔的挫败感。我记得有一段情节,主角为了一个隐藏任务,连续好几个晚上熬夜研究攻略,那种废寝忘食的样子,简直就是我本人没错了!作者对游戏玩家心理的刻画入木三分,无论是新手小白的懵懂,还是资深玩家对“完美通关”的执念,都被描绘得活灵活现。更赞的是,它把游戏里的社交属性也写进去了,那种和朋友一起组队开黑,为了一个共同目标而努力的感觉,真的让人怀念起当年和室友们一起蹲在电脑前的情景。这本书的节奏把握得非常好,热血、爆笑和偶尔的温馨穿插得恰到好处,每次读完都感觉像是进行了一场酣畅淋漓的游戏马拉松,精神得到了极大的放松。那种“啊,原来还有人懂我这种‘沉迷’状态”的共鸣感,是其他同类作品难以给予的。

评分

从艺术表现力上来说,这本书的视觉呈现也是一流的。虽然核心是关于电子游戏,但画风却保持了一种非常清新、明快的日式风格,色彩运用大胆而精准。那些描绘游戏画面时的特效和分镜设计,充满了动感和想象力,即便是不熟悉特定游戏设定的读者,也能感受到那种强烈的视觉冲击力。但更让我欣赏的是,在描绘角色日常互动和内心独白时,线条又变得异常柔和细腻。尤其是一些特写镜头,眼神中的犹豫、兴奋或是失落,都被描绘得淋漓尽致,完全不需要依赖大量的文字说明。这种图文并茂,相得益彰的处理方式,极大地提升了故事的沉浸感。我甚至会因为某个眼神的细微变化,而重新回溯前面一两页的对话,去体会角色当时隐藏的心思,这在很多漫画中是很难得的体验,它要求读者不仅要看剧情,更要“读”画面。

评分

这本书的叙事结构非常巧妙,充满了意想不到的“反转”和“错位感”。它玩弄着读者对于“游戏宅”这个群体的刻板印象,然后在你完全放松警惕的时候,给你一记漂亮的直拳。我发现作者很擅长制造信息差带来的喜剧效果,角色之间因为对同一款游戏的理解不同,或者因为误会了对方的身份和意图,从而引发了一连串啼笑皆非的事件。这些误会不是低级的桥段堆砌,而是建立在角色深刻的性格设定之上的合理推演。例如,某个角色为了掩饰自己的游戏“黑历史”而做出的夸张举动,那种近乎“影帝”级别的表演,配合上周围人云亦云的猜测,简直能把我笑岔气。它成功的秘诀在于,它既懂游戏的“梗”,也懂人际交往中的“尴尬点”。每一次笑声的背后,似乎都带着一丝“啊,我也有过这样的时刻”的心酸,这种复杂的情绪交织,让阅读体验充满了层次感,绝对不是那种看一遍就忘的快餐作品。

评分

说实话,最初拿起这本书的时候,我并没有抱太高的期望值,毕竟市面上关于“宅文化”的作品实在太多,很多都是流水账式的堆砌元素,缺乏真正的灵魂。但《GAMERS電玩咖!》在人物塑造上展现出了惊人的深度和层次感。它没有将角色脸谱化成“死宅”或者“现充”,而是赋予了每个人物非常真实的矛盾和成长弧线。比如,那个看似光鲜亮丽、实则在游戏中寻求逃避现实的学霸角色,他的内心挣扎和最终的选择,让我思考了很久关于虚拟世界与现实生活的平衡问题。作者的高明之处在于,她没有说教,而是通过一系列充满戏剧性的游戏事件,让角色自然而然地展现出自己的本性。我特别喜欢它对“社恐”和“自卑”这些边缘化情绪的处理方式,游戏成为了他们建立连接、展示自我的独特平台,这种细腻的情感描摹,让作品的基调从单纯的搞笑漫画,升华到了一部关于自我接纳的青春群像剧。每一次翻页,都像是在窥探另一个平行世界中,一群努力寻找归属感的人的故事,那种细腻到让人心疼的真实感,久久不能散去。

评分

有趣

评分

女主角一开始为啥看上男主角一点没说就开始套路了,本来能解释的误会自己越搞越大,而且男主角太没用了,这种套路感觉有点像以前那套幽灵了

评分

男猪装逼说自己是不收欢迎的平凡男,然后就被美女搭讪开始后宫攻略,逗比

评分

太真实了…无论是雨野身为平凡之人的真实还是星之守遇见温柔的帅哥就会心动的真实,相反天道喜欢上雨野是这真实中唯一的不真实…所以我要全压天道股哒! 上原一直试图操控股价,可惜老窝被端了〒▽〒。 距离13年看天闻角川的学生会都7年了,这后记的味真的乱浓的~可能就是因为,导致我超喜欢看轻小说的后记吧。

评分

前几天看了月色真美之后,突然对二次元的兴趣猛涨,感觉一下年轻了好多岁,突然想看轻小说了。时隔多年,突然想要读的还是后记作家葵关南老师的作品,我以前是有多喜欢学生会系列啊。 这本是系列的第一本,主要角色几乎都出场了。反常规的主角设定,各种奇怪的玩梗,都是葵关南老师的常规操作,不过非常容易引起误解的台词加行动n连击,还是刺激过头了。可以说第一卷就无愧电学的名号,期待之后的阅读。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有