Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程

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出版者:机械工业出版社
作者:弗里茨·安德森(Fritz Anderson)
出品人:
页数:486
译者:王东明
出版时间:2016-1-20
价格:84.90
装帧:平装
isbn号码:9787111525509
丛书系列:
图书标签:
  • iOS
  • 编程
  • 翻译
  • 新手
  • 前端开发
  • 入门
  • osx
  • Mac
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  • Swift
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  • Apple平台
  • 开发技巧
  • 实用指南
  • 项目实战
  • 最佳实践
  • 编程
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具体描述

本书将会帮助你使用Xcode6工具提高工作效率,编写优秀的代码并能使用全新的iOS8和OSXYosemite特性,包括Apple全新的Swift编程语言。这是一本专注于介绍需要深入掌握且每天都要使用的Xcode6书籍。作者发现了更佳的方法介绍storyboard、instrument、构建和编译代码,帮助你应用新特性:从InterfaceBuilderLiveRendering到ViewDebugging和XCTestPerformanceTesting。

本书深入浅出地介绍了Xcode 6的使用,Apple平台开发经验丰富的作者通过三个示例程序,分别介绍了命令行开发,iPhone app开发和Mac app开发的*佳流程,在这些开发流程中,详细介绍了Xcode 6的各项功能。示例程序全部用新的Swift语言编写。通过阅读本书,你可以掌握Xcode 6的使用方法和常见功能。熟练使用Xcode 6的各项功能可以极大的提高工作效率。

全书分为四部分,共28章,第一部分(第1~7章)主要介绍Xcode的安装、命令行应用程序基本开发技术及调试技巧,涉及简单的工作流程和被动调试、主动调试、编译、添加目标库、版本控制等;第二部分(第8~18章)介绍一个小型iPhone应用程序,以及如何使用Apple开发者工具构建这个应用,涉及设计Core Data计划、创建控制器、构建新视图、新视图中的自动布局、添加表元素、添加编辑器视图、单元测试、度量、分析和配置等;第三部分(第19~23章)详细讲解OS X开发,介绍相应链、Interface Builder、绑定、本地化、程序包和属性列表等相关技术的使用方法和技巧;第四部分(第24~28章)深入探讨Xcode的文档系统、构建系统、Instruments、调试器,同时总结了Xcode开发过程中的一些常见陷阱及实用技巧。此外,书号的两个附录还提供了帮助你掌握构建系统的参考信息,以及寻找帮助和支持的途径。

