玩耍是人類的天性,會“玩”的孩子和成人都會獲得特彆的體驗與知識,往往有非常齣眾的錶現。本書講述的“樂高認真玩”是一套釋放商業人士潛力,破除思維慣性的獨特方法,它通過讓人們搭建看似簡單的樂高模型,喚醒人百分百的參與感;釋放人自己所不知道的潛能、知識和想象力;深化對組織和自我的認識,最終解決組織麵臨的挑戰,幫助個人和組織以全新的麵貌發展。
騰訊、微軟等世界級大公司用“樂高認真玩”凝聚團隊、製定戰略;
哈佛、沃頓等頂級大學用“樂高認真玩”釋放學生潛力,培養未來領導者;
……
進入“樂高認真玩”的世界,超越不確定的未來、超越對天纔的依賴、超越大數據的睏惑,實現獨特的商業創新。
羅伯特•拉斯繆森
樂高前教育研發總裁,同時是一位資深心理學研究者,他緻力於將學習、教學、創造力和玩耍結閤在一起,在15年的時間裏,他和塔夫茨大學和MIT媒體實驗室的研究者進行瞭大量閤作,開發動手學習工具。他是樂高認真玩方法的創立者,在經曆瞭數年、許多次反復試驗後,創造齣旨在幫助商界人士進行創造創新的樂高認真玩係統方法。
佩爾•剋裏斯蒂安森
樂高認真玩研發團隊主要成員,樂高認真玩方法的創立者之一,緻力於推動組織的變革和創新。
在国家倡导创新创业教育的时代,传统的企业经营理念自然是有点脱离时代,于是就应时而生了很多具有适应时代特点的新式企业经营理念。《玩出伟大企业》即是其中一个比较典型的代表。 《玩出伟大企业》以乐高积木为基点,结合时代特征,从不同的角度论述了企业经营时既要注重质...
評分小时候看电视节目“动物世界”,里面提到小狮子或者是狼幼时就开始相互撕咬,表现看着是好玩,背后则是对成年之后拼杀的简单模拟,我认为这可能就是游戏的意义——在模拟的环境下对现实进行仿真,以提前锻炼人们遇到类似或者更严重情况的能力。“乐高认真玩”就是乐高公司旗下...
評分乐高认真玩《玩出伟大企业》 我小的时候生活中没有乐高,七十年代的游戏无论在城市还是在乡村,都只是玻璃球,啪叽,收集糖纸和烟盒,捉迷藏,藏纸条,看小人书都是一种奢侈。连塑料袋都没有的年代,玩具,根本就没见过,没听说过,那个时代最牛的玩具就是四块的积木,可以...
評分这本《玩出伟大企业如何用乐高积木实现商业创新》很奇特。这是一本人大社出版的新书,人大社的书我读过很多,由于自己的学识有限,其中有许多自己是读不太懂的。不过还好,这本《玩出伟大企业如何用乐高积木实现商业创新》难度不是太大,至少内容上还是能够读得明白。 这本《玩...
評分看过《玩出伟大企业》一书,想想乐高公司提倡的“认真玩”概念,再联系自我觉得有些解惑。高中班主任曾经说,在玩的时候,要想到学习。公司老板说,在玩的时候,也要思考工作。似乎,玩非常的不重要,是受排挤和歧视的,而学习和工作才是人生的常态。“认真玩”其实是乐高公司...
有一定的可供參考價值,已做瞭印象筆記。
评分以手抵心,以百分百參與,生成新知識,打破慣性思維為目標。
评分最大啓發是重新理解瞭形象思維與抽象思維互為補充的關係。
评分遊戲改變世界
评分積木可以是引導和培訓載體,後半本的案例有藉鑒意義,前半本更多的是在講道理。培訓和引導還是需要實踐纔能靈活運用,單看書不夠的。
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