好的,这是一份关于一本名为《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》的图书的详细简介,重点描述了该书可能包含的内容,并力求自然流畅,不带有AI痕迹: --- 《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》 深入剖析现代Apple平台应用开发的基石 在当今快速迭代的软件开发环境中,效率与质量是决定项目成败的关键。《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》一书,旨在成为指导iOS、macOS、watchOS及tvOS开发者从入门到精通的权威指南。本书不仅仅是一本API参考手册,更是一部结合了实践经验、行业最佳实践和Xcode环境深度挖掘的实战宝典。 第一部分:构建坚实的基础——Xcode环境的精细掌控 本书的第一部分聚焦于开发者日常工作的核心——Xcode集成开发环境(IDE)。我们将彻底解构Xcode的各个组成部分,确保读者能够充分利用其强大的功能。 项目设置与架构初始化: 我们将从零开始,引导读者如何正确配置新的Xcode项目,理解不同的项目模板、目标(Targets)的设置,以及如何有效地管理多平台项目的共享代码与资源。深入探讨Bundle Identifier、Provisioning Profiles和Code Signing的复杂流程,确保构建过程的顺畅无阻。 Interface Builder与SwiftUI布局: 传统与现代的UI构建方式并行探讨。对于依赖Storyboards和XIB的开发者,书中详尽讲解了Auto Layout的约束逻辑、Size Classes的应用以及视图控制器的生命周期管理。同时,本书投入大量篇幅阐述SwiftUI的声明式布局哲学,从基础的`VStack`、`HStack`到复杂的自定义修饰符(View Modifiers)的创建,确保读者能用最现代的方式构建响应式界面。 调试、测试与性能分析的艺术: 强大的调试工具是区分专业开发者与业余爱好者的重要标志。我们将详细介绍断点的高级用法(如条件断点、日志断点)、内存图(Memory Graph Debugger)的使用,以及如何利用Instruments套件进行精确的性能分析——包括CPU使用率、内存泄漏、能耗优化等方面。错误日志的有效筛选和Stack Trace的解读也将是重点内容。 第二部分:代码质量与效率的提升 高质量的代码是长期维护和迭代的基础。本部分将深入探讨如何利用Xcode提供的工具链,将代码质量提升至新的高度。 版本控制的深度集成: Git是现代开发不可或缺的一部分。本书将展示如何在Xcode中高效地使用Git,包括分支管理策略、解决冲突、使用Stash功能,并探讨如何结合GitHub/GitLab等远程仓库进行团队协作。 代码重构与静态分析: Xcode内置的静态分析器是发现潜在Bug的利器。我们将学习如何解读分析器的警告,并掌握Xcode提供的代码快速重构工具(如重命名、提取方法/变量),以保持代码库的整洁性。探讨如何使用`warning`和`error`预处理器指令,将重要的开发事项或已知限制明确标记在代码中。 构建系统与依赖管理: 随着项目复杂度的增加,依赖管理变得至关重要。本书将详尽解析CocoaPods、Carthage以及Swift Package Manager(SPM)的配置与使用。重点在于如何优化Podfile或Package.swift,以加速编译时间,并处理跨版本依赖的兼容性问题。 第三部分:面向生产环境的最佳实践与工作流 一个高效的开发流程远比孤立地掌握单个工具重要。本部分着眼于将开发活动融入到整个应用生命周期中。 持续集成/持续部署(CI/CD)的实践: 介绍如何配置Xcode Bots(或结合第三方服务如Fastlane)来实现自动化构建、测试和分发。理解Beta测试的重要性,并学会如何使用TestFlight进行高效的版本管理和反馈收集。 应用提交与审核流程: 针对App Store Connect的各种要求,本书提供了详细的操作指南。从准备App Metadata(截图、描述)、配置App Store Connect中的权限(如Game Center、In-App Purchase),到成功通过Apple的审核流程,每一步骤都提供了实用的技巧和注意事项,帮助开发者避免常见的被拒原因。 跨平台与多架构适配: 随着Apple芯片(M系列)的普及,确保应用在不同架构(x86_64、arm64)上都能完美运行至关重要。书中将详细讲解如何配置Universal Binaries,并处理不同设备类型(如iPad和Mac Catalyst应用)间的适配问题。 针对特定场景的优化技巧: 涵盖如App Thinning的原理、资源打包的优化、本地化(Localization)的高效管理,以及如何使用Xcode Schemes进行不同构建配置的快速切换,极大地提升了日常开发的灵活性和准确性。 《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》集合了资深开发者多年一线经验的结晶,旨在帮助所有使用Xcode的工程师,无论新手或资深,都能将工具的潜力发挥到极致,构建出稳定、高效、符合Apple生态规范的优质应用。这本书是你从“会用Xcode”到“精通Xcode”的桥梁。

作者简介

Fritz Anderson融合自己30余年Apple平台开发和顾问经验,全方位展示如何使用Apple的集成开发环境在进行高质量产品开发的过程中达到事半功倍的效果。

目录信息

译者序
前 言
第一部分 起步
第1章 获取Xcode 2
1.1 开始之前 2
1.2 安装Xcode 3
1.3 移除Xcode 4
1.4 Apple开发者计划 5
1.5 下载Xcode 6
1.6 额外需要下载的内容 7
1.7 小结 8
第2章 初识Xcode 9
2.1 启动Xcode 9
2.2 Hello World 11
2.2.1 新建项目 11
2.2.2 让Xcode安静下来 13
2.2.3 构建和运行 14
2.2.4 货真价实的程序 15
2.3 删除项目 15
2.4 小结 15
第3章 简单的工作流程和被动调试 16
3.1 创建项目 16
3.2 构建 19
3.3 运行 21
3.4 简单调试 22
3.5 小结 23
第4章 主动调试 24
4.1 一个简单的测试用例 24
4.2 开始主动调试 24
4.2.1 设置断点 25
4.2.2 变量窗格 26
4.2.3?单步调试 27
4.3 解决这个问题 28
4.3.1 行为 28
4.3.2 解决方法 31
4.4 小结 31
第5章 编译 32
5.1 编译 32
5.2 动态载入 38
5.3 Xcode和Clang 38
5.3.1 本地分析 39
5.3.2 跨函数分析 41
5.3.3 索引 42
5.4 Swift 43
5.5 编译产品 47
5.5.1 中间产品 47
5.5.2 预编译 49
5.6 小结 51
第6章 添加库target 52
6.1 添加target 52
6.2 target关系 54
6.2.1 添加文件到target中 54
6.2.2 target中的头文件 56
6.3 从属target 56
6.3.1 添加库 57
6.3.2 调试依赖target 59
6.4 小结 59
第7章 版本控制 60
7.1 采取控制 61
7.2 文件状态 63
7.3 首次提交 65
7.4 使用远程版本库 66
7.4.1 本地建立一个“远程”版本库 68
7.4.2 将文件推送到远程服务器 69
7.5 合并与冲突 70
7.5.1 User A 70
7.5.2 User B 73
7.5.3 返回User A 75
7.6 版本编辑器 78
7.6.1 Comparison 78
7.6.2 Blame 80
7.6.3 Log 81
7.7 分支 81
7.8 小结 83
第二部分 iOS应用程序的生命周期
第8章 开始制作iOS应用程序 86
8.1 规划应用程序 86
8.1.1 模型–视图–控制器 86
8.1.2 模型 87
8.1.3?视图 87
8.1.4 控制器 88
8.2 开始制作一个全新的iOS项目 89
8.3 项目中都包含什么 91
8.4 小结 93
第9章 iOS应用程序:模型 94
9.1 实现模型 94
9.1.1 实体 95
9.1.2 属性 95
9.1.3 关系 97
9.2 托管对象类 100
9.2.1 创建类——错误的方法 100
9.2.2 为什么按照Xcode的方式做是个错误 102
9.2.3 正确的方法——使用mogenerator 102
9.3 准备 105
9.3.1 Utilities 105
9.3.2 扩展类 105
9.3.3 passer_rating 107
9.4 定制Core Data类 108
9.4.1 在项目中添加Game数据 108
9.4.2 在项目中添加Passer数据 109
9.4.3 一些测试数据 110
9.4.4 源代码控制和产品文件 112
9.5 让模型更容易调试 114
9.6 小结 115
第10章 iOS应用程序:控制器 116
10.1 Objective-C中的符号重命名 116
10.1.1 重构Objective-C方法名 117
10.1.2 重构类名 117
10.2 在Swift中重命名类 118
10.3 编辑View Controller 119
10.3.1 表视图 120
10.3.2 构建Passer List 121
10.3.3 新建Passer 121
10.4 生命周期问题及处理方法 122
10.5 真正的Passer Rating 123
10.5.1 另外一个bug 123
10.5.2 运行Passer Rating 127
10.6 小结 128
第11章 构建新视图 129
11.1 下一个视图控制器 129
11.1.1 如果想要添加新视图控制器 129
11.1.2 storyboard、scene和segue 130
11.2 创建视图 133
11.2.1 Passing中的Outlet和Assistant 134
11.2.2 Billboard视图 136
11.2.3 链接视图与视图控制器 137
11.2.4?特定场合下的自动布局 138
11.2.5?各种标签 140
11.2.6 清理 142
11.3 表视图 144
11.4 outlet 145
11.4.1 连接outlet 146
11.4.2 检查连接 147
11.4.3 连接GameListController 148
11.4.4 代码补全和片段 149
11.4.5 代码片段 150
11.5 测试Billboard View 152
11.6 小结 153
第12章 新视图的自动布局 154
12.1 为什么选择自动布局 154
12.1.1 Autoresizing的局限 155
12.1.2 Auto Layout 155
12.1.3 需要牢记的问题 155
12.2 重新制作Player Billboard 156
12.3 重构子视图布局 157
12.3.1 Playground 158
12.3.2 StatView 160
12.3.3 安装StatView 164
12.4 设计约束 165
12.5 两行、两个标签 167
12.6 实际的约束 169
12.6.1 默认(Any/Any) 170
12.6.2 Any Height(非Compact) 170
12.6.3 Landscape(wAny/hCompact) 171
12.6.4 解决问题 171
12.6.5 细节修改 171
12.7 小结 172
第13章 添加表格单元格 173
13.1 Game表 173
13.1.1 Table View中的outlet 173
13.1.2 添加所需的Protocol方法 174
13.1.3 添加Model-to-View的支持 175
13.1.4 原型元素 176
13.2 Game Table:第一次运行 177
13.3 自定义表格单元格 179
13.4 添加一些图形 182
13.4.1 带有图片的单元格 182
13.4.2 将Image视图与图片联系在一起 182
13.4.3?Assets目录 183
13.4.4 向Assets Catalog中添加图片 184
13.4.5 图标和启动图片 186
13.5 小结 188
第14章 添加编辑器 189
14.1 计划 189
14.2 添加模型场景 189
14.2.1 嵌入的View Controller 191
14.2.2 将Passer List与Editor相连 193
14.2.3 Static Table Cells 194
14.3 编辑器视图控制器 195
14.3.1 编辑器表 195
14.3.2 将数据传递给编辑器 197
14.3.3 从编辑器中获得数据 198
14.4 segue 200
14.5 小结 201
第15章 单元测试 202
15.1 Test Navigator 203
15.2 测试CSV Reader 204
15.2.1 CSV 测试代码 205
15.2.2 测试数据 209
15.2.3 运行测试程序 210
15.3 测试和调试器 211
15.4 添加测试类 213
15.5 异步测试 216
15.5.1 测试异步代码 217
15.5.2 文档 217
15.6 XCTest断言 218
15.6.1 简单测试 218
15.6.2 等价 219
15.6.3 异常 219
15.7 小结 220
第16章 度量和分析 221
16.1 速度 221
16.1.1 Debug 调试器 222
16.1.2 Instruments 224
16.2 XCTest和性能 231
16.3 内存 232
16.4 小结 233
第17章 iOS扩展 234
17.1 添加Today Target 235
17.2 设计挂件 235
17.3 框架内的共享库 239
17.4 Today扩展 244
17.5 构建依赖 247
17.6 结果 248
17.7 小结 248
第18章 配置 249
18.1 Apple开发者计划 249
18.1.1 通用(App Store)计划 250
18.1.2 企业计划 250
18.2 iOS的配置 251
18.2.1 你会看到什么 251
18.2.2 注册你的App 253
18.2.3 保护资源 254
18.2.4 提交iOS应用程序 255
18.3?功能编辑器 257
18.3.1 OS X独有的功能 257
18.3.2 iOS和OS X中都有的功能 257
18.3.3 iOS功能 258
18.4 OS X沙箱 259
18.4.1 为什么要选择沙箱 261
18.4.2?沙箱的缺点 261
18.5 Gatekeeper 和Developer ID 262
18.5.1 获取Developer ID 262
18.5.2 使用 Developer ID 263
18.5.3 限制 264
18.6 发布构建 264
18.6.1 基本的构建设置 265
18.6.2 调整构建设置 265
18.6.3 构建 267
18.7 小结 268
第三部分 Mac OSX开发中的Xcode
第19章 开始制作OS X应用程序 270
19.1 目标 270
19.2 开始 271
19.3 模型 274
19.3.1 从iOS移植 274
19.3.2 添加实体 275
19.4 制作菜单 278
19.4.1 Target/Action 279
19.4.2 First Responder 280
19.4.3 将数据载入LeagueDocument 281
19.4.4 适应托管文档 281
19.4.5 测试命令 283
19.4.6 为League 数据确定一个类型 284
19.4.7 确定App如何处理League文件 285
19.4.8 应用程序和文档图标 286
19.5 小结 287
第20章 绑定:连接OS X 应用程序 288
20.1 OS X中的Storyboard Segue 288
20.2 构建文档窗口 290
20.2.1 载入窗口 290
20.2.2 表视图 291
20.3 填充表——绑定 294
20.3.1 对象控制器 294
20.3.2 将表绑定到Team 296
20.3.3 将列绑定到Team属性 297
20.4 League文档数据的结构 299
20.4.1 从League表到Source List 299
20.4.2 捕获Team的选择 301
20.4.3 从Team到表 303
20.4.4 Passer部分 304
20.5 小结 311
第21章 本地化 312
21.1 本地化的工作原理 312
21.2 添加本地化 313
21.2.1 Base Localization 313
21.2.2 为什么需要 Base Localization 314
21.3 哪些需要本地化 315
21.3.1 游戏细节视图:布局 315
21.3.2 游戏细节视图:代码 317
21.3.3 模块和命名空间 319
21.4 法语本地化 320
21.4.1 添加语言环境 320
21.4.2 由简入繁:Credits.rtf 323
21.4.3 本地化Main.storyboard 325
21.4.4 本地化资源 328
21.4.5 本地化程序字符串 329
21.4.6 genstrings 330
21.4.7 xliff文件 331
21.4.8 其他 332
21.5 本地化系统字符串 332
21.6 小结 334
第22章 程序包 335
22.1 简单的包:RTFD 335
22.2 bundle 336
22.3 应用程序的bundle 337
22.4 Info.plist File 338
22.5 Info.plist中用于应用程序的键 340
22.5.1 用于iOS和OS X的键 340
22.5.2 OS X中使用的键 342
22.5.3 iOS中使用的键 345
22.6 小结 347
第23章 属性列表 348
23.1 属性列表数据类型 348
23.2 编辑属性列表 350
23.2.1 属性列表编辑器 352
23.2.2 为什么不使用属性列表编辑器 356
23.3 其他格式 358
23.3.1 文本属性列表 358
23.3.2 二进制属性列表 359
23.3.3 JSON 360
23.4 特殊的属性列表 361
23.5 小结 362
第四部分 Xcode任务集
第24章 Xcode中的文档 364
24.1 Quick Help 364
24.1.1 Inspector 364
24.1.2 弹出窗口 365
24.2 快速打开 366
24.3 帮助 367
24.4 文档窗口 368
24.4.1 侧边导航栏 368
24.4.2 侧边栏的内容表 368
24.4.3 类信息 368
24.4.4 查找和导航 369
24.5 保持同步 371
24.6 自定义的Quick Help 373
24.6.1 C语言系列的文档 373
24.6.2 Doxygen 375
24.6.3 运行Doxygen 380
24.6.4 安装文档集合 380
24.7 Swift和reStructuredText 381
24.8 小结 383
第25章 Xcode构建系统 384
25.1 Xcode如何组织构建过程 384
25.2 构建变量 387
25.3 设置的层级 388
25.4 编辑构建变量 389
25.5 配置 390
25.6 配置文件 392
25.6.1 创建配置文件 392
25.6.2 SDK和指定的架构设置 393
25.6.3 预处理xcconfig文件 393
25.7 命令行工具 394
25.7.1 xcodebuild 394
25.7.2 xcode-select 395
25.7.3 xcrun 396
25.8 自定义构建规则 397
25.9 构建日志 398
25.10 简单的构建记录 400
25.11 小结 408
第26章 Instruments 409
26.1 Instruments是什么 409
26.2 运行Instruments 410
26.3 记录文档窗口 411
26.3.1 工具栏 412
26.3.2 记录区域 414
26.3.3 Detail区域 415
26.3.4 Extended Detail区域 415
26.3.5 库 418
26.4 追踪 419
26.4.1 记录 419
26.4.2 保存和重新打开 422
26.4.3 不启动instrument记录 422
26.5 Instruments 422
26.5.1 Behavior 423
26.5.2 Core Data 423
26.5.3 Dispatch 423
26.5.4 Filesystem 423
26.5.5 Graphics 424
26.5.6 Input/Output 424
26.5.7 Master Tracks 424
26.5.8 Memory 425
26.5.9 系统 425
26.5.10 System-iOS Energy Instruments 427
26.5.11 线程/锁 427
26.5.12 记录 428
26.5.13 UI Automation 428
26.5.14 用户界面 428
26.6 自定义Instruments 429
26.7 模板 430
26.7.1 全部平台 430
26.7.2 仅限iOS 430
26.7.3 仅限Mac 431
26.8 小结 431
第27章 调试 432
27.1 Scheme选项 432
27.1.1 Info 432
27.1.2 参数 433
27.1.3 选项 433
27.1.4 诊断 435
27.2 使用断点做更多的工作 435
27.3 视图层级 437
27.4 lldb命令行 439
27.5 小技巧 441
27.6 小结 444
第28章 零散的知识 445
28.1 技巧 445
28.1.1 一般技巧 445
28.1.2 代码折叠 449
28.1.3 Assistant编辑器 450
28.1.4 Instruments和调试 452
28.1.5 构建 452
28.2 陷阱 454
第五部分 附录
附录A 一些构建变量 460
附录B 资源 474
· · · · · · (收起)

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读完《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》,我感觉自己对Apple平台开发的理解又上升了一个新的高度。这本书不仅仅是技术堆砌,更重要的是它在强调“最佳流程”方面做得非常出色。我个人非常认同书中关于代码质量和可维护性的理念。书中对于编写清晰、简洁、易于理解的代码的建议,以及如何利用Xcode的代码提示、格式化工具来保证代码风格的一致性,都非常有帮助。我特别喜欢书中关于如何利用Swift的协议导向编程(Protocol-Oriented Programming, POP)来构建灵活、可扩展的架构的讲解。POP是一种非常强大的编程范式,能够帮助我们写出更解耦、更易于测试的代码,而这本书提供了非常多实际的应用场景和代码示例,让我能够快速掌握并应用到我的项目中。我还发现书中关于UI开发的一些技巧非常实用,比如如何更高效地使用Auto Layout,如何利用SwiftUI构建声明式的UI,以及如何利用Core Animation等框架实现更平滑、更精美的动画效果。这些内容都让我能够做出更具吸引力的用户界面。这本书还包含了一些关于App Store上架流程和注意事项的介绍,这对于开发者来说也是非常重要的信息,避免了在发布过程中走弯路。总之,这本书的价值在于它不仅传授技术,更传递了一种优秀的开发理念和方法论。

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在我看来,一本优秀的编程书籍,不仅仅在于它传授多少知识点,更在于它能否激发读者的思考,并引导读者形成良好的开发习惯。《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》正是这样一本难得的书籍。我非常喜欢书中关于“最佳流程”的强调,这让我认识到,开发一个成功的App,绝不仅仅是写出能够运行的代码,更需要有规范的开发流程和严谨的工程思维。书中对于版本控制的讲解,不仅限于Git的基本命令,更深入地探讨了如何制定团队协作的Git分支策略,如何进行代码评审,以及如何利用CI/CD流水线来自动化测试和部署,这些都是提高团队效率和保证代码质量的关键。我过去在团队协作时,常常会因为版本冲突或代码合并问题而浪费大量时间,而这本书提供的解决方案,让我能够更自信地应对这些挑战。此外,书中对于如何利用Xcode进行高效的UI布局,以及如何使用SwiftUI来构建声明式的UI,都提供了非常实用的技巧和案例。例如,如何利用GeometryReader来获取视图的尺寸信息,如何使用StateObject和ObservedObject来管理视图的状态,这些都是构建现代Apple平台应用的必备技能。这本书的语言风格也非常好,清晰易懂,不会让人感到枯燥乏味,即使是复杂的概念,也能通过生动的比喻和图示来帮助理解。总而言之,这本书不仅仅是技术教程,更是开发者思维的启蒙,它帮助我成为了一名更专业的开发者。

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作为一名已经从事Apple平台开发一段时间的开发者,我一直在寻找能够帮助我突破瓶颈,提升专业技能的书籍。《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》完全超出了我的预期。这本书的内容非常丰富,覆盖了从基础到高级的各种技术点,而且讲解得非常深入和透彻。我特别对书中关于Swift语言高级特性的运用和讲解印象深刻。比如,关于泛型、协议扩展、ARC(自动引用计数)的深入剖析,以及如何在实际项目中有效地利用这些特性来编写更安全、更高效的代码,这些内容是我在其他地方很难找到如此详尽解释的。书中提供的代码示例也极其贴合实际开发场景,不是那种脱离实际的“教科书式”代码,而是可以直接借鉴和应用到自己的项目中的。我曾经在处理并发编程时遇到一些难以解决的挑战,特别是GCD(Grand Central Dispatch)和OperationQueues的正确使用。这本书花了很多篇幅详细讲解了这些并发机制的原理、使用场景以及常见的陷阱,并提供了清晰的示例代码,让我茅塞顿开,最终顺利解决了问题。此外,书中关于App架构设计的讨论,比如MVC、MVVM、VIPER等模式的应用,以及如何根据项目规模和需求选择合适的架构,这对我来说是非常宝贵的指导。它帮助我重新审视了自己的项目架构,并从中获得了不少改进的灵感。这本书不仅仅是关于Xcode本身,更是关于如何在Xcode这个强大的平台上,运用最先进的Swift语言特性和最佳的开发实践,构建出高质量、高性能的Apple平台应用程序。

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这本书真的是为我量身定做的!我之前一直对iOS开发充满热情,但总觉得自己在很多细节上不够精通,尤其是在面对一些复杂的项目需求时,常常会卡住。这本书的题目就直接击中了我,"Xcode实战"这四个字就说明了它不是那种只讲概念的书,而是会手把手教你如何在Xcode这个强大的开发环境中解决实际问题。我特别喜欢它在讲解技巧时,会深入分析为什么这么做,背后的原理是什么,这让我不仅仅是学会了“怎么做”,更理解了“为什么这么做”。比如,在讲到性能优化时,书中不仅列举了常见的性能瓶颈,还详细介绍了如何利用Xcode自带的Instruments工具进行分析和定位,并且提供了几种行之有效的优化方案,包括内存管理、CPU使用率的监控等等。我以前只知道Instruments能用,但具体怎么用,用哪些模板,什么情况下用什么工具,都比较模糊。这本书用清晰的图文和代码示例,把这些都讲透了,让我能够更自信地去分析和解决App的性能问题。而且,书中关于代码组织和项目管理的最佳实践,对我来说也是价值巨大。在团队协作或者维护大型项目时,良好的代码结构和规范的开发流程能极大地提高效率,减少错误。这本书在这方面的内容非常详实,为我提供了一个非常好的参考框架,让我能够更有条理地组织我的代码,写出更易于维护和扩展的应用程序。我强烈推荐这本书给所有想要在Apple平台开发领域更进一步的开发者,无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益匪浅。

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当我拿到《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》这本书时,我并没有抱有太高的期望,因为市面上关于Xcode和Apple平台开发的图书众多,但真正能够深入浅出、兼顾技术深度和实践性的却不多。然而,这本书却让我惊喜不已。我特别喜欢书中关于UI开发的深入剖析,不仅仅是讲解如何使用Storyboard或者SwiftUI,更是关于如何构建响应式、可访问性强的用户界面。书中关于Auto Layout的最佳实践,如何利用Stacks来简化布局,以及如何使用SwiftUI构建声明式的、高度可定制的UI,都给了我非常大的启发。我曾经在处理一些复杂UI布局时感到力不从心,而这本书提供了多种解决方案和思路,让我能够更灵活、更高效地完成UI开发。此外,书中关于App生命周期的管理,以及如何处理各种系统事件,比如后台任务、通知、地理位置服务等,也都讲解得非常到位。这些都是开发高质量Apple平台应用必不可少的知识点。我还发现书中关于第三方库的使用和集成,以及如何管理项目依赖,都提供了非常实用的建议。总而言之,这本书内容详实,讲解透彻,并且紧密结合实际开发需求,是一本非常值得推荐给所有Apple平台开发者的优秀著作。

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这本书不仅仅是一本技术指南,更像是我在Apple平台开发旅程中的一位良师益友。《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》为我打开了Xcode的更多可能性,也让我对“最佳流程”有了全新的认识。我特别喜欢书中关于单元测试和UI测试的详尽讲解。我一直知道测试的重要性,但之前可能只是零星地写一些简单的单元测试,并没有形成完整的测试体系。这本书则系统地介绍了如何利用XCTest框架来编写各种类型的测试,以及如何将测试集成到开发流程中,确保代码的质量和稳定性。书中提供的代码示例非常贴近实际开发场景,让我能够快速上手并编写出有意义的测试。我曾经在重构一个复杂的模块时,由于缺乏充分的测试覆盖,花费了大量的时间和精力来确保改动没有引入新的问题,而通过学习这本书中的测试策略,我能够更自信地进行重构,并确保代码的质量。此外,书中对于Swift的Concurrency(并发)特性的讲解也让我耳目一新。之前我可能只了解GCD和OperationQueues,但Swift的async/await、Actors等新特性,让并发编程变得更加简洁和安全,而这本书提供了非常清晰的解释和实用的代码示例,让我能够快速掌握并应用于我的项目中。总而言之,这本书的价值在于它不仅传授了技术,更引导了我形成一种更专业、更严谨的开发习惯。

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我一直在寻找一本能够真正帮助我理解Xcode内部机制,并教会我如何更有效地使用它的书籍。《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》这本书,可以说完美地满足了我的需求。我非常喜欢书中对Xcode各个工具的深度解析,尤其是Instruments。我之前对Instruments的了解仅限于“可以用来检测性能”,但这本书详细介绍了如何使用Time Profiler、Allocations、Leaks等不同的Instruments模板,如何解读它们的输出,以及如何根据检测结果来定位和解决性能问题。例如,书中对于如何检测内存泄露,并给出具体修复建议的步骤,就非常实用。而且,书中还讲解了如何利用Xcode的断点调试功能,包括条件断点、日志断点、监控断点等,这些高级的调试技巧极大地提升了我定位和修复Bug的效率。我以前可能只会用最基础的断点,但这本书教会了我如何更聪明地使用断点,让调试过程事半功倍。此外,书中关于项目配置、Target管理、Build Settings的深入讲解,也让我对Xcode的配置有了更深的理解。过去我常常为各种复杂的配置选项而头疼,但通过这本书,我能够更清晰地理解每个选项的作用,并能够根据项目需求进行精细化配置,从而避免很多不必要的麻烦。总而言之,这本书对于任何想从“使用Xcode”进化到“精通Xcode”的开发者来说,都是一本不可或缺的指南。

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我之前一直在寻找一本能够系统性地学习Apple平台开发,并且能够深入了解Xcode这个开发环境的书籍。《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》这本书,绝对是我近几年读过最实用、最有价值的一本。我尤其欣赏书中对“实用技术”和“技巧”的强调,这意味着书中提供的知识都是可以直接应用到实际开发中的,并且能够显著提升我的工作效率。例如,书中对于Objective-C和Swift混合开发的详细讲解,以及如何优雅地在两个语言之间进行交互,这对于维护一些历史项目或者与Objective-C代码库协作的团队来说,是非常有价值的。我曾经遇到过关于内存管理的棘手问题,特别是Objective-C时代的ARC(Automatic Reference Counting)和Swift的ARC在某些复杂场景下的表现,而这本书提供了非常深入的分析和解决方案,让我能够更清晰地理解内存的分配和释放,从而避免内存泄露和循环引用。此外,书中关于App性能优化的内容也让我印象深刻。它不仅列举了常见的性能瓶颈,还提供了具体的检测工具和优化方法,比如如何利用Instruments来分析CPU和内存的使用情况,如何优化UI渲染,以及如何进行网络请求的优化等等。这些内容都极大地帮助我提升了App的用户体验。这本书的全面性和实用性,绝对是开发者提升技能的必备良药。

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我一直觉得,学习编程最有效的方式就是动手实践,而《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》这本书恰恰提供了这样一个绝佳的平台。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我深入理解Apple平台开发的方方面面。我尤其欣赏书中对“最佳流程”的强调,这让我意识到,开发一个高质量的应用,除了掌握核心技术,还需要规范化的工作流程。书中对版本控制、自动化测试、持续集成/持续部署(CI/CD)的讲解,都给了我全新的视角。我过去可能只是零散地使用 Git,但这本书让我理解了如何构建一个健壮的版本管理策略,如何编写有效的单元测试和UI测试来保证代码质量,以及如何利用 Xcode Server 或第三方服务实现自动化构建和部署。这些实践对于提高开发效率、降低 Bug 率至关重要。例如,书中关于测试驱动开发(TDD)的介绍,虽然一开始需要一些适应,但当我真正实践后,发现它能够帮助我写出更健壮、更易于测试的代码,也更能预见和避免潜在的问题。而且,书中还分享了一些非常实用的Xcode技巧,比如利用快捷键提高编码效率,如何有效地管理项目文件和资源,以及如何自定义Xcode的界面和行为,这些细节虽然小,但累积起来能节省大量的时间和精力。总而言之,这本书是一本集理论与实践于一体的宝藏,它帮助我建立了一个更全面、更系统性的开发认知,让我不再只是“码农”,而是能够成为一名真正的“软件工程师”。

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这本书的价值在于它将Xcode这个强大的工具的使用与Apple平台开发的最佳实践紧密结合起来。我之所以选择这本书,是因为我一直想更深入地理解Swift语言的特性,并且知道如何将这些特性运用到实际的开发中。《Xcode实战:Apple平台开发实用技术、技巧及最佳流程》在这方面做得非常出色。书中对Swift的闭包、枚举、泛型、类型擦除等高级特性的讲解,以及如何利用这些特性来编写更安全、更简洁的代码,让我受益匪浅。我尤其欣赏书中关于错误处理和可选类型的深入讨论,这让我在处理可能出现的nil值时更加有信心,也大大减少了运行时崩溃的风险。书中还详细介绍了如何使用Combine框架来处理异步事件流,以及如何将其与SwiftUI结合,构建响应式的用户界面。这对于我来说是全新的领域,通过这本书的细致讲解,我能够快速掌握这一强大的现代编程模式。此外,书中还涵盖了关于App Store Connect的管理、证书和签名的配置、以及App的发布和更新流程等内容,这些都是开发者在实际工作中所必须面对的环节,而书中都给出了清晰的指引。这本书的内容覆盖面广,深度也足够,能够满足我从入门到精通的进阶需求,是一本值得反复阅读和参考的实用工具书。

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新手入门不错,高手略过

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新手入门不错,高手略过

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新手入门不错,高手略过

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新手入门不错,高手略过

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